补兵抢人头在这里行不通 《风暴英雄》全地图详解
与市面上主流的MOBA游戏不同。《风暴英雄》并不讲究前期的三路对线,也没有正反补之说,而且经验也都是全队共享,所以不会存在“要中单,不给就送”这样的自私言论。《风暴英雄》的主要玩法还是在地图的玩法机制方面,目前一共开放了五张地图,每张地图的玩法都风格十分迥异。今日17173一周一游专题就为大家带来这五张地图的玩法介绍。
在介绍地图模式之前,首先大家需要了解一下《风暴英雄》的一些基本的玩法机制。《风暴英雄》与其他MOBA游戏最大区别是没有装备系统概念。也没有LOL的符文系统或者召唤师技能。当你解锁了一个英雄后,你不需要在游戏开始前选择任何可以强化英雄的内容。英雄的成长只取决于经验的获得以及你对天赋的选择。
你在1,4,7,10,13,16,20级分别可以解锁一层天赋,在最多5个天赋中选择其一,从不同角度强化你英雄的数据,技能,或者获得新的技能。10级将获得"大招",20级可以选择强化你的大招或做别的选择。大部分英雄都有2个大招可供选择其中之一来从不同的角度强化你的能力。
《风暴英雄》取消了"抗性",也就是说玩家的抗击打能力只体现在血量上,大部分情况下技能和伤害都造成全额伤害。但是有部分技能或天赋, 比如伊利丹的闪避, 部分英雄的"格挡"与"魔法护盾"天赋, 可以对普通攻击伤害和技能伤害做出减免或规避。风暴英雄中, 只有少数英雄可以通过技能或清晰术天赋透视战争迷雾。没有眼。所以野区危机四伏。
风暴英雄全队经验共享,所有获得的经验都会全队分享,全队等级相同。比起个人能力,更看团队配合。
核心玩法为获得金币并贿赂黑心轰击对手防御建筑。玩家可以拾取金币并把金币交给黑心,但若被击杀则金币掉落在地上可以被自由拾取。
黑心湾上会刷新4波海盗, 是很容易击杀的野怪。
与雇佣兵不同,海盗营地在被击杀后不会追随玩家,只会掉落2枚金币和一个回复球。
每隔一段时间,地图上会刷新2个金币宝箱,攻击金币宝箱会掉落金币最多5个。一般英雄3下普通攻击会掉1枚,最后3枚会一起掉落。
第一批宝箱会在游戏开始不久后即会刷新。
雇佣兵金币掉落:
除一般雇佣兵效果外, 黑心湾的雇佣兵营地(含投石怪, 四骑士和巨尸魔像)会在被占领后额外掉落2枚金币。
船长黑心刷新在地图正中幽灵船的右舷下。玩家可以将拾取的金币(数量体现在血条旁边)交给黑心,交金币需要较长读条,可以被伤害打断。
第一次收买黑心需要10枚金币,第二次需要12枚,第三次14枚,每次增加2枚。
黑心不会收取或保管额外金币,比如你的队伍交的金币为8/10,你带着5枚金币去交。黑心只会收取你2枚金币,交完金币后你还会剩3枚。
在交足够多的金币后,黑心会返回到他的幽灵船上下令攻击对方防御建筑。一共12发弹药。在全部12枚发射完毕后,黑心会重回老地点等待更多金币。
该地图的核心玩法为击杀骷髅怪和地下墓穴巨像,收集骸骨碎片,使己方的墓穴巨像更加强大。
游戏开始一段时间后, 会有30秒倒数提示矿坑开启, 矿坑大门开启后可以进入地下矿坑。
地下矿坑内包含大量骷髅怪和一个墓穴巨像。
打倒他们可以收集骸骨碎片。 一共100个。
在第一次开启后, 玩家总是可以进入地下矿坑。 矿坑大门不会关闭。
矿坑内的怪物不会主动攻击路过的英雄, 你需要打他们一下开始战斗。
骷髅怪的战斗力孱弱, 每一个骷髅怪掉落一个骸骨碎片。
墓穴巨像技能和雇佣兵巨尸魔像相同, 但脱离战斗不会回血。
墓穴巨像固定掉落30枚骸骨碎片。
在击杀骷髅怪或者地下墓穴巨像后掉落, 为一个骷髅头样式。 需要玩家拾取。
在全部100个骸骨碎片被收集后, 双方会各自召唤一个墓穴巨像协助推进。
第一次墓穴巨像的召唤地点为基地附近(可以通过观察来得知墓穴巨像的行进路线)。 之后的召唤地点为上一次墓穴巨像的死亡地点。
墓穴巨像的技能与雇佣兵巨尸魔像相同。
召唤的墓穴巨像的伤害, 血量正比于收集骸骨的数量, 但即使一个骸骨没有收集的一方仍会有一个很弱的墓穴巨像参战。
拥有较多碎片一方的墓穴巨像会个头较大并且有巨大的水晶插在身体上做标示。
双方的墓穴巨像不会走同一路。
墓穴巨像只会攻击防御建筑, 不会理会英雄和小兵, 免疫控制技能。
该地图的核心玩法为争夺上下路日月龙塔,当日月龙塔同时被一方占领后,可激活中央巨龙雕像,激活玩家可化身巨龙骑士进攻敌方阵营。
地图上的额外元素为: 日月龙塔, 巨龙雕像, 巨龙骑士,
游戏开始一段时间后, 日月龙塔(分别在上下路)可以被占领, 占领过程类似占领瞭望塔。
某一方占领两个龙塔后, 中央的巨龙雕像会被激活。
在地图正中央, 被激活后可以点击变身巨龙骑士。 需要短暂时间的读条。 伤害可以打断变身读条。
一次只能有一个英雄变身巨龙骑士。
英雄变身巨龙骑士后, 技能栏改变。 并拥有强力的普通攻击伤害。对建筑的普通攻击翻倍, 受到建筑伤害减半。
新的技能分别为: 喷火(锥形AOE), 击飞, 和取消龙骑士。
巨龙骑士不免疫控制效果。
巨龙骑士在持续一段时间或被击杀后取消并爆炸, 击退周围敌人。
主要玩法是双方队伍抓紧游戏内夜晚的时间,击杀恐魔获取种子以培育己方的花园恐魔。但收集齐100颗种子后,花园恐魔将孕育成熟,玩家在激活后可变身花园恐魔进攻敌方阵地。
游戏进行一段时间后, 会进入夜晚。 之后白天进入夜晚的时间间隔固定, 而夜晚需要玩家击杀恐魔来结束以进入白昼。
进入夜晚后, 视野会变小。 第一次进入夜晚的时间为游戏时间2分10秒。
游戏中会刷新2个巨型恐魔和4组恐魔(每组3只)
全部恐魔被击杀后,黑夜结束。
进入黑夜后, 地图上会刷新2只巨型恐魔和4组恐魔(每组3只)
攻击恐魔可以掉落种子, 种子需要玩家靠近拾取
巨型恐魔掉落60个种子, 恐魔每只掉落5个种子, 一个黑夜可以生产共计180个种子, 种子没有100的储存上限
巨型恐魔的伤害和血量相对较高, 技能与雇佣兵巨尸魔像类似。
恐魔与雇佣兵机制不同, 被击杀后不会追随玩家
小贴士:机动性比较强的英雄可以在对手对付巨型恐魔时快速切入拾取掉落在地上的种子。
收集满100个或更多种子后, 基地附近肥沃的土壤中会生长出花园恐魔, 给与玩家一分钟的时间右键点击接管控制。
如果一分钟之内没有玩家控制花园恐魔, 则花园恐魔消失。
不论控制与否, 都会消耗掉100个种子。
花园恐魔的普通伤害极高, 近战英雄应避免与之近身肉搏, 但花园恐魔不免疫控制技能。
花园恐魔的技能为: 恐怖疯长, 孢子女王的诅咒
恐怖疯长(15秒冷却): 向目标区域投掷一个恐怖疯长之根, 使目标区域内的防御建筑失效且每秒受到伤害, 直到恐怖疯长的根部被摧毁或自动掉血直到死亡, 对基地无效。
孢子女王的诅咒(6秒冷却): 向目标区域投掷一个孢子, 在短暂的延迟后爆炸, 目标区域内的地方英雄会被变成僵尸植物, 移动速度减少30%, 只能进行普通攻击, 不能使用技能。
- 丰富的地图玩法机制
- 精细的游戏画面
- 全明星英雄受玩家喜爱
- 英雄开放数量较少