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腾讯占领手游市场近半壁江山 其他人怎么玩?

2015-03-23 12:06:46 神评论

17173 新闻导语

一个数字,解读手游密码;一个数字,剖析行业动态。手游网《一周读数》筛选一周最具代表性的手游行业数字,交由资深编辑及从业者解读,为各位读者展示移动游戏产业的瞬息万变背后那些不变的真理。

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112亿

腾讯发布2014年Q4财报,全年手游收入合计达112亿人民币。

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手游网点评:112亿这个数字,虽然距离去年盛传的“腾讯手游120亿KPI”还有些微的差距,但依然大得惊人。毕竟,2014年国内移动游戏产业的整体规模是274.9亿,这也就意味着,腾讯已经占领了国内手游市场40.7%的份额。

对行业中的其他手游厂商而言,已经很少有人会把腾讯当做竞争对手——大家在谈到目前的手游市场时,会习惯性地把腾讯排除在外。仿佛企鹅帝国已经是无法超越的存在,而从产品上看似乎也的确如此。尤其是在休闲游戏领域,凭借着微信、QQ等平台上庞大数量的用户以及在大数据的基础上对用户习惯和数值放的娴熟把控,腾讯基本上垄断了休闲手游市场。2014年能与腾讯系休闲手游比肩的产品寥寥无几,iOS畅销榜Top20的非腾讯休闲游戏仅有一款《开心消消乐》。

但腾讯也并非万能,至少在中重度领域(尤其是重度手游领域),它还稍显乏力。腾讯所推出的许多中重度手游产品在上线初期数据增长快速,但下滑也同样快速。其中不乏《神魔之塔》《怪物弹珠》这样的S级作品。在日前举行的TFC大会上,有业内人士对手游君表示:“腾讯成功地把不玩游戏的用户带入了游戏世界,但要把这些轻度玩家转向中重度,难度超乎想象。”

得益于此,业内的其他游戏公司在中重度领域有了能够把握的机会,从过去半年以来的榜单上看,《神武》《全民奇迹》《海岛奇兵》《乱斗西游》等作品都可圈可点。有分析认为,在2015年,重度、细分市场将成为两大关键词。

27%

任天堂宣布将与DeNA合作、或涉足手游领域后,股价大涨27%。

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手游网点评:这无疑是一个重磅消息,面对手游向来是持“坚决不碰”态度的任天堂竟然宣布与DeNA达成了合作。有业内人士分析认为,任天堂近年来业绩持续下滑,决定尝试手游业务,可能是公司内部派系之间相互博弈的结果。

据了解,任天堂与DeNA合作后,两家公司将共同开发和运营任天堂经典IP的手机游戏,玩家将能在手游中见到超级玛丽以及其他一些任天堂旗下的经典角色。任天堂发表声明称:“更多的玩家将会接触到任天堂的专属游戏,任天堂将有望在这一过程中受益。DeNA也将通过与任天堂合作在全球范围内加强移动游戏领域的竞争力。”

岩田聪认为,任天堂与DeNA的合作,是“智能机与主机之间的桥梁”,他认为,这并不代表移动游戏在冲击主机游戏市场,而是诞生出了一种全新的合作模式。显然,市场对任天堂此次向手游伸出橄榄枝也表示了看好,上任天堂股价一度攀升到19.20美元,达到过去52周以来的最高点。

33%

乐逗游戏母公司创梦天地或因业绩不及预期,加上美国多家律师事务所对其展开调查等原因,上周一股价跌幅超33%。

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手游网点评:美国当地时间3月16日,乐逗游戏母公司创梦天地(DSKY)股价暴跌,幅度达到33.27%。雪上加霜的是,美国5家律师事务所在周一宣布将对乐逗游戏展开调查,以确定该公司是否向投资者发布了错误或误导性的公告,违反了美国联邦证券法律。

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3月14日,乐逗游戏公布了2014年第四季度业绩预测,称2014年第四季度收入预期为3.27-3.29亿元人民币(约合5270-5300万美元),较预期下调约16.15%。调整后的收入预期同比增长189%-191%,较预期下调约22.35%。此外,乐逗还公布了经董事会批准的2000万美元股权回购方案。

乐逗游戏将在美国东部时间3月23日上午8点(北京时间晚8点)公开2014年第四季度业绩。手游网将继续关注乐逗游戏业绩及股价的后续消息。 



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