副本地图随机变化 《藏地传奇》新版地宫设计揭秘
地宫是藏地传奇的核心体验,也是游戏最大的特色。在新版中游戏转变了地宫的设计思路,从网游式地宫转向主机式地宫的探索体验。加入了大量的互动机关和特殊事件块,这在目前的国内网游中,是独一无二的。
互动机关,就是玩家在完成任务的过程中,需要与场景进行互动,而不是单纯地跑图打怪。这种互动可能是转动罗盘降下一座大桥,可能是推开水缸打开一间密室,也可能是转动绳索把怪物放进来。通过互动让玩家自己去推动进程,加强参与感与探索感。
而且,为了加强这种互动的代入感,游戏在互动的设计上颇费思量。在互动的动作上,要求主角模型与机关模型的动作严密配合,两个不同模型的关键帧必须精确契合。即便一个简单的推水缸动作,也需要经过反复调试才能达到最终效果。
另外,由于几个主角体型大小、性格差异巨大,即便面对同一个机关,他们各自的触发方式也应该不一样。因此开发组为每一个角色都配备了专门的动作制作人,针对其性格、体型量身设计。例如同样是越过一个障碍,影刹可能是瞬移过去,奇械可能是通过某些机关过去,御灵可能是在宠物的协助下过去等等。
新版中加入的特殊事件块,主要包括三种类型:奇遇,遇见惊慌的修理工或与你打赌的恶魔,有意外收获; 险境,遇见正在召唤亡魂的巫妖,或是陡然倒塌的石墙,身陷险境;觅宝,费尽心机去思考怎样越过机关的障碍拿到绝世宝物。这些特殊事件块的加入,使得副本的标志性更加突出。
开发组对特殊事件块的要求是,当设计人员自己也不知道这一次会在副本中遇到什么样的事件的时候,设计就算过关了。为了达到这种效果,程序员需要对副本路线、怪物、机关等进行整体随机,从概率学上保证了玩家不会体验到两个相同的副本。
藏地传奇此次新版加入的全随机地宫模式,在国产网游中属于首创。而这些随机地宫中,尤其值得一提的是摩天塔副本。
摩天塔副本的突破性,首先体现在地图的设计上。目前已知的所有地宫,每一个地宫块的大小都有100*100的限制。而摩天塔将地宫块的大小增加至200*200,每一块已经是完整的一层了。突破了传统随机地宫使用连这接桥拼接地宫块的模式,而是直接用4倍面积的地宫块进行整层随机。
使用整层随机技术的好处在于,首先可以制作更庞大的整层逻辑,例如在整层中制作可开门探索的小房间,加强地宫的探索感。另外还可以在摩天塔中营造出一种环形高塔的氛围,而传统的方块随机会破坏圆塔地形的整体感。
这一技术是开发组经过3个月的攻关才拿下的,目前并不十分成熟,而且还有很多可改善的地方,预计在后续的地宫优化中,将有越来越多的地宫使用这一技术。
除了互动机关和特殊事件块之外,此次重建中游戏还对地宫进行了多维度的优化,包括地宫设计、怪物出场、BOSS战等,让玩家在网游的地宫中也能体验到主机式探索的乐趣。
旧版的地宫在设计上都比较平台化,地形变化小、包裹感弱,探索的氛围不浓。而新版中加入了消隐技术,对地宫都进行房间化的处理,同时让地形更丰富,实现了多层级落差的地形。
在场景的设计上,突出主题性,对很多细节进行了精细化的重构。例如在水晶矿洞的场景中,加强了矿石的精细程度,增加了岩石类型和颜色的过度,加入了挖矿的情景设计和矿车的微动画等等。
多样化的怪物出场是新版地宫的又一特色。旧版地宫的布怪是片式布怪,出场相对生硬;新版中采用固定布怪和随机布怪的方式相结合的形式,根据剧情和副本路线随机布怪,并将怪物的出场方式和地宫主题融合,和场景发声交互。例如水晶矿洞的怪物,有的会从沿路的矿坑中爬出来,有的会从随机穿过的矿车上跳下来等等。
一般网游的地宫,为了方面玩家快速打怪刷BOSS,都会采用从入口到出口的单一副本流程。但新版的地宫希望让刷地宫本身也能够成为一种乐趣,因此在副本的操作流程中,实现了多路线的设计,加入大量机关和宝物激励机制,增加地宫的探索性。
新版中推出了10场全新的BOSS战。这些BOSS战借鉴了很多单机游戏的特色,并加入了“行为模式”的概念,把BOSS归结为一个主题下的不同行为特点,它们可能会抓住玩家,也可能会闪避玩家的技能,不再是单纯的随机放大招。
另外BOSS的技能会更加贴合本身属性,BOSS战场景也会更有主题性。如蜘蛛洞的BOSS战情景从原来的洞穴平台变成一张巨大的蜘蛛网,BOSS是一只蜘蛛,会有吐丝,放毒,吸血等感官化的技能。
- 剧情代入感强烈
- 地宫体验丰富
- 战斗效果不错
- 技能尚未完善
- 职业平衡还需优化