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稳了!魔兽世界发行商变动,宣布网易是国服新代理!
各位艾泽拉斯的战友们,我们来看一个迄今为止最稳的消息,那就是魔兽世界的发行商改变了!我们从bilibili的客户端发现了最新的更新,魔兽世界的发行商变成了“上海网之易吾世界网络科技有限公司”,而我们知道原本的国服代理应该...[详细]
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知识挖掘机:过河拆桥!996肝出来的游戏终于火了,程序员却转身就被辞退!
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。玩家们都知道,一款游戏的开发需要花费大量的时间,如果是大作还需要花费非常庞大的资金去制作游戏画面和动作特效,譬如《GTA5》,当年就花去了开发团队5年的时间,更是花掉了R星2.65亿...[详细]
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韩国发行商Entermate公开韩国游戏展参展作
【17173报道,转载请注明出处】11月14日,韩国游戏发行公司Entermate宣布将出展韩国游戏展G-STAR2017的ToB馆。Entermate展台位于ToB馆3楼S49,将展出旗下子公司开发的手游新作《FOX》...[详细]
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全球52强发行商:国内9家上榜 网易首入前10
3月1日,App Annie发布了全球52强发行商榜单,52家厂商中,游戏陀螺发现,有9家中国厂商入围,腾讯、网易、智明星通进入TOP20名中。IGG、乐元素、昆仑游戏、多益网络、龙图游戏、凯英网络也都进入了排名中。201...[详细]
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越南手游发行现状:网络是个坑 本地化难度高
越南总人口数为9200万人,东南亚第二大人口国,网络覆盖率达到48%,智能机用户数量已突破2500万,并且保持着全球第二快的增长速度,仍在不断增加。与此同时,越南的移动网络资费非常便宜,价格不到中国的三分之一,3美元即可...[详细]
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2014年发行商排行 Metacritic:任天堂居首
近日,外媒Metacritic公布了2014年最佳游戏发行商排行榜。2014年登顶的发行商为任天堂,该公司Wii U的几款新作都获得了较高的评价!紧随其后的是育碧和EA,分别排在第二和第三位,两家公司去年有较多的作品发...[详细]
2015-01-30 18:20:39 -
存在即合理?手游发行商只是时代产物
乐逗要上市了,不知道此前踌躇满志的陈昊芝有什么样的感想。 与此同时,第一家以纯手游公司身份在美国上市的中手游呈现出一派乱象:传闻应书岭等九名高管被免职,外界猜测纷纷,好不热闹。 如果好好分析一下这几位故事主角,我...[详细]
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中小手游发行商 不归路上的翘盼者
每提起游戏发行商,很多人可能会浮现出第一印象:高大上、资金雄厚、游戏产品多……或者另一种不太好的看法:捞快钱。如潮汐之水,来的快,去的也快。这两种看法均来自行业内人士。分歧如此巨大,究竟是什么原因引起的呢?游戏发行商一般...[详细]
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发行商战线延伸海外:本地化能力的大考验
【手游网专稿,转载请注明出处】“手游市场正面临白热化竞争。”已经不是什么新鲜的句子,而伴随着手游产业链的不断细分,扮演产业链下游承接者角色的发行商在行业中的价值开始凸显的同时,意味着手游发行市场的竞争也愈发激烈,这某种程...[详细]
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飞流全球布局 发行商成海外手游成功关键
美国GDC(Game Developer Conference)游戏开发者大会是全球性的游戏开发者盛会,是全球规模最大、最专业及历史最悠久的游戏产业专业会议之一。今年,美国GDC 大会于3月17-21日在美国旧金山举行,诸多知...[详细]
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飞流携手UCloud:打造游戏服务战略生态圈
作为全球移动游戏发行与运营服务商飞流,以及中国最为领先的游戏云服务商UCloud,2014年3月飞流与UCloud达成战略合作,旨在为优质的手游提供优秀的、可靠强有力的技术支撑与专业服务,助力国产手游飞流直上。飞流已经发...[详细]
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2013发行商座次:中手游居首 五霸格局初现
【手游网专稿,转载请注明出处】国内咨询机构易观在日前发布了《2013年第四季度及年度移动游戏发行商市场格局》报告。报告显示,在2013年,中国手游、触控、飞流、乐逗、昆仑跻身国内手游全平台发行商一线阵营。随着国内手游行业...[详细]
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从《找你妹》纷争看2014年手游市场三方博弈
2013年手游市场的爆发式增长,用“过热”这两个词语来形容这个行业一点都不为过。从表面数据来看手游市场参与人数多、发展前景好,但是极高的“死亡率”(85%是不赚钱的)让人不得不回到现实来直面这个“血腥”的市场。2014年...[详细]
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相爱容易相处难:从《找你妹》看研发与发行的博弈
【手游网专稿,转载请注明出处】近日,热酷游戏宣布因《找你妹》研发商云中游毁约,将与其对簿公堂。这也成为国内手游圈最值得关注的事件。云中游是典型的创业型团队,在《找你妹》初获成绩后,开始受到业界的关注,热酷游戏也和云中游探...[详细]
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渠道纷争CP插翅:2014发行商的空间在哪里
在2014年的第一个月,发行商已经不是媒体最关注的焦点。《XX发行商千万代理金独代XX游戏》这样的标题已不再占据最多的版面,取而代之的是《传360拿下迪士尼全部电影手游授权 今年展开深度合作》《豌豆荚:保卫萝卜2在2小时安...[详细]
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发行产业的博弈:盘点11月发行商的优质资源争夺战
【手游网专稿,转载请注明出处】随着手**业的快速发展,业内环境似乎在无时无刻地变换着,或许在2013年初大家还在用“渠道为王”来形容国内手游市场的情况,而到了今年年底再来讨论,就会发现渠道主角的地位已经不那么“稳固”了,...[详细]
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发行商与渠道商的博弈:谁将把控手游话语权?
2013年被称为手游元年,经过一年的爆发式增长,用“过热”这两个词语来形容整个行业一点都不为过。移动游戏作为移动互联网领域变现最强的分支,加上最初进入的低门槛性质,导致整个市场一片“混乱”。主角随时变换。2013年年初整...[详细]
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美发行商Aeria Games与日Gamespot合并
位于加州圣塔克拉拉的免费游戏发行商Aeria Games和日本在线游戏公司Gamespot合并,准备在全球范围内推多平台免费游戏。 Aeria Games是一家免费MMO游戏发行商,曾发行过Dynasty Warrior...[详细]
标签: 发行商2012-12-19 09:23:00 -
从发行商角度探讨如何运营免费游戏
作者:Simon Harris译文:gamerboom以下是我从发行商角度对免费游戏运营的看法。真实开发时间我来自一家传统的大型主机游戏开发商。我习惯与团队成员有组织地在开发周期内制作游戏,直至推出。在跳槽到BBC Worl...[详细]
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从发行商角度探讨如何运营免费游戏
作者:Simon Harris译文:gamerboom以下是我从发行商角度对免费游戏运营的看法。真实开发时间我来自一家传统的大型主机游戏开发商。我习惯与团队成员有组织地在开发周期内制作游戏,直至推出。在跳槽到BBC Worl...[详细]
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从发行商角度探讨如何运营免费游戏
作者:Simon Harris译文:gamerboom以下是我从发行商角度对免费游戏运营的看法。真实开发时间我来自一家传统的大型主机游戏开发商。我习惯与团队成员有组织地在开发周期内制作游戏,直至推出。在跳槽到BBC Worl...[详细]