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一周一游《天下HD》公测解析

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第四十三期

《天下HD》四大门派介绍 定位动作手游

发布时间:2014-12-15 07:35:52

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天下HD门派介绍

端游《天下3》同名手游《天下HD》将于12月18日24时App Store首发,并在12月23日双平台公测!作为网易耗时近3年打造的首款3D动作冒险手游,《天下HD》自去年曝光以来便积累了极高的口碑和期待度,不论从画面、玩法还是各大系统设计上,都给予玩家“媲美端游”的手游体验。本期一周一游专题就抢先来为各位解读这款动作冒险手游的四大门派和战斗系统设定。

《天下HD》从当前《天下3》十一个门派中引入了四大经典门派弈剑、云麓、翎羽、天机。但和端游不同的是,《天下HD》里“门派”并不等于“职业”。虽然每个门派的起始定位有偏向,但玩家可以“个性定制”自己角色的发展方向,而不限于“战牧法”铁三角的传统设定。

【弈剑:物法双修,属性均衡】

在《天下HD》中,正太造型的弈剑风范从端游的“剑仙”更偏向“剑侠”,但同样机动性强、物法双修、单体和群攻强力、近战远程一把罩。如果要说缺点,就是防御力低,BOSS战中稍显脆皮,需要玩家灵活走位。弈剑堪称全能选手,容易塑形也容易平庸,玩家需要仔细考虑其发展方向。

《天下HD》中的 弈剑继承了端游中主打近身物理攻击的 “天回云舞剑”和主打法术群攻的“仙心弈剑决”派系技能,并将原先“御剑诀”派系的大量BUFF和DEBUFF附加在这两者上。一部分技能是相似的,如“五方浩风诀”,无论在端游还是手游中主要效果都是近身对周围敌人造成攻击;一部分技能进行了大幅改动,如“归元”,端游中是攻击力最高的近身物理单体攻击,而手游中改为近身群攻并恢复生命和能量点,成为了一个类辅助技能。

总的来说,弈剑比起《天下3》突出了“群攻”和“控制”的属性。

【云麓:输出暴力,群攻杀器】

云麓的名字听起来仙气十足,模型也是可爱的萝莉,但技能特效却是所有门派中最华丽火爆的。和《天下3》一样,《天下HD》中的云麓也是“群攻大杀器”,拥有风火水三系法术,在暴力输出外同时具有近身防御及控制技能,所以“远程被近身立扑”的默认规则在云麓身上并不完全适用。玩家们多多尝试各种元魂和技能搭配吧!

值得一提的是,云麓的三大杀招火天罚、水狂法、风七雷都在《天下HD》中得以保留,攻击力和攻击效果也很相似。

【翎羽:弓箭追电,陷阱制敌】

翎羽是放风筝的一把好手,远程物理攻击加上各种附加Debuff的陷阱和毒药,多少BOSS在翎羽上蹿下跳的调戏中含恨而终。大荒第一的机动性和有一定防御的硬甲让翎羽就算被近身也能存活,但翎羽比较很考验玩家的操作。

《天下3》中翎羽有三系技能,即主攻击的“落日神箭”、主增益的“林野杂卷”和主控制的“十面埋伏”,《天下HD》从其中各抽取一部分,为Q版翎羽设置了全新的技能组合。如提高身法和移动速度的“疾行术”和投掷寒霜陷阱限速敌人的“冻霜寒”得以保留,可以看出翎羽的控制能力更强大了。

翎羽射出箭雨,大范围打击敌人

【天机:刀盾在手,攻守兼具】

《天下3》的天机血厚防高耐摔打,是当之无愧的第一MT。而《天下HD》里的天机攻守兼备,虽然攻击力相对略低,但天机大多数技能附加有回血、提高防御、反弹伤害等自体增益技能,以及对敌人的消减防御、眩晕等减益和控制技能,生存能力很好很强大。

《天下HD》中的天机没有引入端游中最受欢迎的“八阵图”阵法派系,而是将很多阵法附带的BUFF转移到“破阵刀法”和“护国神盾”中,因此天机脱离了被固定的MT形象,逐渐也能扛能打能回血了起来。

【畅爽爆屏打击 指尖斩杀快感】

《天下HD》作为动作手游,核心战斗手游也可圈可点。不管是声光效果、操作方式,还是重头戏——打击感,三头身角色的一招一式都很有力度,能让人感叹一声“爽!”。

点击移动,自动攻击,单手触控+手势操作取代动作手游传统的虚拟摇杆操作,将技能栏在屏幕右侧从上至下竖排放置的界面设置,明显的扩大了战斗时屏幕的可操作和可视区域,使玩家“视野”开阔。

《天下HD》的战斗手段分为三部分,第一是常规的技能释放,玩家在10个技能中自由选择5个用于战斗。普通攻击是自动瞄准自动释放的,但技能释放除了玩家自主选择释放方向外,还能开启智能瞄准,麻麻再也不用担心我手残啦!

第二部分是基础动作,包括点击屏幕任一处移动、快速双击屏幕翻滚闪避、指尖速划冲锋等,配合灵活的走位和合适的技能释放节奏足以应对各种变换的战斗形势。

第三部分是斩杀系统。斩杀系统实质是主机游戏中流行的QTE事件,在战斗中,不管是普攻还是技能攻击都有较大几率触发“斩杀”,即怪的头上出现大大的“斩”字,当玩家及时向这个怪快速一划,就能实现一击必杀,感觉非常爽!

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优点
  • 画面精致
  • 动作流畅
  • 玩法丰富
缺点
  • 升级相对缓慢,需要一定时间积累
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