别再嘲讽免费手游了!F2P遭千夫所指的5大原因
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曾推出过《基因制造》系列作品的Spiderweb的创始人杰夫·沃格尔在博客上以“请不要再嘲讽免费手游了好吗”为主题发表了自己的观点,虽然他是一个独立开发者,但他依然对免费模式表示了支持。
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手游君发现,最近网上对于F2P模式、付费模式手机游戏的有关讨论非常多。有些人认为付费手游渐渐走向衰弱,免费模式才是王道;随即有许多反驳观点认为,付费模式才是公正的,尤其对于独立游戏,付费模式更为合理、平衡性也更好等等。而最近,来自西雅图的一个独立游戏工作室、曾推出过《基因制造》系列作品的Spiderweb的创始人杰夫·沃格尔在博客上以“请不要再嘲讽免费手游了好吗”为主题发表了自己的观点,虽然他是一个独立开发者,但他依然对免费模式表示了支持。
沃格尔表示,自己也曾在很长一段时间内对免费模式的手机游戏有着歧视,但后面他逐渐克服了这种观点,并开始反思“当初自己到底是怎么了”。他在自己的博文里面阐述了为什么许多从业者们将免费手游看做“洪水猛兽”的原因,并认为独立开发者们应该卸下有色眼镜,向前看齐。
原因一:“制作F2P游戏的都只是没有灵魂的商业机器,不像我们这样是纯粹的艺术家”
是的,差不多。我曾去过一些手游的展会,并且那儿也不算太乏味。那里都是一群穿戴整齐的业内专家、管理硕士,嘴里翻来覆去滔滔不绝讲着一些行业属于比如ARPU、ARPDAU、AMPU、DILDONG等巴拉巴拉,他们就像《权利的游戏》里面那样。
我认为玩家讨厌移动游戏并非因为其不成功(因为有不少是赚大钱了的)或者是因为它能带给玩家难以置信的休闲乐趣(它们的确能),而是因为它们会让我们想起小时候抢走我们午餐钱、还嘲笑我们的那些小混混。只是这种体验现在转移到了游戏行业里面了。
那些制作免费手游的,不论是《糖果粉碎传奇》还是《炉石传说》其实做的也是我们在做的事,只是它们做的更好。做这些游戏的人可能并不是依靠我们的方式、我们的衡量标准,但他们乐忠于带给玩家们他们想要的东西。他们更加关心玩家的游戏方式。他们会宁愿一周不睡也要把用户基数扩大哪怕只是0.01%,因为这是他们的工作需要。
他们的作品提供了难以想象的娱乐规模,而且还是免费的,并且他们的游戏系统通常易于掌握。所以为什么免费手游可以占领世界?因为你可以在5分钟之内就完全掌握《炉石传说》的规则。然后你再想想你能在5分钟内掌握《万智牌:旅法师对决》吗?做梦,要熟练掌握这款游戏的过程会让人抓狂。
原因二:“他们只是为休闲玩家做一些简单的卡通风格游戏”
但是他们会很有钱。难道提出这个观点的人并不是因为这个原因而生气的吗?
有一个很常见的逻辑错误,就是看到这游戏只有一小部分人花钱,就认为它不受到玩家喜爱。真是大错特错。我从不在免费游戏上花一分钱,但其中也包括我很喜欢的一些游戏。
对于免费游戏,甚至一款更加休闲的产品,都需要把握好休闲与重度的平衡。如果想要轻松、容易的游戏体验?那就花点钱吧。如果愿意体验困难重重、耗费大量时间的游戏过程?那就免费玩。
是的,如果你免费玩,在游戏中就需要花掉很多时间和精力。但对于一些玩家来说这正是他们想要的,不是吗?在付出许多努力后取得的成绩会更有成就感、更为有趣,因为没花一分钱!我有一个朋友花了几个月时间打通《糖果粉碎传奇》,没花一分钱,并且她也并不是那种像你一样的深度玩家。
原因三:“如果你不花钱,你就不得不花大量的时间来变强”
的确,但这个就是和付费游戏的区别所在,不是吗?
在一些游戏中玩家可能需要数小时打怪练级,然后还得安慰自己“从中获得了乐趣”,现在许多游戏的问题是,一些游戏迫使玩家花钱,或者持续无聊的打怪几个小时。而这段时间你其实可以去做一些别的事。严肃地来说,不论免费游戏设定了多么荒谬的坑让你跳,重度玩家早已经经历了十倍有余。并且我们这么做无非是为了自己,并且我们相信这是一件很酷的事情。
而要把这搞砸也时有发生。
要把一款F2P游戏搞砸是相当简单的事情,最近一个鲜明的例子就是EA的《地下城守护者》,现在我已经弃玩了。20个抱怨这款游戏的人有19个也都不玩了。从我所听到的,它的头等大罪就是让玩家明白如果不花钱,他们就得等上极长的时间才能让自己牛逼起来。
这么做自然是应该受到惩罚的。从“上古时代”开始共享软件的时候起,我们就知道免费版本必须要足够吸引用户。而《地下城守护者》显然没做到,并且它在关键之处搞砸了,市场是无情的。结果呢?请不要试图在排行榜上搜索它,它早已名落孙山。但这无关于那些尖锐的言论,每每听到这些言论,还以为是EA玷污了某些神圣的机构。
原因四:“这些游戏太肤浅了,不能带来深度的艺术体验”
是的,感谢老天!
我记不清有多少独立开发者诅咒这些免费游戏因为它们占用了太多的时间、容易刺激荷尔蒙生成。那你为什么不转向一款多元化的、富有艺术感的手机游戏呢?就像……就像……恩,我也不知道。
《糖果粉碎传奇》的用户并不是小绵羊,也不是麻瓜。他们正在花时间、或者花钱上面做出高度理性的选择。如果你看不起某个玩《粉碎传奇》的人,那你就等于忽略了对“游戏”本质的了解。
很多人都忘记了这一点,在多数时候,人们玩游戏只是为了在等公交的时候打发“漫长”的5分钟时间。
原因五:“休闲游戏货币化是不道德的”
最好的证据是,在免费游戏中占据极小部分的玩家为游戏贡献了大部分的收入。人们称之为“鲸鱼用户”。这个现象很有意思。
我曾经对此很关注,但现在不会了。我曾经对在“鲸鱼用户”身上榨取大部分收益的这种显得冷酷的商业模式感觉不不愉快,但你不妨想想那些在**里面一小时就输掉一座房子的赌徒,还得被黑手党**。再回头看看《糖果粉碎传奇》吧,至少玩这个游戏不会让你倾家荡产。
类似《糖果粉碎传奇》这样的游戏,人们玩它的原因是因为他们真的喜欢它,从应用商店内的百万款App中选择了这款游戏。当然,如果一些游戏涉及到****,那么就是道德上的问题,对于这个的抱怨改天再说。
总结:看淡这一切,顺其自然
事实胜于雄辩,免费游戏称雄是潮流,是独立开发者需要面对的事实。不信大家可以看看下面的手机游戏日收入排行榜。作为独立开发者,如果你还在装逼的话,不妨多看看这排行榜。
这已经不是竞争了,而是无情的统治。就像当年匈奴人的统治,只是现在被统治的不是匈奴人,而是我们。而实际上独立游戏,不论现在还是未来,都始终会有一块自己的商业空间,但如果你将每一款独立游戏在去年的收入都加起来(包括收入惊人的《我的世界》),恐怕也不及Supercell一个月的预算。而我们所能做的,就是朝前看,并想好自己的生存之道。
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