-
Supersonic from Unity:拆解 2025 混休游戏爆款逻辑,定义 2026 增长新范式
2025年,混合休闲游戏进入了一个更加成熟的阶段,全球各地的开发团队不断刷新赛道上限。近日,Unity 旗下手游发行商 Supersonic from Unity 总结了 2025 年多款爆款产品的实战经验,深度拆解了混合休闲游戏在玩...[详细]
-
IAA 已成新蓝海!从玩家洞察到投放方法,腾讯广告这场大会把新的增长逻辑讲透了
12月17日至18日,腾讯广告在游戏产业年会期间,于上海举办了「光LIGHT ·增长无界」2025游戏生态峰会。如果只看参会阵容,你或许会以为它依然是一场围绕增长展开的常规行业活动。但真正坐在现场听下来,很难忽略一个明显变...[详细]
-
流水、DAU、内容场景带流水和作者数增长!抖音小游戏最新数据藏着哪些机会?
?抖音小游戏生态大会已圆满落幕。本次大会作为抖音小游戏行业的年度盛会,汇聚了抖音小游戏平台关键业务负责人、头部游戏开发者、资深行业专家及产业链上下游代表,参会规模近千人。从嘉宾规格来看,中国音像与数字出版协会常务副理事长...[详细]
-
中手游荣获腾讯广告“向阳奖”2025年度新锐营销广告主奖
?12月17至18日,“光LIGHT·增长无界”2025腾讯广告游戏生态峰会在上海召开。期间举办“向阳奖”颁奖盛典,中手游凭借其在移动游戏营销与全球化发行领域的持续创新与实践,斩获“2025年度新锐营销广告主奖”。中国音...[详细]
-
2025年11月百强小游戏:豪腾新游上榜,B站、贪玩排名高增50+,一IAA新品类崛起!
?DataEye与引力引擎联合发布小游戏月榜。ADX已上线微信小游戏、抖音小游戏人气榜、畅销榜、畅玩榜功能,以下为2025年11月微信小游戏畅销榜(主要按IAP排,新游有较高特殊加成)、畅玩榜(主要按IAA排,新游有较高...[详细]
-
权威!11月百强小游戏:豪腾新游上榜,B站、贪玩排名高增50+,一IAA新品类崛起!
???权威!DataEye与引力引擎联合发布小游戏月榜。ADX已上线微信小游戏、抖音小游戏人气榜、畅销榜、畅玩榜功能,以下为2025年11月微信小游戏畅销榜(主要按IAP排,新游有较高特殊加成)、畅玩榜(主要按IAA排,...[详细]
-
汇量科技:2025年第三季度Mintegral游戏品类收入录得3.84亿美元
汇量科技(01860.HK)11月21日公告,2025年第三季度,集团经营情况良好,营收规模稳健增长。报告期内,集团整体录得收入5.316亿美元,同比增长27.6%,环比增长6.6%。其中,程序化广告平台Mintegra...[详细]
-
月流水1款破亿、10款以上破千万!支付宝小游戏的增长与红利期比我们预想中的还要大
?最近几个月,罗斯基在广深地区拜访小游戏团队时,发现大家在交流时都提及到支付宝小游戏。综合各方信息来看,这个渠道已不可忽视,其红利期特征非常明显:1. 赚钱效应已经验证平台生态初步成熟,头部标杆确立。2. 平台红利依然存在核...[详细]
-
快手漫剧再加码,短剧赛道的成功可被复制吗?
作者|郭吉安随着AI大模型对漫剧产能的解锁,短剧概念与动态漫概念迅速整合,2025年也一跃成为了漫剧爆发元年。作为短剧领域新的流量蓝海,漫剧的含义不断扩容。除了传统的动漫、动态漫、游戏CG漫剧,又出现了AI动画短剧、表情...[详细]
-
2025年Q3混合休闲Top 10:硬币、停车题材新上榜,收入同比增长114%
?2025年,混合休闲(Hybridcasual)赛道持续升温——它将超休闲游戏的核心循环与休闲游戏的深层系统、变现手段相结合,形成了一条日益成熟的增长路径。AppMagic近期就发布了《2025年Q3混合休闲游戏Top...[详细]
-
2025 Q3 Hybridcasual 游戏报告:Top10 收入同比增 114%,拼图类占比超六成
9月初,我们刚同步了2025年Q2休闲游戏榜单及其趋势2025年Q3休闲游戏报告又又又新鲜出炉啦!让我们来看看有什么变化和趋势?Q3 Top10休闲游戏名单一览01.市场整体表现2025 年 Q3 全球 Hybridcasual 游...[详细]
2025-11-12 19:19:21 -
从“5毛建模”到全球下载第一:越南厂商如何在消除红海中找到差异化破局点
文/ET导语:从代理中国仙侠RPG,到5毛钱3D建模,再到如今迅速捕捉海外网感热点、全球下载量第一,以及跑通海外头部IAP类休闲游戏。越南厂商的成长,堪称逆天。消除赛道跟风潮:越南厂商再出发力作相关内容推荐:半年下载暴增...[详细]
2025-09-30 22:15:07 -
德国手游开发商GoodGame宣布支持比特币内购
德国最大手游开发商GoodGame宣布,与比特币支付服务公司BitPay达成合作,旗下游戏的内购项目都将支持比特币支付。GoodGame也是目前极少数支持比特币的游戏公司之一。比特币(BitCoin)是一种P2P点对点形...[详细]
-
《我的世界》称手游版将推IAP定制化皮肤
在Android平台经过了长期的测试之后,Mojang最近宣布在本周将会向苹果公司提交《我的世界PE》0.11更新,如果按照Mojang以往向苹果公司提交流程一样顺利的话,这款游戏将很快迎来更新。Mojang在近几天透露...[详细]
-
游戏那么少为何收入那么高的手游网《一周读数》
【手游网专稿,转载请注明出处】关于手游网《一周读数》栏目:一个数字,解读手游密码;一个数字,剖析行业动态。手游网《一周读数》筛选一周最具代表性的手游行业数字,交由资深编辑及从业者解读,为各位读者展示移动游戏产业的瞬息万变...[详细]
-
IAP是最佳策略:谈游戏开发者的7大赚钱方法
常有游戏开发者问我,“让我的应用赚钱的最佳方法是什么?”我想我还是不要千篇一律地回答同个问题,最好写篇博文总结我自己过去几年采用的一些赚钱策略和技巧吧。本文所讨论的应用赚钱技巧包括:1)免费模式胜于付费应用2)关注玩家3...[详细]
-
高低门槛各不同:应当摆正的手机游戏消费观
手游自打出生那一刻起,消费门槛就不低,几百块玩一次十连抽、九连抽在各种手机游戏中是一件再正常不过的事情。然而从今年的卡牌游戏市场来看,出现了这样一个现象,同类游戏消费低门槛越低,或者说是伪消费低门槛的在市场上的表现越好。...[详细]
-
欧盟委员会:"免费"App应让用户知晓真实成本
欧盟委员会近日公布了对移动和在线游戏内购道具(IAP)的调查结果,称用户需要得到更好的保护,尤其是儿童用户。欧盟与各国政府部门展开合作,致力于确保含IAP的游戏及应用以一种合适方式被推向用户。欧盟表示,其已与苹果、谷歌公...[详细]
-
手游内购买的本质:手游厂家操控玩家情绪
近日,市场研究机构和SuperData联合发布的2014年第一季度中美数字游戏市场对比报告显示,中国手游市场将在2014年达到30亿美元规模,仅次于美国手游市场的32亿美元,并有望在明年超越美国,成为全球最大的手游市场。...[详细]
-
内购诱导消费?谷歌苹果在意大利遭**调查
苹果、谷歌、以及亚马逊都将因为各自在移动应用中采用的应用内消费而接受一间意大利反垄断机构的调查。根据《*****》(The Wall Street Journal)的报道,意大利反垄断与竞争管理局(Antitrust and Co...[详细]
-
F2P不等于良心!一个玩家眼中的付费游戏
【手游网译稿,转载请注明出处】编者按:最近国内外游戏界许多评论都向F2P游戏倾斜,的确,F2P模式在手游领域占据主导地位已经是毋庸置疑的大趋势,《Threes!》不敌《2048》等例子也被许多媒体认为是付费模式走向衰败的...[详细]
2014-05-13 16:02:06 -
调查称86%手游玩家宁可看广告也不愿付费
据WildTangent和IHS发布的报告显示,在玩免费游戏时,86%玩家宁可面对广告,不愿意去体验付费下载的游戏,这在手游付费项目中真是个不小的打击,但是这样的广告刺激也收到不错的成效。这种“价值交换式广告”到底是怎么...[详细]
-
Playnomics调查称1%高消费玩家带来33%消费
据社交游戏分析公司Playnomics的分析显示,在移动和网页游戏中1%的IAP高付费玩家带来的收入占据了整个游戏收入的33%,而20%的高付费用户的收入也只是占移动和网页游戏消费的90%。该公司对超过170万全球网页移...[详细]
2013-05-25 17:21:48 -
Juniper:2016年智能机IAP消费将达60亿美元
移动市场正在飞速变化,全球范围内的硬件和操作系统继续快速转变。这些趋势对于游戏行业来说是至关重要的,因为移动游戏市场也在快速变化。 Android设备正在占据iOS的市场份额,Windows系统也在平板和智能机领域占有了一...[详细]