情与义 再聚首

一周一游《蜀门手游》全解析

GAME WEEKLY

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第120期

不断进化的颜值 蜀门手游新老版本场景画面对比

发布时间:2017-08-04 02:12:12

【17173专稿,转载请注明出处】

在当下这个MMORPG游戏以系统和画面作为硬实力的年代,一成不变的场景设置和画质表现已经无法吸引玩家的眼球。而作为在2009年就已开始发行的端游,《蜀门》创作团队通过自身积累的经验,在《蜀门手游》的画面和场景刻画上下足了功夫,不仅如此,游戏随着版本的更迭,更是呈现出了不断进化的态势,完完全全的不求最美,但求更美,今天我们就来看看游戏中的画面和视觉效果。

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画面场景更富有层次感

《蜀门手游》虽然是一款手游,但是在画面设置上基本接近了端游水平,同时在场景设置上,游戏采用了不短升级的画面处理。

在老版的画面中,光影效果的处理虽然已经足够到位,但是画面会略显尖锐,而在新版中采用的多角度反射处理,使得整个画面的清晰度、柔和度更加明显,不同的光照下,阴影表现得更加真实,同时场景也因为多出了反射效果而带有更多的色彩。

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旧版场景画面

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新版场景画面

老版画面中,场景刻画基本以硬朗的线条为主,这使得场景的远近效果区别并不是很大,而通过在远景处施加雾效,使得远处看到的场景带有一种朦朦胧胧的观感,而这种符合真实视觉体验的改进,使得场景更加具有层次感。

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旧版场景画面

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新版场景画面

而在特定的场景和副本中,通过施加空气扰动,使得场景中的特定区域周遭空气宛如被扭曲一样形成局部扰动,整个画面有静有动,更加突出了动态效果的亮点和优势。特别是在这个场景中,玩家在通过该区域时,能够切实感受到电影中通过时空门的感觉,仿佛身处实地。

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旧版场景画面

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新版场景画面

而除了以上这些改进以外,还有诸如高光、高色彩等画面改进方式,总体来看,这样进化的场景画面,还是能够抓住许多玩家挑剔的眼睛。

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不断进化的角色颜值

在针对场景画面进行改进的同时,对于角色本身颜值的提升也是游戏作出的改进之一。其中,为了使角色本身与游戏中部分人物的线条更加突出,而不至于淹没在昏暗的副本背景中,新版画面增加了法线设定,玩家在特定的暗光场景中,不会因为光线原因而区分不开自己和敌人,提高了操作的准确性。

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旧版角色建模

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新版角色建模

除了通过法线突出角色轮廓以外,角色点光的效果相对于老版,通过智能化的设定,让角色在阴暗场景自动开启该效果,而角色走过的地方会点亮周边环境,有种聚光灯的感觉。

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旧版角色建模

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新版角色建模

而叠加在场景中实时渲染的角色阴影,相对于老版画面,使得觉得表现得更加真实,这也是一个比较大的改进点。

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当然了,除了在角色本身增加颜值以外,对于副本中部分BOSS新增的死亡特效,让他们在被击杀时绽放出最后的光彩,也不失为一种另类的画面效果提升。

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动作流畅的打击效果

当然了,MMORPG游戏的可玩性很大一部分体现在打击感上,而通过对实战场景中的画面进行改进,进而获得更加真实的打击感,也是新版画面区别于老版画面的地方。

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其中,通过虚化背景,采用景深设定,新版画面相对于老版,其所营造的真实感更加强烈,在对战时,近处人物清晰可见,而远处由于视线原因附带一定虚化,更加接近真实感官。

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旧版虚化背景

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新版虚化背景

而搭配景深设定进一步作出的运动模糊效果,使得玩家在激烈的对战中可以体验到震撼的打击感,而不是像其他游戏一样在冷冰冰的背景中生硬地战斗,甚至于发动强力技能所带来的画面震动,使得玩家对战时能够获得更多的打击感,这一点做的还是非常到位的。

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旧版运动模糊

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新版运动模糊

不仅如此,游戏由于提升了3D引擎,优化了场景效果,使得即使玩家身处多人同屏对战,满技能释放特效,以及电光火花满天飞的战场中,也能非常流畅地体验到乱军丛中取敌首级的快感,不会因为大量玩家同时释放高特效技能而造成画面的延迟。而营造出这种畅快的体验感,对于牢牢抓住玩家的眼球,是非常困难的,不过《蜀门手游》却做得比较到位。

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游戏团队本身对于画面精益求精的态度,使得《蜀门手游》从最开始面向玩家,到目前最新版本的面世,中间进行了许多改进,老玩家可以从多次封测的过程中感受到这些变化,而只有不断进化的画面和系统,才能不断满足玩家挑剔的双眼。游戏马上开启新一轮测试了,一起到游戏里感受一下全新的变化吧!

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此次品鉴会版本开放最高等级60级,提供三大职业九大转职,开放八个主题区域。还有全新的成长外传副本,隐藏BOSS系统,PVP模式等。

你觉得这款游戏够屌吗