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业界要完! 曝日本游戏行业正在不断裁员
日本游戏行业裁员潮隐现!揭秘雇佣法规下的“隐形缩编”,外包业务锐减、招聘冻结,开发者入职率仅1.9%。行业两极分化加剧,成本飙升危机全解析。[详细]
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次元壁不好破 做手游产品要注重“圈层文化”
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运维效率提升10倍:解密腾讯云**平台
游戏是腾讯一直以来的核心业务之一。从2003年腾讯发布首款QQ游戏至今,腾讯游戏已经运营了上千款游戏。无论独家代理还是自主研发,腾讯的端游、页游、手游都在使用同一体系进行运维管理。[详细]
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金亚科技重组路难走 董事长辞职投资者索赔
原本借资本运作受到市场热捧的金亚科技(300028)现在正面临一场“浩劫”,该公司及其董事长周旭辉同时遭到**立案调查,而且从董事长昨日的辞职声明来看,其涉嫌证券违法违规的行为恐怕已基本属实。[详细]
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EA副总裁:明星IP不值得开发商投太多资金
在今天旧金山举行的美国移动游戏大会上,EA副总裁Bill Mooney表示,明星改编手游对于明星人气的依赖度太高,而且内容方面不好做,因此不值得开发商投入太多资金。[详细]
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一周读数:全民奇迹、神武Q1收入超7亿人民币
一个数字,解读手游密码;一个数字,剖析行业动态。手游网《一周读数》筛选一周最具代表性的手游行业数字,交由资深编辑及从业者解读,为各位读者展示移动游戏产业的瞬息万变背后那些不变的真理。[详细]
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中国手游市场特色玩法 自充值行为亮瞎老外
5月19日到21日,休闲游戏大会亚洲站(Casual Connect Asia)在新加坡举行。作为近年来的业界趋势,对移动游戏市场的讨论自然不可避免;而借着在亚洲举办的机会,探讨西方人眼中神秘的中国市场更是重要议题。[详细]
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投资手游热度依然丝毫未减 手游题材仍在延续
近期,在相关媒体公布的最受欢迎40款手游榜中,有14款背后涉及私募股权投资,另有多款游戏有上市公司或其他集团支撑。回顾2014年手游行业投资情况便可发现,PE、VC、产业基金的热情并未减退。[详细]
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腾讯占领手游市场近半壁江山 其他人怎么玩?
一个数字,解读手游密码;一个数字,剖析行业动态。手游网《一周读数》筛选一周最具代表性的手游行业数字,交由资深编辑及从业者解读,为各位读者展示移动游戏产业的瞬息万变背后那些不变的真理。[详细]
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EA Mobile总裁称2014公司手游收入破31亿元
最近,EA Mobile总裁Frank Gibeau透露,该公司2014年手游收入4.97亿美元(超过31.1亿元人民币),手游转型真正取得了成功,2014年12月,EA旗下游戏的MAU突破了1.61亿,DAU最高曾在12月...[详细]
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手游非常道:你们鼓吹主机已死 却又追捧游戏手柄
目前主流的游戏手柄可以分为两类:一种是针对Pad、手机等移动设备,它们通常会配备一些支架,可以将手机与手柄连在一起;另一种是针对从去年开始兴起的盒子、智能电视等“客厅娱乐设备”,那么问题来了。[详细]
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手游网《一周读数》:手游市场 资本的潮来潮去
一个数字,解读手游密码;一个数字,剖析行业动态。手游网《一周读数》筛选一周最具代表性的手游行业数字,交由资深编辑及从业者解读,为各位读者展示移动游戏产业的瞬息万变背后那些不变的真理。[详细]
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2014手游业回顾:IP交易过火 安卓大乱斗
2014年,是手机游戏开始扩张的一年,不管是游戏类型、公司数量,还是市场潜力、资金需求都大大增加。最新出炉的《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年移动游戏销售收入达274.9亿元,首次超过网页游戏。[详细]
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《天龙八部3D》能否成为国内手游市场颠覆的开始?
《天龙八部3D》无疑是最近最受关注的手游作品,没有之一。这不仅仅由于这款作品铺天盖地的广告,更在于它作为一款经典端游IP改编而来的作品,所表现出的强大号召力。[详细]
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GREE与KDDI达成合作 或冲击日本手游格局
GREE官方近日正式对外宣布与日本顶级电信运营商KDDI达成战略合作关系。今后双方将共同携手负责在au游戏中心(KDDI运营商商店)、Google Play、App Store等日本国内的平台发行游戏。[详细]
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国内游戏行业匮乏问题凸显:是否该布局高校
对于目前正处在喷井式发展的国内手游行业对于人才匮乏的话题,从去年喊到了今年,可是从现状来看,一直都没有多大改观。[详细]
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是灭亡之前的疯狂?2014游戏并购依旧火爆
根据早先统计,2013年全年,A股共有20家上市公司发起22次有关网游的并购,其中14次为手游收购,涉及并购金额194.69亿元,并购总金额甚至超过了2013年全年手游市场规模。[详细]
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17173手游网深度:游戏公司怎么玩转手游的2014
我们不妨选取一些具有代表性的企业,通过产品布局、推广策略、IP布局等多个维度,将游戏公司在移动游戏领域的战略风格进行一番总结。[详细]
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乙女向手机游戏:细分类型的卖点和难点解析
上回说道:什么样的手游更能打动女性?我们得出很多种现成的类型,比如模拟经营、音乐舞蹈、休闲益智、以及纯女性向等。本期内容中打算单独一条目前还比较不受关注的细分类来进行分析,那就是“乙女向游戏”。[详细]
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创业者与投资者:游戏的归游戏 投资的归投资
英国著名作家Alain de Botton 有一场演说,提到名片的观察。他说用名片来决定跟人交往是一种snobbery,而snobbery是一个现代社会的通病。 [详细]
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聆秘2013手游渠道之争:四大战役谁主沉浮?
激烈的竞争自然在所难免,各家渠道们关于市场份额和未来图景的争夺战打响了。但渠道的格局未必就能固定下来,相反还可能发生更多的戏剧性情况。[详细]
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巨头参战:手游市场明年将迎来新一轮洗牌
一些从未涉足过游戏领域的互联网巨头加入无疑将给市场带来新一轮的洗牌。[详细]
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发行产业的博弈:盘点11月发行商的优质资源争夺战
只有收获了优质的游戏产品,才值得投入重金加以推广,从而打造品牌,进而获得更出色的成绩。手游网不妨为大家盘点一番在过去的11月里,发行行业的关于优质资源争夺的一些典型事件。[详细]
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手机游戏行业的发展“钱”景究竟何在?
拿出手机,点击开始,游戏启动之时,一条手游产业链也悄然而至。手机游戏行业似乎蕴含着无限商机。那么,手游行业的发展“钱”景究竟如何?[详细]
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传统行业跨界玩游戏前景存疑 监管紧箍咒骤紧
在社保基金投资手游业引发市场广泛关注之时,传统纺织企业嘉麟杰日前斥资3000万元进军手游。而此前,汽配企业顺荣股份、制伞企业梅花伞等也都进行过对手游企业的收购。[详细]
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干货:关于渠道常见的10个误解和真相
虽然"人艰不拆"是美德,但游戏葡萄君今天还是来和大家说说,关于渠道常见的10个误解和真相。[详细]
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17173手游网深度分析之:移动游戏发行商座次
伴随着入局者的增加,也意味着手游发行商之间的“抢位战”已悄然打响,金鼓连天、白刃相接,这是一场关乎市场份额的战争,也是关乎未来生存和行业格局的战争。[详细]
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现实很**:流水千万的手游不一定赚的多
2013,手游市场呈井喷之势,上到几十多岁的欧巴桑,下到几岁的小朋友,全民都在**,“找你妹”……一款手游月收入可能十分惹人眼红,但在顽石互动CEO吴刚看来,月收入在500万左右的手游反而赚钱最多。[详细]
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手游生命周期短 业内人士指催生“二手”市场
在平均不到2个月一个生命周期的情况下,爆发式发展的手游业每天都有大量的产品面临淘汰,围绕这些即将淘汰的手游,一个颇为规模的手游二手市场正在形成。[详细]
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创新还是山寨?手**业的生死劫
手游行业早已经成为一个资本运作的市场,那些还在坚持做高品质游戏的创业者往往会跌进无底深渊。笔者今天想谈谈,一个手游团队在创业过程中可能面临的各种问题。[详细]