尽显尔虞我诈 《恋战》创新战场设计
在前两次的删档测试中,让玩家们最为“惊艳”的玩法就是“战场”了。“战场”作为一个2D游戏必备的常规玩法,到底怎样做出突破?,让我们来一起看看《恋战》究竟做了什么:
【创新“战象”设计,树立战场英雄】
战场,从设计定位来说,主要是给游戏初期的中低等级玩家来玩的。这时游戏里家族和公会都还没有组建起来,玩家们在全力升级,战场就成为大家检验自己实力的试金石!也正是如此,战场虽激情,但苦于无人组织,所以经常会乱成一锅粥。
《恋战》创新的设计了一个战场的载具——“战象”,把战场中双方阵营里积分最高的两位玩家树立成英雄,给他们分别配备代表荣耀的战象坐骑。大家可别小瞧了这个战象,它血厚耐打,还能释放瞬移、弹开等技能,甚至还能释放AOE,十分的强力。本来杂乱无章的战场冲锋,由于战象的存在,让两边阵营的玩家都更有目标,也更有组织性。大家都纷纷的以战象为掩体,进行冲锋和对攻。
PS:战象是可以被打爆的,爆了之后会变成若干头小象,这个就拼手速了,手速快的玩家也可以抢到小象来威风威风。
【引入MOBA “草丛” 打法千变万化 】
《恋战》为了让战场更有乐趣,在地形上想了很多办法,战场中设有高中低三种障碍物,每种都具有“奇效”:
低阶障碍物——草丛。
说到草丛,LOL的玩家一定不会陌生。《恋战》中也引入了草丛的概念,在战场里,每一片草丛都是极度危险的,有不少玩家已经自发的变成了“草丛三基友”,只等落单的玩家路过,就冲出来抢人头。
中阶障碍物——路障。
路障的作用主要是起到延缓冲锋的效果,在宽敞的大路上,设置了路障,只留一个小口供玩家通过。缺口处,只要让T型玩家堵住,那么远程职业像法师、弓箭手等,就可以依靠着路障的掩护,大肆攻击对方的近战职业。堪称战场的“人造天险”啊!
高阶障碍物——掩体。
掩体主要是给近战职业设计的,一般来说,战士冲到对方人堆里,运气好可以带走一个,然后很快就会被秒掉。掩体的作用主要是给战士做缓冲的,类似战壕的效果,可攻可守,变化多端。
【独家首爆——下个版本“攻城战”设计思路】
看了战场的设计,想必很多玩家都热血沸腾起来了吧~ 怎么,还不过瘾?好吧,上干货!今天,17173独家首爆一下《恋战》后续“攻城战”的想法——
攻城战,是接下来的版本里最重要的玩法之一。主策划宇称告诉我们,《恋战》的攻城战有3大特色。
第一,保证平衡。
会重点解决大公会长期霸城的问题,给小公会机会轮流坐庄。
第二,保证好玩。
无论是攻城还是守城,都会给到玩家符合欧洲中世纪特色的道具,守城的军团还可以自定义城内的防御工事,类似塔防一样,可以选择自己的防御阵型和防御重点,让攻城的玩家们摸不着头脑。
第三,给英雄玩家展示的空间
城的设计会有些类似沙巴克,分成外城和内城2部分,内城中的皇城会限制参与规模,让英雄玩家的巅峰对决更带感。
- 场景画面精美
- 稳定的社会系统
- BOSS较为智能
- 玩法特色不明显







