17173手游网深度分析之:移动游戏发行商座次
17173 新闻导语
伴随着入局者的增加,也意味着手游发行商之间的“抢位战”已悄然打响,金鼓连天、白刃相接,这是一场关乎市场份额的战争,也是关乎未来生存和行业格局的战争。
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如果用一个成语来形容2013年国内手游发行业务,那莫过于“风生水起”四个字。所谓“无线互联网最火的是手游,手**业最热的是发行。”在手游网看来,确是如此。包括蓝港在线、乐动卓越、金山、畅游等知名游戏公司纷纷加入手游发行领域。而原有的一批涉足手游发行的公司,也均在发力以求巩固在发行商中的地位,同时建立起自身的品牌。从手游产业的大环境来看,发行地位的提升,是手**业精细化的必然结果。对此,有业内人士评论称,手游产业越来越接近电影产业,少数发行商将成为产业的核心。
伴随着入局者的增加,也意味着手游发行商之间的“抢位战”已悄然打响,金鼓连天、白刃相接,这是一场关乎市场份额的战争,也是关乎未来生存和行业格局的战争。
近日,易观发布了关于《2013 Q3移动游戏发行商竞争格局》的报告。报告中显示,2013年第三季度,中移动游戏市场全平台发行商中,中国手游、触控科技、飞流游戏、昆仑游戏均占据了超过10%的市场份额。而只要对比一下同样为易观发布的在2013年Q2的数据,会发现国内手游发行市场的竞争格局变化之大。如中国手游和昆仑游戏,在Q2时的份额分别为5.56%和2.57%,而到了Q3则蹿升至19.4%和12.7%;再如机锋游戏,Q2时的发行市场上尚有其一席之地,而到了Q3份额已经被挤压到不见踪影。
2013第三季度国内手游全平台发行商份额,对比Q2(下图)变化明显
2013第二季度国内手游全平台发行商份额,对比Q3(上图)变化明显
从Q3的数据看,排名前4的四家公司总计瓜分了三分之二的市场份额,不难看出,国内手游发行业务第一梯队正在形成。与此同时,争夺市场份额“头把交椅”的战斗也在激烈地进行着……下面,手游网就针对易观发布的这份数据报告,来为领先发行业务的公司们排座次,同时为Q4的手游发行格局做出推测。
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