肩负使命 响应召唤

一周一游《使命召唤OL》内测全解析

GAME WEEKLY

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第二十四期

CODOL终极内测还有2天 经典地图全视角巡视(上)

发布时间:2014-07-30 9:35:52

【17173专稿,转载请注明出处】

使命召唤OL

8月1日,动视与腾讯携手带来的射击网游年度力作《使命召唤OL》(简称CODOL),就将拉开终极内测的序幕。一如过去的每次测试,终极内测同样将推出大量全新内容,例如此前在“尖峰行动”版本开始为玩家所熟知的“绝境求生”模式,将与新版中升级回归的“僵尸围城”模式,以及不久后将推出的全新模式“末世营救”一起,组成CODOL独有的PVE模式“铁三角”。

不过,由于此次终极内测的测试规模将远超CODOL此前的历次测试,因此,在迎接新版本到来的同时,为了让更多初次接触这款COD正统网游续作的玩家能够尽快熟悉和上手,在这里,小编将对当前版本中已有的经典内容进行一番盘点。今天的盘点,就将从CODOL当中的经典地图开始——

【经典PVP模式地图——化学工厂】

“化学工厂”,顾名思义,整幅地图所呈现的,是一座制造化学武器的秘密工厂。作为一张所有PVP模式通用的地图,化学工厂既满足了多人竞技模式的地形多样性,同样也兼顾到了经典爆破、抢点这类模式所必需的平衡性。

“化学工厂”地图的实际战斗区域面积并不算太大,但却被林立的工厂建筑群落、围墙、集装箱等分隔成了大小不一的多个区域,同时,无论室内还是室外,都分布着形形色色的障碍物,由此也使得整个地图当中充满了掩体和拐角,也因此使得发生在其中的战斗,将更多的是近距离的短兵相接。

整个地图,可以大致划分为水塔区、集装箱区、仓库区、厂房区,并有一条主干道连接着厂房区与仓库区。有上下两层的厂房区,是地图的核心所在,也是战斗最密集的区域,无论进攻还是防守,都将是交战双方的必争之地。而相邻的仓库区与集装箱区,一个室内,一个以室外为主,都是易攻难守,有着多处通道与其它区域相连的四战之地。水塔区则有着优良的狙击和反狙击点位。

【经典综合模式地图——交叉火力】

“交叉火力”,是一幅具有中东地区特征的经典地图。该图不仅应用于绝大部分PVP玩法模式,同时,还成为了近来炙手可热的“绝情求生”模式所使用的地图之一,也就此成为了目前版本中为数不多的,横跨PVE与PVP两大玩法类型的地图场景。

与“化学工厂”相比,“交叉火力”的整体结构更为简单——在一条笔直开阔,略有一定坡度的主干道两侧,分布着大量的单层和双层建筑,而大道两端各有一处拐角区域,同样是低层建筑林立。但在建筑内部构造,以及掩体分布的复杂程度上,“交叉火力”比起其他任何地图来,都毫不逊色。

无论是主干道两侧,还是两端道路尽头处的建筑,其内部结构都五花八门,几乎很难找到两处结构相同的房屋。此外,不少建筑都有多个出入口连通室内外,使得防御变得更加困难。而大部分双层建筑里的上下楼梯极其狭窄,也是“交叉火力”的一大特色——这样的特色使得无论进攻还是防守,在楼梯位置都无法投入过多的兵力,也使得发生在这里的战斗变得更加紧张刺激。

无论是“化学工厂”,还是“交叉火力”,都是CODOL自早期版本以来就在使用的经典地图。而随着版本的变迁,这两大经典地图当中所能承载的作战模式越来越多。从最初的团队竞技,到经典的爆破模式,再到抢点模式和新近问世的绝境求生,两大经典地图所带来的,是越来越丰富的玩法和越来越刺激的战斗体验。

未来,随着由“绝境求生”、“僵尸围城”、“末世营救”三大玩法所构成的PVE“铁三角”日益成熟,那些在CODOL里陪伴玩家无数个日夜的经典地图,是否又会再度焕发出新的生命力,同样值得期待!

优点
  • 保留单机原味
  • 节奏爽快
  • 射击手感出色
  • 玩法丰富
缺点
  • 游戏UI界面亲和力不足
  • 画面表现不够精细
你觉得这款游戏够屌吗
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