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《守望先锋》创始人称《旷野之息》是最伟大的游戏
《守望先锋》联合创始人杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)近日在一场访谈中毫不掩饰对任天堂的推崇,并毫不犹豫地将《塞尔达传说:旷野之息》称为“有史以来最伟大的游戏”。 在Lex Fridman的采访中,卡普兰坦言,如果要选一...[详细]
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科学家首次定义“游戏后抑郁”:RPG玩家最易中招!
波兰SWPS大学与斯特凡·巴托里应用科学学院的研究人员近日在国际期刊《当代心理学》上发表了一项开创性研究,一项研究表明,游玩角色扮演游戏(RPG)的玩家最容易患上“通关后抑郁症”。首次对玩家群体中广泛讨论的“游戏后抑郁”...[详细]
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“想当最强王者还拦着我?”——原来红色沙漠里骑龙限时15分钟,冷却50分钟且无法加速
随着《红色沙漠》的玩家深入体验游戏,他们开始理解其中一些令人费解的设计选择。其中最突出的就是,除了你的马匹之外,其他生物坐骑并非永久拥有。虽然备受期待的终局巨龙确实可以永久获得,但它的使用有15分钟的现实时间限制,之后是...[详细]
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游·见|专访迷逻辑工作室:当建筑成为谜题,空间即是故事
“游·见”是ChinaJoy与Game Connection联合推出的游戏人专访栏目,我们将聚焦在游戏开发者、发行商、游戏产品上,讲述游戏背后的故事,探究每个创意是如何诞生的,分享对行业的见解和观点,发现那些不为人知的精彩...[详细]
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英伟达DLSS 5遭炮轰!开发者绝望:未来一片漆黑
本周可谓跌宕起伏。在《红色沙漠》口碑两极分化、《死亡搁浅2》登陆PC,隔壁电影圈的《蜘蛛侠4:崭新之日》首款预告打破纪录的同时,英伟达正式发布的DLSS 5技术却意外捅了马蜂窝,引发了全球游戏开发者排山倒海般的愤怒。不同于...[详细]
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知名游戏主播发表言论引争议!玩家需适应游戏
近日,知名游戏主播籽岷在直播中发表争议言论,称玩家必须主动适应游戏,游戏绝不会 “惯着” 玩家,相关话题迅速登上贴吧热议榜,实时讨论量已突破 85.3 万,玩家群体围绕这一观点展开激烈交锋。直播片段中,籽岷强调游戏有着自身的创作...[详细]
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IGN开炮英伟达DLSS 5!搞毛 扇游戏设计的脸啊
昨天我们曾报道,在GTC 2026上,英伟达公开展示了DLSS 5技术,但该技术却引发了外界相当程度的批评和质疑。主要是因为DLSS 5会对画面风格产生巨大的改变(特别是人脸)。而今日,IGN也发布了一篇专栏文章,言辞激烈地批...[详细]
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IGN开炮英伟达DLSS 5!搞毛?扇游戏设计的脸啊
昨天我们曾报道,在GTC 2026上,英伟达公开展示了DLSS 5技术,但该技术却引发了外界相当程度的批评和质疑。主要是因为DLSS 5会对画面风格产生巨大的改变(特别是人脸)。而今日,IGN也发布了一篇专栏文章,言辞激烈地批...[详细]
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抄了?B社回应《星空》争议:完全不是一种类型!
《星空》即将登陆PS5了。而据外媒报道,在这款游戏即将上线新平台之际,Bethesda也明确表示:把它拿来和《质量效应》对比,其实并不准确。在最近的一次采访中,艺术总监伊什特万·佩利解释说,工作室从一开始就决定走一条完全...[详细]
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《魔兽世界》曾打算做成第一人称游戏?暴雪前总监爆料制作内幕
如今我们所熟知的游戏设计,有相当一部分可以追溯至《魔兽世界》中首次构想或正式确立的系统与设计决策。从普适的RPG化机制到服务型游戏循环,再到不断攀升的装备等级体系,我们眼中的游戏之所以是今天这副模样,很大程度上要归功于《...[详细]
2026-03-17 14:09:47 -
官方紧急澄清DLSS5争议!这是渲染革命而非滤镜
在2026年3月17日,显卡巨头NVIDIA正式发布了其深度学习超级采样技术的最新迭代版本——DLSS 5。然而,这项旨在通过AI革命性重塑“照明效果”的技术,在发布首日便陷入了前所未有的舆论风暴,被不少硬核玩家指责为“破...[详细]
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晨报|咚奇刚制作人谈设计思路 著名游戏公司裁员传闻
各位玩家朋友们早上好!今天是2026年3月16日星期一,欢迎大家收看今天的晨播报,我是高本山。今天的主要内容有《咚奇刚:蕉力全开》制作人谈设计思路;华纳兄弟蒙特利尔疑似大规模被裁员;《ARC Riaders》真人重新录制了...[详细]
2026-03-16 08:03:52 -
《守望先锋》前总监:如果重来,会更关注玩家个人表现
在《守望先锋》迎来十周年之际,这款游戏的前负责人Jeff Kaplan在接受Lex Fridman采访时,分享了一个颇具分量的事后反思:如果今天让他重新设计一款英雄射击游戏,他会降低团队协作的比重,更多关注玩家的个人贡献。K...[详细]
2026-03-14 00:01:46 -
前《守望先锋》总监后悔游戏太团队化 最差玩家拖后腿
《守望先锋》前总监杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)近日在接受Lex Fridman采访时,分享了他对这款定义了英雄射击类游戏黄金标准的作品的遗憾。他直言,如果今天重新开发一款英雄射击游戏,他会弱化团队因素,更强调个人贡...[详细]
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传奇游戏人建议新人以小岛秀夫为榜样!或者找个有钱的爹
你可能没听说过Don Daglow(下图)这个名字,但他对游戏行业的影响却无处不在。他参与设计了游戏史上一些最早期的作品,包括1975年的RPG《Dungeon》、1982年的策略游戏《Utopia》,以及1991年的MM...[详细]
2026-03-11 16:06:03 -
《生化危机9》女主配音引争议:不敢公放
近日,知名博主@NikTek在社交媒体上发布的一段吐槽贴引发了大量玩家的共鸣与热议。该博主指出,卡普空新作《生化危机9》中的角色Grace在低血量状态下的持续呻吟声设计得极其“诡异”。该博主发文称:“卡普空到底是哪位天才...[详细]
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《羊蹄山之魂》该不该舍弃塞尔达攀爬玩法?玩家热议
近日,《羊蹄山之魂》开发团队解释了放弃在游戏中加入《塞尔达传说:旷野之息》同款自由攀岩机制的核心原因,相关言论一经曝光,迅速引发了Reddit网友们的讨论。据悉,《羊蹄山之魂》联合导演内特·福克斯曾表示,他本人受《塞尔达...[详细]
2026-03-11 14:00:56 -
要干嘛?宝可梦公司招募现实版大木博士!年薪最高1000万日元
3月10日,宝可梦公司正式发布一则引发全球粉丝热议的招聘信息——公开招聘拥有博士学位的真实“宝可梦博士”。根据招聘公告,该职位面向理工科或农业学领域的博士毕业生,尤其优先考虑具备动植物生态学研究背景的候选人。虽然官方未明...[详细]
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玩家吐槽《生化危机》引导黄漆 简直侮辱智商!
随着《生化危机9:安魂曲》(Resident Evil Requiem)近期正式发售,游戏中用于引导路线和标记可破坏物品的“黄色油漆/胶带”再次成为了外网讨论的焦点。网友@s1nick分享了《生化4重制版》中被涂满黄漆的游戏...[详细]
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《辐射》之父谈游戏设计:做游戏野心别太大 不要盲目大而全
最近《辐射》之父、资深RPG设计师Tim Cain结束休假重返游戏行业,在黑曜石工作室重启设计工作。他针对游戏开发中常见的设计误区分享见解,指出开发者常因低估"适时收手"的重要性而使项目偏离方向。Tim Cain援引业界前辈的智...[详细]
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晨报|《生化9》里昂已婚了?《战神》剧集再曝选角
各位玩家朋友们早上好!今天是2026年3月3日星期二,欢迎大家收看今天的晨播报,我是心态良好的胖子。今天的主要内容有《辐射》联合创始人痛批“功能堆砌”、《生化9》里昂带婚戒疑似结束单身……我们将在随后为你带来以上新闻的详...[详细]
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不愧是爱车!里昂座驾无法被瞄准 一枪都开不了
《生化危机9:安魂曲》近日发售,而有玩家发现,其中曾在预告片与宣发中多次出现的保时捷联名座驾不愧是里昂的爱车,当玩家操控里昂试图右键瞄准这辆保时捷时只会有镜头拉动,而里昂的动作不会瞄向这辆车,一枪都开不了:用狙击枪可以强...[详细]
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《羊蹄山之魂》团队不用AI不扩招 想用四年出3A大作
当前游戏业面临漫长开发周期难题,一款高预算3A大作的开发时长可能达到6-8年,这让开发团队很有压力,也让玩家对作品最终呈现充满不确定性。近日《羊蹄山之魂》开发商Sucker Punch Productions创始人布莱恩·弗...[详细]
2026-02-28 06:01:34 -
《宇宙机器人2》这下要来了?物理交互或将迎升级
2026年2月27日消息,索尼旗下备受赞誉的工作室Team Asobi近日发布了多条招聘信息,正式拉开了其“下一款野心之作”的开发序幕。虽然官方尚未公布具体项目名称,但从招聘细节中流露出的核心关键词来看,无数粉丝期待已久的...[详细]
2026-02-27 22:04:21 -
AI将改变游戏,但方式并非CEO们所想的那样
早在 2024 年,就在裁掉公司 5% 员工后不久,EA 首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)走上讲台,深情地谈论生成式 AI 将如何帮助游戏行业提升到新高度。他按照那套听起来像是大语言模型(LLM)生成的剧本说道,机...[详细]
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《战神》之父称因女角太丑就不买游戏这类玩家没救了
近日,《战神》系列创作者大卫·贾菲(David Jaffe)就游戏界长期存在的女性角色外观争议发表看法,引发玩家热议。他对部分玩家因“女性角色不够漂亮”而扬言抵制或拒绝购买游戏的行为表示不解,甚至直言这些人“没救了”。...[详细]
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桌游公司COO说AI足以设计自家游戏之后遭到解雇
知名家庭桌游发行商奥尔德拉克娱乐游戏公司(AEG)日前宣布,与首席运营官瑞安·丹西解除合作关系,起因是丹西就AI在桌游创作中的应用发表了相关言论。 AEG首席执行官约翰·津泽发布声明称:“今天我要告知大家,瑞安·丹西已与A...[详细]
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《羊蹄山》前主创:剔除没用废案 游戏才能出得快
Sucker Punch Productions 的联合创始人布莱恩·弗莱明(Brian Fleming)在 2025 年底卸任工作室负责人后,近期公开分享了他对工作室未来的期待。面对当今 3A 大作动辄五年以上的开发周期,这位功勋元老...[详细]
2026-02-19 22:04:23 -
集体错觉?《ARC》官方辟谣机器人学习玩家打法传闻
据外媒Playground报道,《ARC Raiders》游戏设计总监维吉尔?沃特金斯(Virgil Watkins)表示,游戏内的机器人AI并不会学习玩家的战斗方式。《ARC Raiders》发售后,玩家社区就围绕游戏标志性...[详细]
2026-02-19 18:02:32 -
《辐射3》超拟真设计被砍:原因竟是拟真≠好玩!
在《辐射3》的开发早期,Bethesda 曾有一个相当大胆的设想:将整个游戏地图通过地下地铁网络完全连接,让玩家能够像现实中一样穿梭于华盛顿特区的地铁系统。这个想法的目标,是高度还原真实城市的交通结构。不过,开发团队很快意...[详细]