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暗黑4开发者打游戏太菜 玩家吐槽其根本不懂游戏
近日,《暗黑破坏神4》官方发布的一段视频在玩家社区中引起轩然大波,视频中两位《暗黑破坏神4》开发者正在游玩演示该游戏,但她们的游戏技巧遭到了玩家们的质疑,不少玩家认为暴雪的开发者根本就不懂也不玩自己做的游戏。这两位《暗黑...[详细]
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《王国之泪》开发者谈天空设计 一切都是无缝连接的
《塞尔达传说:王国之泪》开发者访谈第三期已经公布,聊到了游戏可供探索的天空和洞穴。与前作不同,《王国之泪》新增了天空和洞穴可供玩家探索。开发者们表示,这些原版是想在《荒野之息》中实现的,但受限于当时的条件无法实现。“对于...[详细]
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ARPG游戏《破晓传说》发布开发者日志 9月10日上线
原定于2020年登陆PS4、Xbox One和PC的《破晓传说》,由于疫情影响游戏被推迟发行。现终将于今年9月10日(日本为9月9日)面向PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox O...[详细]
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开发者大会专访:世界在每位玩家手中
在结束不久的《我的世界》2020开发者大会上,项目组正式公布了季度玩法《月蚀》下部的最新消息,据悉,该玩法于11月底正式上线,而玩家也要直面最终Boss,绝战一触即发。《月蚀》系列玩法在上线之初便引发玩家追捧,而这个大型...[详细]
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开发者日志手游7月更新一览 7月游戏进度分享
有小伙伴说希望加入更强势的近战武器,这次还真有一把“刀”加入,不过是最新的士兵技能哦。具体的瘦普也不多说了,还是让Jason来为战士们详细介绍吧。以下为Jason:Hello,我是Jason。最近我和开发大大们一直在爆肝...[详细]
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开发者日志:使命召唤手游5-6月游戏进度分享
各位战士,6月好!天气真的越来越热了,瘦普已经离不开空调、电扇和冰饮了。。这些天,开发大大们的工作也在火热进行中。这不,Jason又马不停蹄地为大家带来6月游戏开发进度套餐。风景优美的海边小镇突尼斯(新地图)带来浓浓的夏...[详细]
标签: 开发者2020-06-13 04:48:05 -
《暗黑破坏神4》新情报!玩家们不要急 正在努力开发
暴雪社区经理“Nevalistis”在论坛发布的蓝贴,透露了新作《暗黑破坏神4》的新情报,Nevalistis表示能理解玩家们对于《暗黑4》的公布有多兴奋,现在来和玩家们谈谈对未来的期望,以及一些要点(有些东西是重复的,...[详细]
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《消逝的光芒2》开发者谈DLC计划、叙事抉择与次世代
问:前作《消逝的光芒》主要集中在战斗和飞檐走壁的跑酷中,但是你们在续作中似乎将叙事情节也当做了游戏的核心支柱,是什么激发了这个想法?Tymon Smektala:在《消逝的光芒》中,我们意识到我们设法创造了一个很棒的沙盒游...[详细]
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最惨的开发商,新作被盗版严重,无奈请求请盗版者捐钱维持生计!
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。盗版游戏的泛滥一直以来都是游戏厂商最头疼的问题,许多玩家为了免费白嫖游戏纷纷支持盗版,让正版游戏的开发蒙受了不小的损失。为了杜绝盗版,许多有实力的游戏厂商都在游戏里面内置了防盗系统,...[详细]
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【情报】开发者回应玩家9个建议2019/12/20
先说这情报不是来自官网,是来自国外的玩家自己建的网站,他们将玩家在Discord的上意见提供给开发者,开发者每周会回应。本文是翻译2019/12/20的回应。原文连结:https://www.afkarena.net/d...[详细]
标签: 开发者2019-12-26 05:31:52 -
开发者日志:打造更好玩的卡牌游戏,生涯系统
《符文大陆传说》(Legends of Runeterra,下面简称LoR)现已正式公布,我们想跟大家分享一下我们这款卡牌游戏与你以往玩过的同类型游戏的与众不同之处。如果你想通过我们的第一手资料了解游戏的全貌,这篇深度文章就...[详细]
标签: 开发者2019-11-14 05:32:46 -
开发者访谈:第31位英雄较往年将略有延时
开发者访谈:第31位英雄较往年将略有延时 [详细]
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地图工坊开发者统计数据分享 15万个地图
守望先锋工程师Keith Miron:目前地图工坊共创建了290K游戏代码,152,000个地图工坊,464万名玩家参与地图工坊。全球范围内最受欢迎的10个地图工坊分别是1 OVERFIGHTER2 Aim Training3 源...[详细]
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开发者回复:哈瓦那行动分数结算问题
近日有玩家反馈称,哈瓦那行动后的分数结算存在问题,具体表现为排行榜显示分数少于比赛结束时显示的分数,以及某些部分的加分在最终结算中没有体现。对此,开发者回应称已经发现该问题,将很快进行修复。Santiago Baranda...[详细]
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守望先锋开发者回复:巴蒂斯特问答预告
一、关于英雄原型的制作过程在制作英雄原型时,你们是先确定这个英雄的角色(例如,范围治疗者),还是先确定他的人物形象?Josh Noh:两种方法都会用!通常是我们的艺术设计师先做出让人眼前一亮的概念角色,然后再驱使我们去做新...[详细]
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开发者回复 跌落伤害设想测试服错误修复
近日有玩家在论坛提问,拥有跌落伤害的守望先锋会是什么样子。Jeff Kaplan也做出了回应,称他们确实做过类似的尝试,但结果却不太好。Jeff Kaplan:事实上,我们在开发初期曾尝试过跌落伤害,但却在黑百合、死神和法老...[详细]
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开发者回复:每10分钟治疗数据丢失问题
一、每10分钟治疗数据丢失问题近日有玩家发现,每10分钟治疗数据突然消失了。Jeff Kaplan回应称这是一个已知问题,将会很快被修复。Jeff Kaplan:这个数据并没有被删除。这只是一个错误。此项依旧存在于游戏数据中...[详细]
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开发者嘉年华采访 艾什不会成为必选英雄
艾什和她的鲍勃作为守望先锋的第二十九位英雄,现已登陆正式服。在暴雪嘉年,我们有幸采访到了守望先锋故事线领队 Michael Chu 与人物设计师 Renaud Galand,从他们那里了解到了关于艾什的开发故事,以及未来她对游戏环...[详细]