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从设计到上线,耗费七年的《奇奥英雄传》质量如何
《奇奥英雄传》广州核聚变参展!在以《炉石传说》为首一众卡牌游戏中,因不断的更新迭代而深化的卡池,无疑成为新玩家入坑的一道沟壑。卡片的收集,卡组的组成既是游戏乐趣所在,也会降低没有强力卡片和卡组的新人玩家的游戏体验。《奇奥...[详细]
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原神付费模式公布 内购模式确认 需要氪金
2月27号,在官方原神论坛,官方正式爆料了原神的付费模式:确认不是买断制,而是采用国内非常熟悉的内购付费设计。具体付费模式,大家可以参考崩坏3。“旅行者可以通过探索世界、付费抽取、完成任务”这两个字抽取就基本可以确认,《...[详细]
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亚马逊MMORPG新作《新世界》配置公布 2020年发售,有内购
近日,亚马逊游戏工作室公布了开放世界MMORPG《新世界》的PC配置要求,其中提到游戏会在2020年发售。配置需求最低配置:操作系统:Windows8 /Windows10 64-bit处理器:Intel Core i5-240...[详细]
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玩家认可游戏内微交易 但开发商切莫利欲熏心
近日,调查机构Qutee发布了一份涉及游戏和技术的报告,其中有数据显示,约68.6%的玩家表示可以接受游戏中装饰性的微交易内容,22%的玩家不喜欢付费即赢(pay-to-win)的模式,5.8%的玩家说他们并不会在游戏中...[详细]
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一个表情卖2美元 《为战而生》推出内购系统
【17173专稿,转载请注明出处】 《为战而生》现已在游戏内加入内购系统。通过新引入的高级货币——白金币(Platinum)。玩家可以替你的英雄购买全新的外观和嘲弄表情。 据了解,第一波推出的追加装饰内容包括给全部2...[详细]
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《愤鸟2》下载量破千万 但内购设置遭差评
Rovio公司日前表示,旗下新游戏《愤怒的小鸟2》在发布数日后下载量便达到千万,速度远超公司预期。不**本的应用内购环节却让部分玩家感到不满。这款“续作”目前位列苹果应用网店美国区免费游戏之首。在谷歌Google Pl...[详细]
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德国手游开发商GoodGame宣布支持比特币内购
德国最大手游开发商GoodGame宣布,与比特币支付服务公司BitPay达成合作,旗下游戏的内购项目都将支持比特币支付。GoodGame也是目前极少数支持比特币的游戏公司之一。 比特币(BitCoin)是一种P2P...[详细]
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付费模式的复兴 《聚爆》的成功关键词
中国**雷亚旗下ARPG力作《聚爆Implosion》近日发布,在手机游戏圈掀起了不小的波澜。作为一款移动平台少见的售价60元无内购的游戏,却在口碑与市场方面获得了双重的成功,至少目前来看是这样,媒体、玩家一致好评,Ap...[详细]
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中国**立法委望通过立法遏制儿童过度游戏内购
近日,中国**立法委员王育敏今在立法院举办记者会,表示近日获悉家长陈情家中未满12岁的孩童,寒假期间连续在游戏商城中“巨额”内购,短短一个月共花费2万2千多元。 会中陈情指出自从去年1月开始,实体贩售通路虽已推动《...[详细]
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AppStore添无内购游戏 容量限制增至4GB
出于对应用内收费的完全透明孜孜不倦的追求,苹果公司近日为苹果应用商店增加了全新的“一次性付费游戏”的分类。 苹果公司以日常应用推荐的形式,对不包含任何形式微交易的付费移动游戏进行了一次特别的分类推荐。在“一次性付费...[详细]
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苹果App Store推广无应用内购游戏专区
2月13日消息,据国外媒体报道,苹果已在它的在线应用商店(App Store)首页上设立专区,推广没有任何“应用内购”(In-App Purchases)的游戏。目前,这一促销只出现在英国的苹果在线应用商店(UK App S...[详细]
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中国**Google Play新政策:内购须通过谷歌钱包收款
自从F2P运营模式流行后,“内购”一词便伴随持续着手游玩家,让人“又爱又恨”。近期,中国**Google Play针对内购系统推出新政策——未来所有游戏或应用程序内所使用到的内购服务,均需使用Google Play的应用...[详细]
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游戏那么少为何收入那么高的手游网《一周读数》
【手游网专稿,转载请注明出处】关于手游网《一周读数》栏目:一个数字,解读手游密码;一个数字,剖析行业动态。手游网《一周读数》筛选一周最具代表性的手游行业数字,交由资深编辑及从业者解读,为各位读者展示移动游戏产业的瞬息万变...[详细]
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欧盟委员会:"免费"App应让用户知晓真实成本
欧盟委员会近日公布了对移动和在线游戏内购道具(IAP)的调查结果,称用户需要得到更好的保护,尤其是儿童用户。欧盟与各国政府部门展开合作,致力于确保含IAP的游戏及应用以一种合适方式被推向用户。欧盟表示,其已与苹果、谷歌公...[详细]
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谷歌应用内购政策被举报 或遭美国政府调查
美国知名**新闻网站Politico报道称,苹果公司(以下简称“苹果”)今年年初曾向美国联邦贸易委员会(以下简称“FTC”)“检举”谷歌的应用内购买政策。今年1月,苹果曾与FTC就应用程序内购买一案达成和解。根据和解协议...[详细]
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研究报告显示奖励性广告可以提升内购收入
苹果已经允许App中奖励性视频的存在了,但是还是有开发商对此持怀疑态度,他们怀疑如果让玩家看广告就能获得游戏中的道具,他们就不想再掏钱买道具了。但是移动广告平台Tapjoy和开发商Idle Games联合发表了一份调查...[详细]
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观点:免费移动游戏也能够成为艺术品吗?
【17173手游网译稿,转载请注明出处】编者按:关于手机游戏免费模式和付费模式的讨论相当之多,尽管如今免费模式逐渐成为主流,但有许多开发者依然坚持着付费的理念,认为付费下载模式的游戏才是艺术的体现,也能带给玩家真正的公平...[详细]
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打动玩家进行第一次游戏内消费的5个技巧
在免费游戏大行其道的今天,手游开发者的收入极度依赖于玩家付费购买IAP。但万事开头难,如何打动玩家进行第一次游戏内消费?近日,移动游戏广告网络Fuse Powered创始人兼首席执行官琼·沃什(Jon Walsh)撰写专栏文...[详细]
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手游内购买的本质:手游厂家操控玩家情绪
近日,市场研究机构和SuperData联合发布的2014年第一季度中美数字游戏市场对比报告显示,中国手游市场将在2014年达到30亿美元规模,仅次于美国手游市场的32亿美元,并有望在明年超越美国,成为全球最大的手游市场。...[详细]
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内购诱导消费?谷歌苹果在意大利遭**调查
苹果、谷歌、以及亚马逊都将因为各自在移动应用中采用的应用内消费而接受一间意大利反垄断机构的调查。根据《*****》(The Wall Street Journal)的报道,意大利反垄断与竞争管理局(Antitrust and Co...[详细]
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F2P不等于良心!一个玩家眼中的付费游戏
【手游网译稿,转载请注明出处】编者按:最近国内外游戏界许多评论都向F2P游戏倾斜,的确,F2P模式在手游领域占据主导地位已经是毋庸置疑的大趋势,《Threes!》不敌《2048》等例子也被许多媒体认为是付费模式走向衰败的...[详细]
2014-05-13 16:02:06 -
调查称86%手游玩家宁可看广告也不愿付费
据WildTangent和IHS发布的报告显示,在玩免费游戏时,86%玩家宁可面对广告,不愿意去体验付费下载的游戏,这在手游付费项目中真是个不小的打击,但是这样的广告刺激也收到不错的成效。这种“价值交换式广告”到底是怎么...[详细]
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Line公布2013营收数据:60%来自游戏内购
聊天应用 Line 今天公布了自己 2013 年的营收数据。Line 2013 年的总营收为 3.38 亿美元。在 2013 年第四季度,Line 的营收为 1.2 亿美元,较去年同期增长 4.5 倍。作为对比,拥有 2.41 亿月活跃用户的 Twitte...[详细]
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不支持应用内购买?谷歌:不陪你们玩了
在中国,即使你的智能手机或平板电脑安装了官方的Google Play应用商店,你也只能下载免费应用,因为Google Play不支持中国的应用内购买(IAP)或付费应用。Google Play只支持向32个国家和地区出售付费应...[详细]
2014-02-04 19:29:30 -
《植物大战僵尸》开发商:游戏内购才是王道
北京时间9月3日消息,《植物大战僵尸2》上线之后10天内下载1600万次,目前已经下载2500万次,在市场上相当成功。 虽然新游戏评价绝大多数是正面的,但也有人认为免费模式毁了《植物大战僵尸》。 今天,游戏开发商...[详细]
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免费模式给力:Gameloft Q1财报表现良好
Gameloft昨天发布了2013第一季度财报,这家法国移动游戏开发商收入5420万欧元(7010万美元)同比增长21%。智能机和平板收入同比增长71%,占该公司总收入的60%,去年同期所占比例为43%。Gameloft...[详细]
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Juniper:2016年智能机IAP消费将达60亿美元
移动市场正在飞速变化,全球范围内的硬件和操作系统继续快速转变。这些趋势对于游戏行业来说是至关重要的,因为移动游戏市场也在快速变化。 Android设备正在占据iOS的市场份额,Windows系统也在平板和智能机领域占有了一...[详细]