地图决定战术 《龙翼编年史》版图玩法详解
由空中网代理的全球首款XIBA网游《龙翼编年史》,是由同名桌游改编而来。不仅保留了桌游的特色,还第一次将卡牌和版图结合升级成为全新玩法,让玩家能够指挥各式各样的英雄驰骋于龙翼大陆之上,体验到纵横战场的快感!
在《龙翼编年史》中玩家要操纵英雄在一张布满了六边形格子的地图上进行对战厮杀,与四边形地图格相比,六边形多出了两个方向,这会给战术部署带来更多的选择性。沙漠、冰川、森林、遗迹等环境各异的场景让战斗更加丰富多彩,具有特殊效果的地形点为玩家提供了更多战术和策略选择。
地形分为可行走区域和障碍物两种。障碍物只有岩石、商店和位于地图两端的对战双方基地,即暴风要塞和战争古树,其他都属于可行走区域。帝国/联盟祭坛是对战双方的出生点,位于基地的前方,出生点和空地一样没有任何特殊效果。
tips:玩家位于“树林”时有30%的概率闪避物理攻击,处于“水”中时则不可以使用物理攻击。
有一类地形需要支付金币为玩家提供特殊效果,比如可以对附近敌人造成伤害的“魔晶炮台”,还有可以移动位置的“传送阵”。
一些地形能够为玩家提供资源,比如“炼金阵”能够随机生成魔晶卡,“金矿”可以生成【矿石】,为玩家提供金币;“栖风之阵”能够生成【风之祝福】,让英雄可以再次移动。
《龙翼编年史》中的四大场景地图:死亡沙漠、迷雾森林、远古遗迹、流炎荒漠,在特殊地形的分布上也有各自的特点,影响着玩家的战术安排。比如没有风的迷雾森林和流炎荒漠上只有传送阵,没有栖风之阵,两张沙漠地图上则是水和树林地形相对少一些。
死亡沙漠是龙翼大陆上最贫瘠也是最富饶的地方,这片沙漠下蕴藏着数以万计的出色魔晶,能让所有冒险者为其疯狂。地图的边界能远远看到已死亡生物的骸骨和紫色的魔晶矿藏,除了为数不多的水和树林,大量的岩石障碍,沙漠中就只有炼金阵、金矿和栖风之阵。
流炎荒漠是龙翼大陆上最危险的地方之一。也是特殊地形最少的一张地图。迷雾森林终年被浓重的雾气所笼罩,森林中当然水和树林是最丰富的,炼金阵和金矿资源相对较少,地图边缘还有两处营地,可以为英雄回复生命值。
远古遗迹是精灵王国用来祈福的古老仪式之地,在这里流淌的泉水蕴含了强大的力量。因此远古遗迹是水地形最多的一张地图,还有“恶魔祭坛”地形,能够随机生成药剂。
除了这四张地图以外,剧情模式和副本模式中还有一些专属地图,剧情模式在新手引导阶段的地图都比较简单,特殊地形会很少;而在副本“孤狼与世界树”的最终BOSS战的战场则是一张其他任何游戏模式中都从未出现过的地图。
《龙翼编年史》的版图玩法,需要玩家要操纵英雄在地图上进行移动,因此,如何结合地形效果、敌我双方的位置和自身的攻击距离等条件来制定策略,以获取最大的收益,是玩家需要深思熟虑的地方。
- 规则严谨
- 策略丰富
- 地图数量偏少
- 棋子模型制作还有待提升