专家称F2P固有局限阻碍其发展:将逐渐衰退
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在英国布莱顿举行的Develop大会期间,MMO游戏研究学家理查德?巴蒂尔(Richard Bartle)发表言论,称免费游戏盈利模式将进入“半衰期”,最终失宠于开发者,走向衰落。
在英国布莱顿举行的Develop大会期间,MMO游戏研究学家理查德·巴蒂尔(Richard Bartle)发表言论,称免费游戏盈利模式将进入“半衰期”,最终失宠于开发者,走向衰落。
巴蒂尔承认,当前F2P是一种“伟大的盈利模式”,但他指出,F2P的诸多固有特点,势必阻碍其普及。
理查德·巴蒂尔(Richard Bartle)
“F2P会渐渐过气,因为玩儿免费游戏的人们将意识到,这些游戏只为赚钱而设计,并不再喜爱它们。”巴蒂尔说。“另一方面,舍得为免费游戏花大钱的鲸鱼用户始终有限,而市场上存在海量产品,它们都想赢得鲸鱼用户关注,竞争变得越来越残酷。”
“再则,人们喜欢玩儿的游戏类型也将改变。你玩儿的游戏数量越多,你对游戏内容复杂程度的需求就越高。你需要有深度的游戏,希望公平竞争,就自然而然地会厌倦F2P模式。”
巴蒂尔还指出,目前F2P模式的盈利方法五花八门,缺乏稳定性,并且很难预测。他举例称,某款游戏要求玩家收集18个道具,但当玩家收集完17个道具后,才发现收集最后一个道具需要耗费太长时间——或直接支付现金完成。而在另外一款游戏中,开发者又为玩家设置了完全不同的进度障碍物。“类似设定都有可能惹怒某些玩家。”他说。
“F2P可能需要几年时间才能常规化,只有当我们知道自己付费能够得到些什么时,免费游戏市场才有可能真正成为狂野西部。”
但免费游戏设计咨询师尼古拉斯?洛维(Nicholas Lowell)不认同巴蒂尔的看法。在Develop的沙龙会议上,洛维称他对游戏产业的创造力充满信心,他相信开发者终将找到解决方案,逐渐消弭玩家对F2P模式的反感和抵触情绪。
“我感觉整个市场将持续演变。”洛维说。“所有不顾及玩家体验和感受的做法都被历史淘汰。玩家将投票,将注意力转向那些尊重他们的游戏,并乐于为此花钱。”
洛维认为,F2P模式极大地拓宽市场,将更多人转变为游戏玩家,而这将激励游戏开发者持续创作。“F2P没有半衰期,因为游戏产业的创新是无尽的。我们热爱科技,热爱改变,热爱各种试验和尝试。我看好免费模式的未来。”他说。
但在巴蒂尔看来,许多游戏开发者骨子里并不喜欢F2P模式。“因为他们看到了免费游戏模式的弊端。”巴蒂尔如是解释。“人们之所以进入游戏行业,是因为热爱创作游戏。开发者渴望得到玩家认可——是因为游戏本身有趣,而非因为某些伎俩让他们赚钱。”
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