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一周一游《使命召唤OL》内测全解析

GAME WEEKLY

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第二十四期

终极内测开启 《使命召唤OL》PVE“铁三角”解读

发布时间:2014-08-01 09:32:16

【17173专稿,转载请注明出处】

使命召唤OL

今天,是《使命召唤OL》(以下简称CODOL)终极内测开启的日子。通过前几天的介绍,我们已经了解了此次终极内测版本中的角色、枪械、地图等基础内容,而据CODOL官方透露,新版本中,由“绝境求生”、“僵尸围城”,以及即将在开测一段时间后上线的“末世营救”三大玩法所组成的PVE玩法“铁三角”,才是最大的特色所在。

【僵尸围城回归,内容大幅扩充】

作为当前PVE“铁三角”中亮相最早的玩法模式,“僵尸围城”曾在封测阶段与玩家有所接触。而这一次,时隔数月之久,一度在封测中后期被“雪藏”的“僵尸围城”终于回归了,并且是以一种全新的姿态重新出现在玩家面前。

新的“僵尸围城”模式,将完全承袭此前已有的核心玩法规则,但在细节上有了较多变化。全新的“僵尸围城”会在玩家初次体验时,通过新手教学指引关卡来帮助玩家尽快上手,而随后则在实战中,通过不同的地图场景来让玩家充分享受不同地形环境下各不相同的战斗体验。并据了解,CODOL未来还将针对“僵尸围城”玩法所应用的游戏场景地图进行扩容。

而除了角色、武器专属限定的“僵尸围城”玩法,将不再受到武器类型的局限,再加上比过去更加丰富的随机内容(如掉落道具,偶遇的武器箱等),势必将让玩家获得更自如,更爽快的游戏体验,也让“僵尸围城”模式更具深度。

【绝境求生模式,挑战极限生存】

以生存防守为主要卖点的“绝境求生”模式,是PVE玩法“铁三角”中目前最成熟的玩法模式。早在“尖峰行动”测试中,就已经受到玩家的普遍好评。从“尖峰行动”延续到了“终极内测”后,“绝境求生”在基础玩法内容上并无显著变化,但在此前版本基础上,针对敌人AI和一些细节所作的优化调整,则让该玩法的可玩性得到了更进一步的提升。

  “绝境求生”是一个以玩家组队进行防守,抵御包括武装直升机、重装步兵、军犬等在内的敌人一波接一波的进攻,不同难度下,玩家需要坚守的波数各不相同,敌方AI也会有显著差异。从最初的新手难度,到进阶后的老兵难度,再到具有相当难度的英雄难度,防守波数逐渐提升,敌人的反应、枪法也会逐渐抬升。

【最受期待玩法,末世营救临近】

如果说,诞生于前一轮测试的“绝境求生”代表的是PVE玩法“铁三角”中的“过去”,而在终极内测当中重新亮相的“僵尸围城”代表的是“现在”,那么,即将在不久后登场的“末世营救”,则毫无疑问代表的是“未来”。

与“僵尸围城”模式中玩家被围困在建筑物中不同,“末世营救”将在修改过的多人竞技地图上展开,并会加入NPC搜救以及逃脱等不同的元素。同时,通过“末世营救”模式,玩家也可以逐渐了解到机械僵尸的起源背景。

毫无疑问,随着终极内测的大幕正式拉开,经过大幅调整优化的“僵尸围城”玩法将很快成为游戏当前版本中最受欢迎的新版内容。而将在晚些时候加入的“末世营救”,则更加令人期待。作为一款由美国动视联手腾讯打造的COD系列正统网游化作品,CODOL在玩法模式,尤其是PVE玩法上的不断拓展,无疑将为其打入中国市场,吸引首次接触COD系列作品的玩家带来相当大的助力。

优点
  • 保留单机原味
  • 节奏爽快
  • 射击手感出色
  • 玩法丰富
缺点
  • 游戏UI界面亲和力不足
  • 画面表现不够精细
你觉得这款游戏够屌吗
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