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《ELYON》即将上线!官方开启一周的“抢鲜体验”直播
【17173新闻报道,转载请注明出处】随着F2P游戏《ELYON》发售日期日益临近,该游戏的抢鲜体验直播从今早开始。运营商Kakao Games希望通过一周的直播来宣传这款即将问世的MMORPG。直播从今天开始持续到21日...[详细]
2021-10-18 11:59:50 -
欧美版《Elyon》延期至10月20日上线 将成为免费游戏
【17173鲜游快报,专注于快速带来全球新游信息】MMORPG《Elyon》的欧美版尚未上线,但是运营商Kakao Games公布改变商业模式。该游戏将成为免费游戏。那些已经预购的玩家,除了预购包里面的内容外,还将会收到2...[详细]
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Take-Two CEO:免费游戏拉低了业界整体素质
Rockstar母公司Take-Two的CEO Strauss Zelnick 阐述了他不看好免费市场的原因,他表示付费玩家所占百分比过低会造成整体游戏素质的下降。“问题在于免费游戏95%至97%的玩家都是非付费的玩家,只有3...[详细]
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专家称F2P固有局限阻碍其发展:将逐渐衰退
在英国布莱顿举行的Develop大会期间,MMO游戏研究学家理查德·巴蒂尔(Richard Bartle)发表言论,称免费游戏盈利模式将进入“半衰期”,最终失宠于开发者,走向衰落。巴蒂尔承认,当前F2P是一种“伟大的盈利模...[详细]
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F2P模式的2.0时代:提供定制化的用户体验
毋庸置疑,免费增值模式在移动app商业模式中占有举足轻重的地位:移动市场研究公司Distimo 最近透露,2013年11月份苹果App Store的总收入中,有92%来自应用内购。而在Google Play中,增值业务更是惊人...[详细]
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独立游戏与F2P的崛起:E3大会上的5个游戏趋势
不可否认,游戏行业的变化实在是太快了。E3大会是一个好地方,因为在这里我们可以探索到未来的游戏趋势。每年举办的E3大会都吸引了无数顶级游戏发行商,硬件制造商,以及配件生产商的到来,同时,也让我们有机会看到来年游戏行业的趋...[详细]
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高达95%的非付费玩家:对游戏的价值几何?
如今超过80%的应用在使用免费商业模式,超过90%的应用收益来源于此。在这些应用中,仅有5%的玩家转化成付费用户。不论你喜欢与否,都要承认有95%的用户是免费食客。这些免费用户有什么特征呢?首先,他们都在使用你的服务器和...[详细]
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别再嘲讽免费手游了!F2P遭千夫所指的5大原因
【手游网专稿,转载请注明出处】手游君发现,最近网上对于F2P模式、付费模式手机游戏的有关讨论非常多。有些人认为付费手游渐渐走向衰弱,免费模式才是王道;随即有许多反驳观点认为,付费模式才是公正的,尤其对于独立游戏,付费模式...[详细]
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Fireproof:免费游戏未必能带给玩家所想要的
Fireproof Games的Berry Meade在最近的一个会议上表达了对手**业以来数据而导致创意发展缓慢的担心。在接受Polygon的采访时,Meade称,Fireproof的《空房间》系列是手游领域为数不多的例外...[详细]
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索尼高管:免费游戏才是游戏界的**形式
“免费游戏堪称游戏界最王道的**形式之一,因为玩家一旦得不到想要的内容,就能立马走人,而不需要花冤枉钱。”——这句话正是出自索尼在线娱乐总裁John Smedley之口,这次他向我们表达了关于免费游戏这一争议性话题的看法。...[详细]
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F2P游戏增加游戏消费的三种快速方法
大家应该都有听说过吧:免费游戏才是未来!但是这时候又会有人担心如何才能获得更多收入的问题。其实只要占领了用户,免费游戏可以掘金的方法多了去。如果你一直关注我的博客,那你应该知道我是增加游戏中消耗品的支持者,因为应用程序商...[详细]
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F2P游戏付费玩家太少?这并非什么大问题
前不久,移动应用测试公司Swrve发布最新报告,称在所有免费游戏玩家中,仅2.2%曾在游戏内付费;而在2.2%付费玩家中,10%高付费玩家贡献了总体收入的46%。数据相当令人震惊,似乎暗示了游戏行业无利可图,因绝大多数玩...[详细]
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免费模式并非万能 付费游戏也有生存空间
奥斯卡 克拉克(Oscar Clark)是移动游戏服务商Applifier旗下视频分享平台Everyplay的布道者,同时亦是免费游戏模式(F2P)的倡导人之一,有专着《游戏即服务:如何利用F2P设计制作更好的游戏》。但近日...[详细]
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调查称86%手游玩家宁可看广告也不愿付费
据WildTangent和IHS发布的报告显示,在玩免费游戏时,86%玩家宁可面对广告,不愿意去体验付费下载的游戏,这在手游付费项目中真是个不小的打击,但是这样的广告刺激也收到不错的成效。这种“价值交换式广告”到底是怎么...[详细]
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设计糟糕?5大因素致使玩家离开你的免费游戏
你玩过多少设计糟糕或者贪得无厌的免费游戏?我猜一款都没有——你无疑是属于大多数人中的一员。没错,我们的调查也显示低劣的游戏设计会导致 60%-80%的玩家首次接触后就离开游戏。不久前拥有庞大营销预算的发行商和开发者还是没有...[详细]
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GDC大会:从业者谈F2P游戏在去年的变迁
在美国旧金山举办的GDC2014上,GSN Games的Steve Meretzky、GameHound的CEO Dave Rohrl以及Joju Games的Juan Gril三人同台,以《The Year in Free-to-Pla...[详细]
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数据:F2P模式下0.15%手游用户贡献50%付费
一款手机游戏赚到的50%钱,要依靠游戏玩家的游戏内消费,这种状况其实很令人担忧——手机游戏的创收机制有点过于狭窄,根据Swrve公司做的一组调查显示,0.15%的用户在F2P模式的手游中贡献了50%的收入。这组数据证明,...[详细]
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Distimo:美国79%免费手游收入来自微交易
据应用追踪公司Distimo的一个报告显示,美国1月份iOS和Google Play平台79%的免费游戏收入都来自于微交易。在2012年1月,这个数字还只是46%,和世界其他地区一样,免费游戏主导了成熟市场和新兴市场的移动...[详细]
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《地下城守护者》逼玩家打5星?EA声明反驳
近日由 EA 推出的《地城守护者》手机版,是以 1990 年代经典的单机游戏《Dungeon Keeper》为主题重新打造的作品。虽然游戏乍看之下保留了大量当年经典的游戏元素,但以免费社群游戏架构所设计的这款作品与当年游戏带给玩家...[详细]
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免费游戏赚钱靠感动玩家 专家开喷F2P模式
过去几百年间,音乐家、艺术家、作家利用他们的作品感动和震撼我们,甚至让我们热泪盈眶。当我们被某个故事吸引——无论通过音频、视频抑或各种媒介组合,当故事带给我们的感觉足够强烈时,我们的情感就有可能发生变化,身体也会做出反应...[详细]
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谈COC的F2P模式:降低游戏门槛,提高玩家体验
从Twiiter上的争论来看,人们对免费模式(F2P,即Free To Play)的看法不是否定就是推崇这两个极端。 我个人对此则充满矛盾。我并不认为免费模式天生就邪恶,但同时我也并没有真的喜欢过一款F2P游戏。事实上,我自己...[详细]
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移动平台与F2P并非传统游戏模式终结者
作者:Rob Fathey译文:gamerboom如果你在一天中毫无收获,那将是一种浪费;也就是说,如果你在一年之中毫无所得,只会白白浪费这一年的光阴。随着2012接近尾声,我们也该好好思考这一年的收获。别担心,只需片刻功...[详细]