打击感强化 《藏地传奇》全新战斗体验展示
战斗是玩家在游戏中的主要体验之一,此次藏地传奇在原先全无锁定战斗模式的基础上,增加了更多感官化的体验,以加强玩家在战斗时的代入感。
首先,在职业技能效果上,将表现力平庸的技能全部**重做,尤其是影刹和龙将两个近战职业的技能。从《真·三国无双》等动作游戏大作中寻找灵感,确定以模型特效为核心的技能设计思路,以求兼具酷炫的效果和爽快的操作。
以影刹为例,几乎所有的技能打击动作都进行了调整,追求更干练、更干脆的肢体表现,翻阅大量资料,例如新推出的技能“断空”即来源于日本武士的拔刀术“居合斩”。
龙将则增加了大量的“战场技能”。例如“车御”,这是迭代技能中最复杂的机制,需要将战车机关作为技能交互中的一部分,这是之前从未尝试过的方法。要求从召唤到踢出到最后的爆破,均用同一个战车机关的模型,而不是像常规的技能那样播放一个“假的”模型特效做障眼法。
在技能攻击表现中,最关键的一帧一般被称作“hj点”。此次重建中,通过多次慢镜头播放的验证,将所有打击元素都集中在hj点达到最大,最大化击中感受,增加打击感。
同时,新版对于动作融合也做出了调整,虽然大多数动作融合功能会让角色不同动作之间的衔接变得更流畅,但有时也会让角色的受击表现变得疲软,影响技能打击的爽快感。因此新版的技能中适当地减少了技能的动作融合以求更好的技能表现。
另外,在处理角色的技能施放时,为了追求更极致的操作爽快感,增加了一些非常复杂的逻辑判断。如单个技能连续跑动施放时的后摇打断、不同技能之间衔接时的指令切换、特殊技能的直接强制插入并中断当前动作表现、按住不同技能按键时的优先级处理等等。
新版中重新制作了400只怪物的模型,并优化了每个主角技能的施力方向和大小。以前的怪物死亡后像纸片一样飞散,重新调整将更有体量感。
在场景上加入了一些机关触发可破坏的物件,让战斗时出现场景破坏的效果,增强直观感受。另外重做了怪物的死亡效果,像用火焰把怪物烧成灰烬,或者用闪电把怪物打成碎片,并留下长长的电弧等等。
- 剧情代入感强烈
- 地宫体验丰富
- 战斗效果不错
- 技能尚未完善
- 职业平衡还需优化