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英国28%的女性手游玩家会有羞耻感:游戏属于男性?
据GamesIndustry报道,斯特林大学的一项新研究发现,在英国,近三分之一玩手游的女性会对玩游戏感到羞耻。研究针对1000名英国女性手游玩家进行调查,以了解她们对游戏的态度。>研究结果显示,28%的受访女性承认,会为...[详细]
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《燕云十六声》移动端专项优化:手游玩家爽了!
《燕云十六声》今晚发布公告,预告即将到来的一大批移动端专项优化,近期会陆续实装上线。>画面优化:植被效果提升,花草树叶贴图优化、减轻马赛克和锯齿问题提升光照品质和光照效果,解决场景和角色过量过黑的问题提高雀神争霸玩法中,其...[详细]
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手游玩家用户重视社交 付费用户爱“竞争”
手游正成为游戏行业最热门的领域。2016年,全球玩家将产生总计996亿美元的收入,其中手游将产生369亿美元的收入,有史以来第一次超越PC占据更大的市场份额。TNS对不同地域12个国家年龄在18岁以上的人群进行了一项问卷...[详细]
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矮马病得不轻! 手游玩家10大强迫症你中了几枪?
【17173专稿,转载请注明出处】 现代人,没有个什么病都不好意思出来交朋友了,什么?你没病?不可能!懒癌、丑癌、穷癌……这些不是病是啥。有时候,就连玩个游戏,都分分钟发现自己病得不轻。今天,就要和大家说说,玩游戏中最...[详细]
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2015Q3印尼报告:手游玩家高达41.73%
据调查报告显示,三星在印尼的市场占有率仍然遥遥领先,但数据呈缓慢下滑趋势,居第二位和第三位的ADVAN和OPPO都在增长。中国品牌OPPO上涨趋势明显,Q3市场占有率较 Q2上涨50%。联想手机以5.19%的市场份额,位居...[详细]
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新生代手游玩家权利欲凸显00后买下十部肾六送同学
前段时间网上曝光的13岁副班长利用权力殴打同学,甚至是逼迫他们吃屎喝尿的事件着实让人们震惊,更多人感叹如今的00后们都这么有权力欲,这到底是好还是坏?就在最近网上又曝光了一个土豪00后不惜用压岁钱买了十部苹果手机送给了同...[详细]
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六成手游玩家来自三线城市 付费习惯仍需培养
根据《2014年手**业基本概况报告》显示,有接近6成的手游玩家来自三线城市。虽然目前来说付费玩家来源大多集中在北上广深一线城市,但相对于一线大城市激烈的市场竞争来说,三线城市是新的蓝海版图,小CP和发行商可以在这里...[详细]
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为何欧美手游高寿:国外公司倾向研运一体
据此前Newzoo发布的数据显示,2014年全球手游市场规模有望达到250亿美元,而按地区分布的话,前三名分别是日本、美国和中国。对比三个市场,我们可以发现的是,在iOS收入榜排名方面,美国榜单的变化是最小的,相信很多人...[详细]
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调查:手游玩家趋于低龄化 平均年龄下降7岁
一项新的研究表明,移动游戏正在迅猛发展,移动玩家的平均年龄与去年相比出现明显下降。EEDAR游戏调研公司公布了一份《2014年手机与平板游戏解析报告》,其中数据显示,北美地区共有1.42亿移动游戏玩家,比去年的1.11亿...[详细]
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熊孩子来袭 手游玩家的平均年龄下降7岁
一项新的研究表明,移动游戏正在迅猛发展,移动玩家的平均年龄与去年相比出现明显下降。 EEDAR游戏调研公司公布了一份《2014年手机与平板游戏解析报告》,其中数据显示,北美地区共有1.42亿移动游戏玩家,比去年的1...[详细]
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玩家为啥对手机游戏上瘾:都是多巴胺的错
你为何热爱移动游戏?近日,心理学研究网站Online Psychology Degrees综合《福布斯》杂志、市场研究公司Statista、互联网新闻博客Mashable等机构的数据,刊出了一幅信息图,对人们对移动游戏上瘾现...[详细]
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1%手游玩家占全部移动游戏付费的29%
据VentureBeat网站报道,游戏引擎开发商Unity Technologies旗下移动分享部门Everyplay通过调查发现,约1%的移动游戏玩家花在移动游戏上面的钱,已占全部移动游戏支出的29%。移动游戏受到关...[详细]
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研究称手游玩家付费率仅1.35% 买用户没意义
数据报告机构Swrve一份最新报告显示:在2014年1月至7月的半年间,手机游戏玩家付费率已经从1.5%降至1.35%,ARPU同样下滑。Swrve CEO Christopher Dean与CSO Hugh Reynolds向G...[详细]
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手游留存短:三成用户游戏时间不足1个月
CNNIC发布了《2013年度中国手机游戏用户调研报告》,报告显示,用户一般情况下玩一款手机游戏持续1-2个月比例最高,为26.4%,其次为3-6个月,比例为22.2%。而单款游戏仅玩1个月以内的比例也占到了30.4%,...[详细]
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Newzoo:中国的手游玩家中75%为上班族
荷兰市场分析公司Newzoo近期发布了俄罗斯市场分析公司Mail.Ru的分析报告,有关俄罗斯游戏市场与美国、中国、韩国游戏市场的对照图。从中我们可以看到一些关于中国的有趣数据。报告指出,在中国,每周玩3次以上社交游戏的手...[详细]
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手游玩家已占移动互联网用户数的50%以上
普华永道今日发布的《普华永道手机游戏行业洞察2014》报告中显示,2013年是中国“手机游戏年”,手游玩家数量增长迅猛,已占到移动互联网用户总数的50%以上。随着智能手机、无线网络及4G网络的普及,2014年手机游戏...[详细]
标签: 手游玩家2014-08-21 16:23:32 -
揭秘手游玩家四大需求功能需求市场仍然空白
手游行业的火热,让不少的创业者奋不顾身的投进行业里。因此,也有不少人对手游开发运营等一系列问题有了自己的心得。对于手机游戏当前缺乏的因素,不少专业人士会说产品问题,或者缺少优质用户。 但是,当这个问题面向广大玩家的时候,答...[详细]
标签: 手游玩家2014-07-28 09:33:09 -
揭秘手游玩家四大需求 功能需求市场仍然空白
手游行业的火热,让不少的创业者奋不顾身的投进行业里。因此,也有不少人对手游开发运营等一系列问题有了自己的心得。对于手机游戏当前缺乏的因素,不少专业人士会说产品问题,或者缺少优质用户。但是,当这个问题面向广大玩家的时候,答...[详细]
标签: 手游玩家2014-07-25 09:41:22 -
数据:中美台三地手游玩家行为习惯对比
近日,猎豹清理大师发布了一份调查报告,本报告抽样调研了中国大陆、中国**(因**地区用户习惯较典型故作为案例单拎出来)和美国的8万名手游玩家,揭示出三地游戏玩家的行为特点,从侧面反映出当今手游市场的现状和未来趋势。中美台...[详细]
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手游玩家亲睐奖励性广告 74%会透漏私人信息
咨询公司弗雷斯特(Forrester Research)近日受移动广告公司Tapjoy委托,发布了一份最新调查报告,称74%用户对游戏内弹出的广告感到厌烦,65%用户憎恨出现在互联网页和YouTube视频内的横幅广告。总体...[详细]
标签: 手游玩家2014-06-20 17:31:46 -
手游玩家社交控居多 43%为高学历屌丝
Twitch的一份调查报告显示,玩游戏的用户一般受教育程度更高,有43%受访者拥有大学甚至更高学历,而非游戏玩家的这一比例仅为 36%。57%玩家认为“朋友是我生活中最重要的东西”,而非游戏玩家的这一比例为35%,82%玩...[详细]
标签: 手游玩家2014-06-10 11:00:04 -
1000万手游玩家大调查:19%手游陷入秒死困境
据某权威测公司最新的研究报告显示,免费增值游戏玩家在支出和留存率上都比人们想象的糟糕,大多数玩家玩了一天后就不再玩,很多游戏几乎陷入了“秒死”困境。从去年11月开始,该报告对超过1000万名玩家的行为追踪了90天。在...[详细]
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1000万手游玩家追踪:19%只打开过游戏一次
据美国应用测试公司Swrve最新的研究报告显示,免费增值游戏玩家在支出和留存率上都比人们想象的糟糕,大多数玩家玩了一天后就不再玩。该报告对超过1000万名玩家的行为追踪了90天,从去年11月开始。所有玩家都是第一次玩Sw...[详细]
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调查称86%手游玩家宁可看广告也不愿付费
据WildTangent和IHS发布的报告显示,在玩免费游戏时,86%玩家宁可面对广告,不愿意去体验付费下载的游戏,这在手游付费项目中真是个不小的打击,但是这样的广告刺激也收到不错的成效。这种“价值交换式广告”到底是怎么...[详细]
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手游玩家土豪多:过半家庭收入5万美元以上
从《植物大战僵尸》到Candy Crush Saga再到Flappy Bird,手游在各个人群中的普及率越来越高。实际上,自2011年开始,手机游戏玩家已经翻倍,从5500万人已经增长到了1.22亿人,预计到2017年将增长到...[详细]
标签: 手游玩家2014-03-08 00:24:20 -
手游玩家的奇葩习惯:日本收集狂中东最土豪
本文披露的信息来自与手**业很多从业者的闲聊。也许本文适合周末在轻松的状态下阅读,但对于琢磨着进军海外的国内手游开发者来说,入乡随俗,认识不同文化背景下玩家的习性,有助于你撬开对方的钱袋子。 日本关键词:收集控 ...[详细]
标签: 手游玩家2013-10-27 00:12:25 -
手游玩家充值万元竟为AV女优泷泽萝拉内衣
近日,某手游举办了一次充值奖励活动,与普遍的充值返利不同的是,此次充值活动的奖励竟是日本籍著名AV女优泷泽萝拉“原味签名内衣一件”。该名玩家为获得这一匪夷所思的奖励,在活动期间共在游戏中充值近1.3万元。据了解,该手游举...[详细]
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手游玩家与PC及主机网游玩家一样忠诚
开发一款移动平台的网络游戏所要面对的挑战与开发一款PC网络游戏或者主机网络游戏没有多大的差别。游戏童谣需要有强劲的后端技术支持,一个不错的商业盈利模式,以及定期的内容更新。如果所有的这些问题都得到了适当的的解决,那么它所...[详细]