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玩家怒喷动态难度是垃圾设计!辛苦练级打装备全没用
“游戏难度随着主角等级和装备的提高而提高,那老子辛辛苦苦刷级打装备是为了啥?就为了那点外观?”近日,一则关于“动态难度”的吐槽贴在某贴吧引发热议。?动态难度,这个旨在让游戏始终保持“恰到好处”挑战性的设计,在实战中却常常...[详细]
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《黎明杀机》魔典:在此留下你想在问答环节提出的问题!
这是属于你的章节,我们希望确保你能获得关于游戏设计的所有答案!欢迎加入我们的官方 Discord 频道,参与由高级创意总监 Dave Richards、首席游戏设计师 Mike 以及其他神秘嘉宾共同出席的直播问答环节。我们正在收集社...[详细]
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前BioWare制作人:游戏开发讨论中一定要留个外行人
一款电子游戏,是数十个专业领域的技术与经验共同打磨的产物。但前BioWare工作室制作人马克·达拉,在其最新发布的YouTube视频《会议室里要留个“门外汉”》中表示,在游戏开发过程中,让一个仅具备外行认知的人参与到游戏...[详细]
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《Pragmata》因“哭泣的戴安娜”徽章被指迎合萝莉控而遭批评
Pragmata 终于来了,这是卡普空(Capcom)推出的全新“悲情老爸”题材 IP,看起来相当不错。大多数游戏评论也表达了同样的观点,我们自己的编辑 Jade King 给这款游戏打出了 4.5/5 的高分,并称其为“一次罕见的胜...[详细]
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《星绘友晴天》官方竟然连发20期直面会,真的要卷死同行?
各位探险家好!枝子又来了!?距离《星绘友晴天》超大规模测试关服(4月2日),已经过去快半个月了。?枝子玩不了游戏,所以只能最近盯着官方帖子,发现了一件有意思的事——这一个多月,官方"开发组直面会"已经出到第20期了。?没看错...[详细]
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拳头做梦都想删!LOL主动装备犯了啥罪?为啥越来越少?
拳头做梦都想删!LOL主动装备犯了啥罪?为啥越来越少?[详细]
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微软前Xbox副总裁:降本只是起步 AI更大潜力在于重塑游戏玩法
据媒体报道,微软前Xbox副总裁艾德·弗里斯近日表示,人工智能在改变游戏玩法与设计方面,仍有巨大的尚未释放的潜力。弗里斯指出:“展望未来,我认为最大的未知数就是人工智能。AI的优势显而易见——它能让游戏开发速度更快、成本...[详细]
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《星露谷物语》作者批评现代3A创意匮乏!塞尔达才是真神
《星露谷物语》制作人Eric Barone近日在接受Game Informer采访时,分享了他对《塞尔达传说》系列的热爱。令人意外的是,在他心目中排名第一的塞尔达游戏并非《塞尔达传说:荒野之息》或《塞尔达传说:时之笛》,而是...[详细]
2026-04-08 12:05:36 -
NASA登月追踪器竟是游戏设计毕业生用Unity做的
在载人登月任务“阿尔忒弥斯II”正式执行前夕,NASA上线了一款名为“Artemis Real-time Orbit Website(AROW)”的交互式追踪工具。令人意外的是,这款能够实时追踪载人飞船“猎户座”位置与轨道的应...[详细]
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游玩数百小时后,部分《红色沙漠》玩家抱怨世界变得过于“和平”,因为敌人几乎被消灭殆尽
红色沙漠 拥有巨大的地图和漫长的故事线,大多数玩家需要花费超过 100 小时才能通关。然而,在 Pearl Abyss 的这款动作冒险游戏发售几周后,一些玩家开始抱怨这个开放世界变得过于“和平”了——因为他们已经把敌人都杀光了。红色...[详细]
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《第一后裔》玩家流失严重 制作组希望大幅重做改变现状
Nexon公司承认,刷宝射击游戏《第一后裔》在发售一段时间后未能持续吸引玩家。这一消息由公司首席执行官兼总裁在财报会议中透露。据负责人表示,该作在 2024 年夏季上线后取得了强劲开局,但随着时间推移,玩家活跃度明显下降。他...[详细]
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刷宝网游《第一后裔》玩家流失严重,Nexon计划大幅重做
Nexon公司近日在财报会议中承认,旗下刷宝射击游戏《第一后裔》在发售初期取得亮眼成绩后,未能持续留住玩家。公司首席执行官兼总裁表示,该作2024年夏季上线时开局强劲,但随着时间推移,玩家活跃度明显下降。问题的根源并非个...[详细]
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《魔兽世界》差点不是你熟悉的样子:设计师曾坚持第一人称
?放眼整个游戏行业,《魔兽世界》对后来作品的影响几乎无处不在。无论是 RPG 化机制的大范围普及、长期运营式的服务型内容循环,还是一步步追求更高装等的成长逻辑,今天我们熟悉的很多游戏设计思路,某种意义上都能追溯到《魔兽世界》...[详细]
2026-03-27 17:21:18 -
《守望先锋》创始人称《旷野之息》是最伟大的游戏
《守望先锋》联合创始人杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)近日在一场访谈中毫不掩饰对任天堂的推崇,并毫不犹豫地将《塞尔达传说:旷野之息》称为“有史以来最伟大的游戏”。 在Lex Fridman的采访中,卡普兰坦言,如果要选一...[详细]
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科学家首次定义“游戏后抑郁”:RPG玩家最易中招!
波兰SWPS大学与斯特凡·巴托里应用科学学院的研究人员近日在国际期刊《当代心理学》上发表了一项开创性研究,一项研究表明,游玩角色扮演游戏(RPG)的玩家最容易患上“通关后抑郁症”。首次对玩家群体中广泛讨论的“游戏后抑郁”...[详细]
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“想当最强王者还拦着我?”——原来红色沙漠里骑龙限时15分钟,冷却50分钟且无法加速
随着《红色沙漠》的玩家深入体验游戏,他们开始理解其中一些令人费解的设计选择。其中最突出的就是,除了你的马匹之外,其他生物坐骑并非永久拥有。虽然备受期待的终局巨龙确实可以永久获得,但它的使用有15分钟的现实时间限制,之后是...[详细]
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英伟达DLSS 5遭炮轰!开发者绝望:未来一片漆黑
本周可谓跌宕起伏。在《红色沙漠》口碑两极分化、《死亡搁浅2》登陆PC,隔壁电影圈的《蜘蛛侠4:崭新之日》首款预告打破纪录的同时,英伟达正式发布的DLSS 5技术却意外捅了马蜂窝,引发了全球游戏开发者排山倒海般的愤怒。不同于...[详细]
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知名游戏主播发表言论引争议!玩家需适应游戏
近日,知名游戏主播籽岷在直播中发表争议言论,称玩家必须主动适应游戏,游戏绝不会 “惯着” 玩家,相关话题迅速登上贴吧热议榜,实时讨论量已突破 85.3 万,玩家群体围绕这一观点展开激烈交锋。直播片段中,籽岷强调游戏有着自身的创作...[详细]
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IGN开炮英伟达DLSS 5!搞毛 扇游戏设计的脸啊
昨天我们曾报道,在GTC 2026上,英伟达公开展示了DLSS 5技术,但该技术却引发了外界相当程度的批评和质疑。主要是因为DLSS 5会对画面风格产生巨大的改变(特别是人脸)。而今日,IGN也发布了一篇专栏文章,言辞激烈地批...[详细]
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IGN开炮英伟达DLSS 5!搞毛?扇游戏设计的脸啊
昨天我们曾报道,在GTC 2026上,英伟达公开展示了DLSS 5技术,但该技术却引发了外界相当程度的批评和质疑。主要是因为DLSS 5会对画面风格产生巨大的改变(特别是人脸)。而今日,IGN也发布了一篇专栏文章,言辞激烈地批...[详细]
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抄了?B社回应《星空》争议:完全不是一种类型!
《星空》即将登陆PS5了。而据外媒报道,在这款游戏即将上线新平台之际,Bethesda也明确表示:把它拿来和《质量效应》对比,其实并不准确。在最近的一次采访中,艺术总监伊什特万·佩利解释说,工作室从一开始就决定走一条完全...[详细]
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《魔兽世界》曾打算做成第一人称游戏?暴雪前总监爆料制作内幕
如今我们所熟知的游戏设计,有相当一部分可以追溯至《魔兽世界》中首次构想或正式确立的系统与设计决策。从普适的RPG化机制到服务型游戏循环,再到不断攀升的装备等级体系,我们眼中的游戏之所以是今天这副模样,很大程度上要归功于《...[详细]
2026-03-17 14:09:47 -
官方紧急澄清DLSS5争议!这是渲染革命而非滤镜
在2026年3月17日,显卡巨头NVIDIA正式发布了其深度学习超级采样技术的最新迭代版本——DLSS 5。然而,这项旨在通过AI革命性重塑“照明效果”的技术,在发布首日便陷入了前所未有的舆论风暴,被不少硬核玩家指责为“破...[详细]
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晨报|咚奇刚制作人谈设计思路 著名游戏公司裁员传闻
各位玩家朋友们早上好!今天是2026年3月16日星期一,欢迎大家收看今天的晨播报,我是高本山。今天的主要内容有《咚奇刚:蕉力全开》制作人谈设计思路;华纳兄弟蒙特利尔疑似大规模被裁员;《ARC Riaders》真人重新录制了...[详细]
2026-03-16 08:03:52 -
《守望先锋》前总监:如果重来,会更关注玩家个人表现
在《守望先锋》迎来十周年之际,这款游戏的前负责人Jeff Kaplan在接受Lex Fridman采访时,分享了一个颇具分量的事后反思:如果今天让他重新设计一款英雄射击游戏,他会降低团队协作的比重,更多关注玩家的个人贡献。K...[详细]
2026-03-14 00:01:46 -
前《守望先锋》总监后悔游戏太团队化 最差玩家拖后腿
《守望先锋》前总监杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)近日在接受Lex Fridman采访时,分享了他对这款定义了英雄射击类游戏黄金标准的作品的遗憾。他直言,如果今天重新开发一款英雄射击游戏,他会弱化团队因素,更强调个人贡...[详细]
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传奇游戏人建议新人以小岛秀夫为榜样!或者找个有钱的爹
你可能没听说过Don Daglow(下图)这个名字,但他对游戏行业的影响却无处不在。他参与设计了游戏史上一些最早期的作品,包括1975年的RPG《Dungeon》、1982年的策略游戏《Utopia》,以及1991年的MM...[详细]
2026-03-11 16:06:03 -
《生化危机9》女主配音引争议:不敢公放
近日,知名博主@NikTek在社交媒体上发布的一段吐槽贴引发了大量玩家的共鸣与热议。该博主指出,卡普空新作《生化危机9》中的角色Grace在低血量状态下的持续呻吟声设计得极其“诡异”。该博主发文称:“卡普空到底是哪位天才...[详细]
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《羊蹄山之魂》该不该舍弃塞尔达攀爬玩法?玩家热议
近日,《羊蹄山之魂》开发团队解释了放弃在游戏中加入《塞尔达传说:旷野之息》同款自由攀岩机制的核心原因,相关言论一经曝光,迅速引发了Reddit网友们的讨论。据悉,《羊蹄山之魂》联合导演内特·福克斯曾表示,他本人受《塞尔达...[详细]
2026-03-11 14:00:56 -
要干嘛?宝可梦公司招募现实版大木博士!年薪最高1000万日元
3月10日,宝可梦公司正式发布一则引发全球粉丝热议的招聘信息——公开招聘拥有博士学位的真实“宝可梦博士”。根据招聘公告,该职位面向理工科或农业学领域的博士毕业生,尤其优先考虑具备动植物生态学研究背景的候选人。虽然官方未明...[详细]