2D游戏画面就一定粗糙?《恋战》精致画面展示
说起2D游戏,很多玩家第一反应就是过气、粗制的游戏画面。然而《恋战》作为2015年开年新游,在画面上做足功夫,打破了很多玩家对2D的固有印象。究竟在2D游戏中,如何做出精致,有品质的画面呢?今天小编就带着大家完整的介绍下《恋战》的美术情况。
传统2D游戏,受限于俯视角度、模型精度等原因,往往画面走 “写意”路线。如在表现“天上宫殿”的时候,更多的是如山水画一般的大写意画面——大卷轴配上大片的白云以及隐约在云间的建筑;这种做法,好处是能快速的给玩家传递一个大感受,咋一看还不错,用在一次性副本或者主线任务中还行。但是如果是用在日常任务或者主城,“不耐看”和“经不起看细节”的问题就凸显出来了。
《恋战》投入大量的美术资源来做细节,力求每一个地方的精致耐看,虽然是2D画面,但是场景全部采用3D建模,新手村和主城中部分模型的面数甚至超过了3D游戏,画面精致,力求给玩家带来一个写实的“欧洲魔幻中世纪世界”:
《恋战》翻倍提升了动画帧数,画质的动态表现上了一个台阶。以游戏中的凤凰翅膀来说,传统2D游戏中,翅膀扇动动画频率为1秒30帧,而《恋战》则提升了一倍,可达到最高1秒60帧的画面,动作衔接更加流畅,摆脱像“幻灯片”一般的诟病。
受限于俯视角度,2D游戏不容易做出“宏大”、“震撼”的视觉感受。也很难做出景深和透视,往往会给玩家带来比较“假”的视觉感受。
《恋战》解决了这个问题,举个例子来说,当你站在楼下时,可能看到只能是墙和小巷;但你如果站在楼顶,就有机会看到整个小区的布局。
《恋战》中的美术设计了大量的“高低关系”明确的地图,无论是新手村还是主城,或者是副本,都有明确的高点,让玩家可以“登高望远”,也能感受震撼的宏大场面。
在技能处理上,《恋战》没有一味的追求“炫!闪!酷!”,而是以精致为主,到位为主。技能效果更多的起到辅助的作用,帮助说明职业关系和特点,如果不真实或者太炫酷,就有点像“手撕鬼子”那样雷人了。
在2D游戏中,《恋战》的美术是非常有看点的, 1月9日,《恋战》将正式开启不删档测试。像感受精致画面的玩家,可以来《恋战》感受更“写实”的2D游戏。
- 场景画面精美
- 稳定的社会系统
- BOSS较为智能
- 玩法特色不明显