龙武上班族版:一键切换经典版 经济系统大改
除了缩减日常,增加副本,《龙武》上班族版还做了哪些改变?17173请来《龙武》主策李博,请他来谈一谈。李博表示,上班族版本简化了经济系统,玩家靠“龙武币”就能购买商城商品,此外上班族版将与公测版一端双切换,玩家在一个客户端上就能在两个版本间自由变换。
李博:相比于此前版本,《龙武》上班族版主打“轻练级、重打宝”,取消了大量繁琐日常,将每日升级任务压缩在20分钟,只需2个简单日常即可获得全天升级经验。
我们提升了上班族版的野怪掉落,增加了新副本,名为“聚宝怪”的怪物,击杀就可以获得大量奖励。此外对游戏经济系统做了一定调整,让平民玩家在RMB玩家面前也有竞争力。
李博:“上班族版”与经典版有较大不同,会有独立客户端,但我们会采取一端双切换模式,让玩家在两个版本中自由变换。
单独推出新版本主要还是因为两者间定位的不同。公测版内容玩法丰富,适合游戏中原有的风景党、日常党等重度玩家群体。上班族版,是针对那些喜爱端游,但因为工作缘故,无太多时间泡游戏的工作人群,每天发20分钟升级,接下来的时间打打宝或干其他事情。
李博: 上班族版本实行单币制,这样设定避免玩家每日辛苦任务日常,收集种类繁多的消耗物品,解放游戏时间。现在玩家通过每天任务、副本活动就可获得大量龙武币收益,在游戏专属商店中换取各种直接提升角色属性的道具。
龙武币是无法用RMB直接换取的,也就是说谁在游戏中花的时间多,谁建立的优势越快,并且这部分优势永久保值,平民玩家只要付出时间,也能战胜RMB玩家。
李博:3月13日之后,《龙武》将采取一端双切换模式,分为公测版与上班族版。届时如资料片中新的经典玩法,系统,活动等两个版本同步更新的。但是由于版本的差异化,针对某个版本的发生的问题,特殊更新也将是比较常见的。
李博:传统网游从上线开始就疲于各种日常任务,副本,活动。折腾了一晚要下线了也没抽出时间和好友去打宝,去野外PK。这一普遍情况造成玩家服务于游戏,而不是游戏乐趣服务于玩家。
李博:手游、页游偏向休闲化,力求游戏难度低端化,恨不得玩家一路点下去,瞬间保送100级。相反,端游精美的画面,动人的故事剧情,丰富的PVP/PVE系统玩法,以及社交强交互等优点,是手游、页游无法比拟的,减负并不是简单的给游戏做减法。
李博:我认为打宝刷装备一样可以很耐玩,就像《暗黑3》其实也是刷刷刷的游戏,却没人说它不耐玩。一些打宝游戏被人说不耐玩,还是由于它们自身玩法体系设置单一造成的。
对《龙武》上班族版来说,打宝玩法也仅仅是其中一部分,相应的我们还有丰富的PK玩法比如1VS1英雄帖赏金挑战赛,3VS3天下第一武道大会,以及百人同屏PK帮战玩法“无双城战”。即使你不想打宝PK,也可以参加一些趣味休闲玩法,比如谁是大胃王,皇家围猎,蹴鞠挑战等等。
总之,我们希望还原一个简化的游戏世界,是一个让玩家体验到拉帮结伙,一呼百应,一战成王,爱恨情仇等等的游戏世界。
- 休闲轻松
- 音效需加强
- 表现中规中矩