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次元壁不好破 做手游产品要注重“圈层文化”
随着2016二次元类产品集中爆发,二次元产品也进入了红海时期,然而次元壁不是想破就能破,仿佛一面厚重的墙横亘在二次元与三次元之间,墙外的人不理解墙内的人,却又眼馋墙内人巨大的消费能力和成长潜力。360游戏近日发布的《20...[详细]
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运维效率提升10倍:解密腾讯云**平台
游戏是腾讯一直以来的核心业务之一。从2003年腾讯发布首款QQ游戏至今,腾讯游戏已经运营了上千款游戏。无论独家代理还是自主研发,腾讯的端游、页游、手游都在使用同一体系进行运维管理,效率比之前提升了近十倍。这个神秘系统,就...[详细]
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金亚科技重组路难走 董事长辞职投资者索赔
原本借****受到市场热捧的金亚科技(300028)现在正面临一场“浩劫”,该公司及其董事长周旭辉同时遭到***立案调查,而且从董事长昨日的辞职声明来看,其涉嫌证券违法违规的行为恐怕已基本属实。而若真是如此,那对于金亚科...[详细]
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EA副总裁:明星IP不值得开发商投太多资金
在今天旧金山举行的美国移动游戏大会上,EA副总裁Bill Mooney表示,明星改编手游对于明星人气的依赖度太高,而且内容方面不好做,因此不值得开发商投入太多资金。他说,“在和150万应用竞争的长期赛跑中,你获得了大量的忠...[详细]
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一周读数:全民奇迹、神武Q1收入超7亿人民币
【17173手游网专稿,转载请注明出处】关于手游网《一周读数》栏目:一个数字,解读手游密码;一个数字,剖析行业动态。手游网《一周读数》筛选一周最具代表性的手**业数字,交由资深编辑及从业者解读,为各位读者展示移动游戏产业...[详细]
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中国手游市场特色玩法 自充值行为亮瞎老外
5月19日到21日,休闲游戏大会亚洲站(Casual Connect Asia)在新加坡举行。作为近年来的业界趋势,对移动游戏市场的讨论自然不可避免;而借着在亚洲举办的机会,探讨西方人眼中神秘的中国市场更是重要议题。在这次大...[详细]
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投资手游热度依然丝毫未减 手游题材仍在延续
最近手游业界内投融资案例频频出现,资本面异常活跃,前期参与运作企业股价持续上涨,在2014年一度火爆之后,投资手游的热度依然丝毫未减。手游投资依然红火?近期,在相关媒体公布的最受欢迎40款手游榜中,有14款背后涉及私募股...[详细]
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腾讯占领手游市场近半壁江山 其他人怎么玩?
【17173手游网专稿,转载请注明出处】关于手游网《一周读数》栏目:一个数字,解读手游密码;一个数字,剖析行业动态。手游网《一周读数》筛选一周最具代表性的手**业数字,交由资深编辑及从业者解读,为各位读者展示移动游戏产业...[详细]
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EA Mobile总裁称2014公司手游收入破31亿元
最近,EA Mobile总裁Frank Gibeau透露,该公司2014年手游收入4.97亿美元(超过31.1亿元人民币),手游转型真正取得了成功,2014年12月,EA旗下游戏的MAU突破了1.61亿,DAU最高曾在12月...[详细]
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手游非常道:你们鼓吹主机已死 却又追捧游戏手柄
【17173手游网专稿,转载请注明出处】随着小米蓝牙手柄和UC小旗手柄的推出,“游戏手柄”再次成为游戏圈里讨论的热点话题。手柄作为从家用机时代就陪伴大家一路走来的基本输入设备,玩家们显然不会陌生。伴随着移动游戏产业的发展...[详细]
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手游网《一周读数》:手游市场 资本的潮来潮去
【17173手游网专稿,转载请注明出处】关于手游网《一周读数》栏目:一个数字,解读手游密码;一个数字,剖析行业动态。手游网《一周读数》筛选一周最具代表性的手**业数字,交由资深编辑及从业者解读,为各位读者展示移动游戏产业...[详细]
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2014手游业回顾:IP交易过火 安卓大乱斗
2014年,是手机游戏开始扩张的一年,不管是游戏类型、公司数量,还是市场潜力、资金需求都大大增加。最新出炉的《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年移动游戏销售收入达274.9亿元,首次超过网页游戏。中国游戏行业从...[详细]
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《天龙八部3D》能否成为国内手游市场颠覆的开始?
【17173手游网专稿,转载请注明出处】《天龙八部3D》无疑是最近最受关注的手游作品,没有之一。这不仅仅由于这款作品铺天盖地的广告,更在于它作为一款经典端游IP改编而来的作品,所表现出的强大号召力:公测24小时1258万...[详细]
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GREE与KDDI达成合作 或冲击日本手游格局
GREE官方近日正式对外宣布与日本顶级电信运营商KDDI达成战略合作关系。今后双方将共同携手负责在au游戏中心(KDDI运营商商店)、Google Play、App Store等日本国内的平台发行游戏。GREE、KDDI此次...[详细]
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国内游戏行业匮乏问题凸显:是否该布局高校
据CNG中新游戏研究《2014年上半年中国游戏产业报告》数据显示,中国游戏用户规模4亿人,同比增长9.5%。2014年1-6月,中国游戏(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场)用户数量4亿人,同比增长9.5%。对...[详细]
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是灭亡之前的疯狂?2014游戏并购依旧火爆
随着10日晚A股上市公司中技控股宣布9.6亿美元拟收购FunPlus子公司点点互动,2014年的游戏并购交易的总金额正式盖过了2013年全年,这还不算百视通宣布以近1亿美元的代价拿下移动广告平台艾德思奇51%的股份所打的...[详细]
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17173手游网深度:游戏公司怎么玩转手游的2014
【手游网专稿,转载请注明出处】 2014年已经将过半,手**业依旧在上半年保持着急速扩张的趋势,依据艾瑞咨询在不久前公布的Q1数据,2014年第一季度中国网络游戏市场规模达到251.3亿,移动游戏已经成为第二大细分领域市场...[详细]
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乙女向手机游戏:细分类型的卖点和难点解析
上回说道:什么样的手游更能打动女性?我们得出很多种现成的类型,比如模拟经营、音乐舞蹈、休闲益智、以及纯女性向等。本期内容中打算单独一条目前还比较不受关注的细分类来进行分析,那就是“乙女向游戏”。什么是乙女向游戏其实在前两...[详细]
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创业者与投资者:游戏的归游戏 投资的归投资
英国著名作家Alain de Botton 有一场演说,提到名片的观察。他说用名片来决定跟人交往是一种snobbery,而snobbery是一个现代社会的通病。Snobbery这个字翻成中文,是很不好听的“势利眼”。而de Bo...[详细]
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聆秘2013手游渠道之争:四大战役谁主沉浮?
【手游网专稿,转载请注明出处】国内手**业,渠道为王。这句话似乎是大家对过去两年来国内手**业的一个普遍性的描述。然而从2013年下半年开始,手游界的情况似乎正在逐渐发生变化,渠道虽然在产业链中依然强势,但整体上看“控制...[详细]
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巨头参战:手游市场明年将迎来新一轮洗牌
随着盛大发布今年三季度财报,国内前六大网游厂商的财报均已亮相。从财报以及最近的动作来看,这些巨头将明年的重心转移到手机游戏领域。与此同时,一些从未涉足过游戏领域的互联网巨头也来“凑热闹”,这无疑将给市场带来新一轮的洗牌。...[详细]
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发行产业的博弈:盘点11月发行商的优质资源争夺战
【手游网专稿,转载请注明出处】随着手**业的快速发展,业内环境似乎在无时无刻地变换着,或许在2013年初大家还在用“渠道为王”来形容国内手游市场的情况,而到了今年年底再来讨论,就会发现渠道主角的地位已经不那么“稳固”了,...[详细]
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手机游戏行业的发展“钱”景究竟何在?
拿出手机,点击开始,游戏启动之时,一条手游产业链也悄然而至。游戏工委发布的《2012年中国游戏产业报告》显示,去年我国移动游戏市场实际销售收入32.4亿元,比2011年增长了90.6%。今年短短十个月的时间,手游市场规模...[详细]
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传统行业跨界玩游戏前景存疑 监管紧箍咒骤紧
在社保基金投资手游业引发市场广泛关注之时,传统纺织企业嘉麟杰日前斥资3000万元进军手游。而此前,汽配企业顺荣股份、制伞企业梅花伞等也都进行过对手游企业的收购。业内人士认为,在经济转型和化解产能过剩的大背景下,不少传统企...[详细]
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干货:关于渠道常见的10个误解和真相
虽然"人艰不拆"是美德,但游戏葡萄君今天还是来和大家说说,关于渠道常见的10个误解和真相。1、上的渠道越大越好。真相:如果你的体量不够大,那么大渠道对于你来说,有很大可能只是看起来很美。大渠道的KPI压力太重,他们几乎会把9...[详细]
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17173手游网深度分析之:移动游戏发行商座次
【手游网专稿,转载请注明出处】如果用一个成语来形容2013年国内手游发行业务,那莫过于“风生水起”四个字。所谓“无线互联网最火的是手游,手**业最热的是发行。”在手游网看来,确是如此。包括蓝港在线、乐动卓越、金山、畅游等...[详细]
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现实很**:流水千万的手游不一定赚的多
2013,手游市场呈井喷之势,上到几十多岁的欧巴桑,下到几岁的小朋友,全民都在**,“找你妹”……一款手游月收入可能十分惹人眼红,但在顽石互动CEO**看来,月收入在500万左右的手游反而赚钱最多。近日,在腾讯产品家沙龙...[详细]
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手游生命周期短 业内人士指催生“二手”市场
在平均不到2个月一个生命周期的情况下,爆发式发展的手游业每天都有大量的产品面临淘汰,围绕这些即将淘汰的手游,一个颇为规模的手游二手市场正在形成。“有很多公司愿意买,业内的公司想要用来丰富产品库,业外的公司则想要借此机会进...[详细]
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创新还是山寨?手**业的生死劫
今年是手游爆发的一年,甚至已经有多款游戏月收入即将要突破1亿元,无数的创业者涌入到手游创业中,但只有极少部分人才能从这片血海中杀出来。手**业早已经成为一个****的市场,那些还在坚持做高品质游戏的创业者往往会跌进无底深...[详细]
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管好自己的钱袋子:手游利润爆炸的冷思考
9月份以来,手机游戏已经成为北上广的地铁媒体与楼宇显示屏上的经常性广告主。而在此前,这些媒体往往是快消品和电商——这些消费属性强并且有不菲广告预算的广告主的展示平台。令人惊讶的还不止如此。9月份,触控科技以690万的价格...[详细]
2013-10-20 10:52:35