代入感的回归

一周一游《藏地传奇》匠心测试全解析

GAME WEEKLY

17173新闻中心出品
第三十二期

刘国男:花一年时间让《藏地传奇》有代入感

发布时间:2014-10-11 00:35:52

【17173专稿,转载请注明出处】

林芝品鉴会报道

在本次位于西藏巴松措举办的《藏地传奇》品鉴会上。网易表示,经过一年的潜心研发,游戏在代入感、战斗体验以及职业方面都进行了全面的重建,相当于制作了一款新的游戏。针对这些内容,17173独家专访了网易游戏市场营销总监刘国男先生(以下简称老刘)。请他来为我们解答在这一年里《藏地传奇》都做了些什么,为什么要做这么久。

“圣修是藏地第一奶妈,奇械可能不会出现在封测中”

本次发布会除了公布16号这个不删档测试节点外,最受玩家关注的就是新职业萌萌的光头正太“圣修”了,项目组把他定位为兼具治疗和攻击的职业,堪称藏地第一大奶。

老刘说原来圣修设定是个黑暗风小伙,但经过玩家反馈,最终调整为更符合西藏风的正太和尚。对于那个被干掉的冷酷形象,他至今还惋惜不已。接下来他插播了一个八卦,当初设计圣修时,他是可以通过技能操作四个可以飞来飞去的浮游炮降魔杵的。当他们正在制作这个角色的时候,突然《斗战神》就推出了圣僧职业,也是飞出几个珠子,于是项目组放弃了这个设计,“是不是消息走漏了呀?”对于这个巧合,老刘笑着调侃道。

主策划演示新职业——圣修

谈到职业重做,老刘还曝光了被他称为“非主流”的奇械近况,这个职业现在已经相当于**重做,包括技能外观都会和之前大不同,可能不会在封测中上线。

“战斗无锁定,看起来不算华丽但玩起来很爽”

2.5D网游由于先天限制,操作爽快似乎和它们比较绝缘,很多游戏因此走进只追求华丽的怪圈。“这种按一下技能看几秒华丽动画,看起酷炫,但玩起来很不爽。”老刘评价道。他说战斗系统作为本次重构的核心,《藏地传奇》义无反顾跳进了无锁定的深坑。

“目前除了暗黑3,没几款2.5D游戏是做全无锁定的,但我们就要这么做。现在游戏里每按一个技能都会得到相应的反馈,技能之间还需要进行组合衔接。虽然不如传统那样华丽,但是打起来很爽。”

老刘表示新版的龙将就是极好的例子,爽快的操作让他和之前大不同,在本月16号的不删档测试中玩家就可以体验到了,此外星术、影刹等职业的改变玩家也能在游戏中感受到。

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改版后的龙将战斗表现

“做剧情CG不计成本,明年公测就能看到”

接下来老刘通过17173首次向外界透露一个大计划。为了增强前端体验以及游戏的代入感。还将会推出一部重量级的世界观剧情动画CG,时长大概有5分钟,相当于一部微电影。

据说这是网易史上最花成本的一段剧情动画,请的是制作好莱坞电影的卢卡斯团队制作。具体数额目前不便透露,总之效果会非常震撼,预计在明年公测时候推出。而且未来也计划每一部资料片都会推出这种量级的CG动画。另外,在游戏中,也加入大量的过场动画来表现游戏的剧情。

过场动画——万象天极

“加强游戏前期体验,现有内容够大家玩一年”

“对国内厂商来说,游戏后端体验不是问题,在维系玩家后期体验及丰富度方面,国外游戏还得学我们。而我们不足的地方是游戏的前期体验内容。”谈及《藏地传奇》回炉的原因,老刘如是说道。此前《藏地传奇》前期内容太简化,太多东西要靠玩家脑补,“这种只给玩家这种干嚼馒头的体验显然不行。藏地在不断补充这方面,甚至为此舍弃了大量已完成内容。”

老刘举了个例子,原来游戏内容就是打怪、下副本,和NPC对话,再打怪,下副本,练级。然后NPC告诉你到了XX级再来,“现在不会有这种情况,游戏里可玩的东西更丰富,而且我们的内容储备量完全够让玩家玩上一年。”

针对此前玩家反馈西藏元素不浓的问题,老刘表示游戏世界观和背景全部都**重构,这一年项目组努力把游戏做的更西藏和有代入感,前40级的场景和内容现在已全部更换,相当做了一个新游戏“武当、少林,长安、洛阳太老一套了,玩家要新内容,希望这些西藏的内容大家会喜欢。”

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优点
  • 剧情代入感强烈
  • 地宫体验丰富
  • 战斗效果不错
缺点
  • 技能尚未完善
  • 职业平衡还需优化
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