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专访Rovio战略和企业发展副总裁Timo:《愤怒的小鸟》重返中国,"弹射"到达新高度

2026-07-31 17:53:39 神评论
17173 新闻导语

《愤怒的小鸟》重返中国!Rovio副总裁Timo亲述与金山世游合作,2026年底经典归来采用F2P模式,第三部电影上映,IP全链路升级,弹射新高度!

2026年ChinaJoy期间,Rovio联合金山世游在上海举办了媒体沟通会,正式向中国市场宣告《愤怒的小鸟》IP回归。Rovio战略和企业发展副总裁Timo亲临现场,围绕《愤怒的小鸟:经典归来》《愤怒的小鸟:梦幻爆破》两款产品的发行计划、与金山世游的本土化合作模式、中国市场战略定位、IP多媒体发展(电影、周边、授权)以及跨平台与玩法创新等议题,与到场媒体进行了深入交流。

这是《愤怒的小鸟》在缺席中国市场数年后的高调回归。Timo在沟通会上多次强调,Rovio不只是"重新发行"一款老游戏,而是希望借助金山世游对中国市场的理解,共同探索新的游戏类型与商业模式,并围绕IP构建游戏、电影、周边、授权的全链路生态。《愤怒的小鸟:经典归来》计划于2026年底正式发行,采用F2P模式。

17173有幸受邀参与了本次媒体沟通会,以下为现场QA实录。

Q:ChinaJoy是《愤怒的小鸟》面向中国的第一站,为什么选择这个平台?

Timo: 这是我个人第一次参加ChinaJoy。《愤怒的小鸟》之前在中国有非常大的影响力,但因为一些原因,很多年没有再出现在中国市场上。我们想改变这个现状。ChinaJoy非常盛大,我们想借助这个平台郑重地向合作伙伴和玩家宣布——我们归来了,经典归来。

Q:中国市场不仅是消费市场,是否也成为Rovio全球IP内容生产或商业模式探索的重要区域?

Timo: 中国在我们看来是一个非常重要的战略市场。我们选择重量级游戏重新在中国发行,和金山世游进行本土化合作。我们想做的不只是重新发行,更多的是加速发展、实现本地化。中国的游戏环境和西方不一样,消费者期望也不同,所以我们需要金山世游这样了解中国市场的伙伴,让我们偏西方的IP更好地融入中国。

我们也希望和中国市场共同探索新的游戏类型和模式。中国有很多游戏人才,也是最大的游戏市场之一,很多中国游戏成功出海,我们希望参与到中国的游戏创新当中。

另外,长期在中国的发展我们也希望实现多媒体发展,包括消费产品、周边、影游内容——《愤怒的小鸟》第三部电影马上要上映了,通过不同产品给中国消费者提供多元化、本地化的体验。

Q:您认为中国市场和过去最大的变化是什么?中国玩家能给《愤怒的小鸟》带来哪些新的生命力?

Timo: 中国市场变化非常大。当前中国是全球最大的游戏市场,有非常优秀的人才和出色的产品,很多中国游戏在全球备受瞩目。以前中国企业更多注重本土市场,现在越来越多出海成为全球顶尖游戏公司,内容质量提升非常快。我们希望强强联手,中国市场有足够的制作能力和经验,《愤怒的小鸟》有非常大的品牌认知力。

关于IP生命力,《愤怒的小鸟》已经有16年多历史了,是Rovio最重要的战略项目。我们一直在投资升级品牌:游戏创新之外,也注重内容更新。我们已有两部电影,第三部今年上映,新电影里主人翁升级为一名父亲,有更多故事可以探索。我们希望品牌能跨年龄段被不同玩家和观众喜爱。

Q:除了已获批的两款产品,和金山世游还有哪些规划?是否会考虑将更多IP或研发放在中国?

Timo: 目前是《愤怒的小鸟:经典归来》和《愤怒的小鸟:梦幻爆破》,计划今年年底《经典归来》正式发行。我们很期待看到中国玩家的反应,也会持续观察和跟进反馈,看看还有哪些可以改进。

(金山世游商务杨文静补充): 金山世游在成都的工作室承接了Rovio游戏本地化和合作研发工作,团队规模不小。我们在游戏本身基础上做了很多额外开发,远不止做本地化,现在公开的已经有关卡编辑器相关内容。金山世游和Rovio在产品创意、方向设计上都有很深度合作。

Q:中国工作室和Rovio在其他地方的工作室是否有差异化定位?

Timo: 因为我们离开中国市场一段时间了,目前这个阶段更多还是了解和学习中国市场,收集玩家反馈和预期,金山世游在这方面给了我们很多帮助。我们发现中国玩家要求非常高,当然这是好事。中国玩家除了有很多游戏可以玩,还会看视频等等,这些我们都要考虑在内。整体来讲中国市场很不一样,很有挑战,但我们乐于抓住这个机遇。

Q:移动游戏人口增长已见顶,您觉得下一个增长点是跨平台拓展、AI,还是其他方向?

Timo: 我们看到很多增长机遇。手游是核心,未来也是如此,但我们希望在手游基础上做新探索——不只是弹射,希望有更多玩法、更多类型,或拓展到其他平台。

地区也很重要,中国市场是未来重要的战略目的地。玩法创新方面,我们目前以单人游戏为主,还没有多人游戏玩法,这也是一个发展机会。跨平台方面,我们希望《愤怒的小鸟》在所有重要平台上都能玩,因为玩家希望随时随地都能玩。

Q:AI技术对游戏行业是增速器还是新契机?Rovio对AI的探索进度如何?

Timo: AI影响着各行各业,肯定也影响到游戏行业。整体来讲我们的态度还是比较小心和谨慎。我们觉得创作者、艺术家和开发人员还是需要自行思考,AI给予一些赋能,但更多还是创作者发挥自己的创意来进行创作。

Q:游戏行业不仅在和同行竞争,也在和短视频、社交平台争夺时间,Rovio如何建立更好的竞争关系?

Timo: 非常同意,确实现在竞争非常激烈,我觉得核心还是建立社区、加强社区黏性。我们非常看重玩家和品牌之间的互动,在很多平台上都有社区,也有管理团队实时跟进玩家反馈。短视频、社媒非常受欢迎,我们也可以借助这些平台创作《愤怒的小鸟》的视频,这些视频在社媒上很受欢迎,能吸引用户了解并玩我们的游戏,我们已经有很多成功案例。

Q:如何看待电影对品牌破圈的增长价值?

Timo: 我们想通过电影丰富品牌故事线,加深观众对品牌的共鸣,加强角色深度。电影是一个非常好的触点——父母带着孩子去看《愤怒的小鸟》电影,孩子因此知道了品牌,之后就可以玩游戏;父母看完也想一起来玩一局。一家人能一起玩我们的游戏,我们想创造这种时刻。这就是多媒体平台发展的力量,通过家庭形式触达更多消费者。

Q:回到中国市场后,在IP衍生和联名方面有没有具体计划?一个持续16年的IP,如何让新用户觉得它"够潮"?

Timo: Rovio一直非常强调品牌管理,IP发展是核心战略。我们之前和中国市场有很多IP合作,希望借助这次回归重新展开IP合作。这次来ChinaJoy也是很好的契机,加强和中国合作伙伴的合作。

关于吸引用户,我们做的不仅是新用户,还有激活老用户。我们做的是360度全方位的市场活动,借助所有市场渠道实现突破。金山世游在这方面是很好的合作伙伴,他们更了解中国玩家,知道应该推出哪些市场方案。我们和金山世游团队有多次会议沟通,看到他们推出的市场活动,我们都感到振奋不已。

Q:《愤怒的小鸟》在国内的商品授权和场景授权方面,目前是自己谈还是有合作伙伴?

Timo: 实体产品是多媒体战略中很重要的一环。目前还处于发行初期建立阶段,确实在找这方面的合作伙伴。今年年底游戏重新发行之后会有这方面需求,我们希望消费者能买到周边,包括玩具、T恤等生活产品。

Q:对于新内容上线后,IP授权市场有没有一个三年计划?

Timo: 我们刚在中国恢复运营,谈未来三年计划有些为时过早。目前工作重心是把游戏尽快发行,创造更多本地化内容,之后再考虑授权规划。我们需要先观察游戏在中国的表现如何。

Q:您如何看待中国IP授权市场?(2024年整体规模已达1561亿元人民币)

Timo: 中国市场确实非常庞大,有很多机会,但同时也有很多竞争。我们总体觉得《愤怒的小鸟》在中国市场在授权方面还是有很多潜力的,我们有比较高的品牌认知度。这也是为什么我们和中国本土伙伴加强合作,他们了解市场的需求。我们相信《愤怒的小鸟》这个IP能够吸引中国消费者。

Q:您2013年加入Rovio,经历了十多年。如今的《愤怒的小鸟》和您刚加入时有什么变化?历史中两三个转折点是什么?

Timo: 现在产品线更广泛了,除了游戏还有两部电影、第三部马上上映,衍生游戏也在持续更新,我们有更完整的体验给到消费者。

两个重要转折点:第一是2015年《愤怒的小鸟2》上市,我们第一次尝试F2P(免费)模式,目前全球还有数百万玩家,非常成功。今年年末和金山世游推出的《经典归来》也会继续沿用F2P模式。第二是2016年第一部电影上映,让角色有了3D版、有了四肢,更加逼真,品牌故事更加丰富完整,让我们在市场上更加脱颖而出。

Q:小鸟和小猪斗了这么多年,未来会不会有小猪视角的游戏?

Timo: 我们也在拓展更多品类,想拓展《愤怒的小鸟》的整个宇宙,所有人物角色我们都希望去发展。"小绿猪"也很有特点,胖胖的,还有堡垒,这些都是有辨识度的特点。如果您有任何好的点子,也欢迎会后我们一起讨论。

Q:最后有什么寄语给大家?

Timo: 非常激动能在Chinajoy这一周来到上海见到各位媒体朋友,感谢大家百忙之中参加活动。我们缺席这个市场太久了,希望做出改变,让我们的“弹射”达到一个新的高度。谢谢大家!

【来源:官方】
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