全英雄射击网游

一周一游《危机2015》不删档解析

GAME WEEKLY

17173新闻中心出品
第三十九期

《危机2015》主策专访 将前往太空对抗外星巨怪

发布时间:2014-11-20 09:35:52

【17173专稿,转载请注明出处】

危机2015主策专访

网易首款全英雄射击网游《危机2015》在11月22日开启不删档内测,相信玩家一定对这款强调英雄玩法的第一人称射击网游充满好奇。此次小编走进杭州网易研发中心,专访到产品策划总监陈光昀先生,探秘《危机2015》英雄开发,为玩家抢先报料这款游戏未来的创新玩法。

《危机2015》震撼太空背景新手流程

采访看点速览

1.游戏融入更多MOBA及动作元素,每个英雄都将有独特技能。

2.计划每月发布一位新英雄,会考虑把更多好莱坞大片英雄加入游戏。

3.后续会推出更多玩法,比如怪物会随玩家行动提高战斗力的动态副本。

4.游戏枪械武器可用钻石或游戏币购买,全部是永久。

17173:这一次测试放出了和上一个版本完全不同的新手流程,场景设计在太空,是不是说明会推出太空主题的大型模式?

陈光昀:全新的新手流程是作为对未来游戏版本的一个预告。太空主题会成为下个版本的一个玩法系统,游戏将推出针对宇宙场景设计的英雄角色、制式武器、外星人巨怪和动态地图,结合在一起打造一个全方位的立体太空模式。

17173:《危机2015》的全英雄概念,现在已经拥有制式武器、战斗动作和寄生英雄三大维度,未来还会有其他维度的英雄技能出现吗?

陈光昀:我们正在研发一个未来守护者体系,会在之后的版本中推出。英雄不只有制式武器,还会更加更多独特的技能,增加英雄可操作的策略跟玩法。

例如,游戏会更多的揉入MOBA和动作元素。当玩家激活未来守护者体系之后,可以化身为雷霆的掌控者,不仅使得普通枪械攻击附带电属性。还可以使用电浆炸弹、闪电护盾、戮血雷霆和雷霆拳等一系列技能。以雷霆拳为例,他可以让玩家经过短暂的滞空后,向下锤击地面,强烈的电流会透过大地击飞并麻痹敌人

17173:未来会推出多少个英雄?每个英雄的研发速度有多快呢?

陈光昀:以我们目前的速度,每个月发放一个新英雄。具体有多少个英雄,这个暂时我会保密。但是可以剧透的是,目前在制作和开发中的英雄已经有20多个。

17173:这次和《超体》合作,推出了斯嘉丽•约翰逊为原型的英雄,未来产品还会和更多超级大片合作,推出人尽皆知的人气英雄吗?

陈光昀:这点是肯定会的。美国好莱坞的商业大片塑造的超级英雄,正好跟我们游戏的主题不谋而合。与《超体》的合作仅仅是个开始,我们会不遗余力的去获取版权,从而在游戏中推出原型英雄。

透露一下,玩家在这次测试释放的英雄CG预告中,已经看到有一个类似“随意门”,具有空间穿梭能力的技能。而拥有这个技能的英雄,很快就会和大家见面,玩家可以先猜猜看哦。

17173:目前产品的开发都针对英雄设计,未来会有大型的新模式、新玩法或者新副本出现吗?

陈光昀:肯定会有新玩法。之前提到的未来守护者体系,就是一个全新玩法,它会对游戏产生巨大的变化。

目前,我们也在考虑做动态AI副本,在这个副本里面,怪物不再是一群低智商行动缓慢的群体,而是会变成一群高智商的进攻型怪物。它们会根据在这个副本里玩家的行为,产生不同的攻击玩家的策略。即使是相同的副本,也会带给玩家不同的战斗方式和体验。

17173:每一个玩家都会对《危机2015》道具枪械的收费模式很感兴趣,能否介绍一下产品的收费模式?

陈光昀:《危机2015》中所有枪械都可以通过GP和钻石购买。GP是玩家在游戏中所获得的奖励,用来在游戏内购买枪械.钻石则是由玩家通过RMB充值获得。游戏枪械一旦购买,就可以永久使用, 玩家不用担心花费大量RMB购买高级枪械后,因没时间玩而浪费金钱。

此外,不想花钱的玩家,也可以用GP购买枪械,积攒GP的速度还是比较快的,比如用GP买一把类似CS中M4A1这样的好枪,只要一两天的时间。

优点
  • 游戏模式丰富
  • 精细的游戏画面
  • 英雄设定较为新颖
缺点
  • 新手引导需加强
  • 细节需加强
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