GDC大会:从业者谈F2P游戏在去年的变迁
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在美国旧金山举办的GDC2014上,GSN Games的Steve Meretzky、GameHound的CEO Dave Rohrl以及Joju Games的Juan Gril三人同台,以《The Year in Free-to-Play Games》为题,带大家分析了免费游戏在过去一年中的发展和变化。
在美国旧金山举办的GDC2014上,GSN Games的Steve Meretzky、GameHound的CEO Dave Rohrl以及Joju Games的Juan Gril三人同台,以《The Year in Free-to-Play Games》为题,带大家分析了免费游戏在过去一年中的发展和变化。从Facebook提供的游戏作品来看,我们可以很明显的感觉到,过去一年中免费游戏的用户层逐渐固定化,而颠覆常识的革命性游戏越来越鲜见。而本次演讲三人就以免费游戏中最为热门的模拟养成、拼图、塔防策略类游戏进行解说。
本次演讲主要以Facebook市场的免费游戏为主,但文中所提及的各种现象同样适用于App Store和Google Play等平台。
从左至右为:GSN Games的Steve Meretzky、GameHound的Dave Rohrl、Joju Games的Juan Gril
开发应避开模拟养成类
以《Farmville 2》《Hey Day》《Dragon City》为代表的众多模拟养成类游戏一直以来都盘踞于热门榜单前列。Meretzky指出,模拟育成类游戏虽然有着可以长期盈利的优点,但其开发、运营成本却很容易增高。Meretzky还认为,由于上述几款作品使得这一游戏类型在很大程度上已经模式化了,游戏厂商在开发时应该尽量避开这一类型。
拥有众多坚实粉丝的《Farmiville 2》《Hey Day》等模拟养成游戏的内部构造相当复杂
不是诱导,而是让玩家产生成就感
负责拼图类游戏解说的Gril谈到,2013年的人气游戏《Color Zen》《Pet Rescue Saga》《Threes!》《Voro》等游戏,都有几个共通的特点,就是“可爱的画风”和“华丽的效果和色彩”。
Gril还提到如今的拼图游戏都存在以画面和设计诱导玩家偏好的倾向,而这条路子并不是什么高招。创新型作品并不一定等同于成功,在这一方面2013年发布的《Help Me Fly》就是很鲜明的例子。开发者们要做的游戏,应该让玩家在攻略成功时能够有真正意义上的喜悦和成就感。
塔防游戏难以超越COC
防守策略类游戏以打倒入侵自己领地的敌人为目的,而通常国内称这一类游戏为“塔防”。而掀起了塔防的潮流。塔防游戏虽然风潮正盛,但除了《Clash of Clans》几乎没有其他“塔防”游戏能杀入榜单前列。当然,这与《Clash of Clans》本身极高的完成度也有关系。之后COC的各种山寨、换皮作品频出,但在免费的商业模式里,COC的“创新”其实只产生出了更多的“山寨”。
层出不穷的山寨coc
之后Rohrl还介绍了Supercell的另一款游戏《Boom Beach》,他认为这款游戏中有着让塔防游戏进化的可能性。这款游戏以南国群岛为舞台,充满了军事风格。游戏基本构成上与COC相似,游戏的乐趣在于随着等级的提升,临近的岛屿将会解锁,玩家能够开拓更为宽广的海洋地域。
博彩类和卡牌类日趋成熟
博彩类游戏并不新鲜,不过最近,游戏界有不少人开始将“老虎机”等现实中的博彩还原到游戏中。而这类设计在画面表现、中奖率等方面的高还原度成为吸引玩家的重要因素。
这分明就是个老虎机
包括暴雪的《炉石战记 魔兽英雄传》等在内的卡牌游戏在PC端、移动端等多个领域有为数众多的作品。现在的卡牌游戏在保留收集乐趣的基础中,简化规则、缩短游戏时间的倾向更为明显。其中,为了让年轻人更易于接受,还有5张卡1组,1场比赛只需要几分钟的游戏方式。
而带有卡牌游戏要素的复合型游戏也成为新的发展方向。其中比较突出的要数《Injustice: Gods Among Us》了,作为一款格斗游戏,本作活用卡牌游戏的要素,每个角色的的状态和能力均可视化,其详细的数据是众多玩家追捧的一大原因。
随着等级的提升,角色能力的提升也直观地表现出来
近年来,随着手游的迅速发展,游戏诞生的数量和速度进入了爆发期,但其中却鲜有革命性的游戏。但像《Boom Beach》和《Injustice: Gods Among Us》这样,开发者有着先市场一步的“创新”感觉的话,今后还是会有许多极富魅力的作品诞生的。
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