代入感的回归

一周一游《藏地传奇》匠心测试全解析

GAME WEEKLY

17173新闻中心出品
第三十二期

电影式剧情代入 《藏地传奇》剧情模式展示

发布时间:2014-10-06 09:35:52

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枪神纪CG

网易MMO新游《藏地传奇》即将在10月16号开启限号不删档匠心测试。此次测试将是游戏重建近1年之后推出的全新版本,通过对剧情、成长、地宫和战斗4个维度,为玩家打造一个更有代入感的世界。从今天开始一连五天,我们将为大家展示《藏地传奇》是如何打造“代入感”这种新的体验。

作为一款西藏题材的游戏,藏地传奇在剧情方面和我们常见的网游剧情有很大不同,带来一种新鲜的剧情体验。而且游戏在剧情的开篇和推进上,也体现了一些新的想法,再加上大量过场动画的加入,使整个剧情体现了不错的代入感。

过场动画——万象天极

【剧情介绍】

藏地传奇的剧情取材于藏语密宗降魔的传说。故事起源于12世纪,在远古三神大战中被吉祥天封印的大黑天,又开始蠢蠢欲动,大魔王的阴影再次笼罩着藏域,八部众又面临着又一次降魔考验。

在这样的背景下,主角作为八部众的宗门,被指派到工布村这样一个小村落去调查神秘的夜魔教,发现他们正在进行一个神秘仪式,抽取人的灵魂;主角一路追踪夜魔教到古格王城,从美后口中得知终极BOSS大黑天即将再度降临的消息;接着通过导师的讲述,得知上古之战的情况,终于明白了夜魔教种种行动背后的阴谋,正是准备为大黑天解除封印;于是毅然决定踏上降魔之旅,前往极北天再次将大黑天封印。

【剧情展现】

除了世界观和当下的网游有很大不同,在剧情的展现方面,藏地传奇也做出了一些新的尝试。

例如剧情的开篇,新版中没有选择常见的宏大题材开篇,让玩家一进入游戏就被文字和CG灌输大量的概念。而是先从去工布村调查夜魔教这样一件小事入手,赋予一个迫在眉睫的危机去解决,然后通过玩家自己的所见所感为线索,将剧情一步步展开,层层深入地了解整个游戏的世界观。从世界观传递的角度上讲,这样的模式更有利于玩家产生代入感。

而且,游戏注重剧情的展示效果,把那种用连篇累牍的文字铺陈的方法抛弃,而是用镜头化的语言来讲故事。光前40级,游戏就加入了32段过场动画,用这些来更高效、更形象地展现剧情。给人的感觉是,策划不再是小说作家,而是一位电影导演。

过场动画——英灵觉醒

过场动画——灵魂秘堂

【新版的改变】

而且在剧情上,新版中也去掉了很多生僻的情节,例如格萨尔王的故事。上一个版本原来是希望用西藏题材让玩家有一种新的体验,但是实际测试中发现,这种生僻的题材损害了玩家代入感的塑造,因此在新版中剧情的切入角度换成了玩家更容易理解的降魔故事。

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优点
  • 剧情代入感强烈
  • 地宫体验丰富
  • 战斗效果不错
缺点
  • 技能尚未完善
  • 职业平衡还需优化
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