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资本的运作,是如何改变了你我玩到的游戏
从去年年底开始,法国巨型跨国媒体集团维旺迪(Vivendi)就逐渐增持育碧(Ubisoft)和其子公司 Gameloft 的股份。目前,它已经持有前者 15.7% 和后者大约 30% 的股份。不过直到现在,育碧还在以各种各样的方式抵...[详细]
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育碧来真的?携VR疯狂的兔子VR参展CJ 试玩速递
【17173专稿,转载请注明出处】 2016年ChinaJoy于7月28至31日期间在中国上海开幕,而在今年的VR展台在各个场馆中都十分的火热,各种VR硬件与游戏层出不穷。这就来看看17173记者在前方为玩家带来第一手...[详细]
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新兴VR公司18Angels获50万美元风投
近日,Zumobi公司的联合创始人John SanGiovanni在美国西雅图成立一家名为18Angels的新公司,进军虚拟现实市场。他和曾就职于Zumobi和Glympse的工程师Sean House一起合作成立了这家公司...[详细]
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巨头介入游戏直播 商业模式待考
YouTube在美国和英国正式上线游戏直播平台“YouTube Gaming”,接下来,YouTube也将在安卓和iOS平台上发布对应的移动应用。而就在一年前,亚马逊以9.7亿美元收购了游戏视频平台Twitch,引起了...[详细]
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中概股密集私有化存隐忧 再战资本市场有难点
6月10日晚间,世纪互联和人人网的两则私有化消息引起了市场的广泛关注。世纪互联宣布,董事会已接到来自公司董事长兼CEO陈升、金山软件有限公司和清华紫光国际的私有化要约。无独有偶,人人公司也宣布收到来自公司董事长兼CEO陈...[详细]
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手游网《一周读数》:手游市场 资本的潮来潮去
【17173手游网专稿,转载请注明出处】关于手游网《一周读数》栏目:一个数字,解读手游密码;一个数字,剖析行业动态。手游网《一周读数》筛选一周最具代表性的手**业数字,交由资深编辑及从业者解读,为各位读者展示移动游戏产业...[详细]
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从业绩看手游资本热潮过后:财报有点平庸
动辄10倍溢价收购,演绎疯狂并购潮……一年前,上市公司蜂拥抢滩手游市场的情景,不少投资者仍历历在目,手游题材在一级市场带来巨大造富效应的同时,也在二级市场演绎出股价大涨的疯狂。然而,好景不长在。记者注意到,当2014年中...[详细]
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资本继续汹涌:老牌手游公司都快被收光了
群兴玩具7月21日晚间发布公告称,公司拟以14.4亿元收购星创互联(《全民英雄》开发商艺动创新)全部股权;无独有偶,前一天(7月20日),综艺股份公告,公司下属全资子公司综艺科技有限公司拟以3.3亿元受让北京掌上飞讯...[详细]
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传言还是真相?盘点那些“被上市”的手游公司
【手游网专稿,转载请注明出处】随着手游行业热度的攀升、资本市场对手游圈的日趋关注,关于一部分手游相关企业是否会上市的传言和评论就不绝于耳,不妨称之为“被上市”。当然,其中一些“被上市”的公司后来众望所归,真的上市了,比如...[详细]
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葳蕤与狂欢:2013年度手游行业巅峰并购案
【手游网专稿,转载请注明出处】 2014年已然到来,回顾起手游的2013,似乎还有那么些梦幻,那么些惊喜,那么些不思议。 2013年,是手游行业的一个葳蕤之年、爆发之年、狂欢之年,移动互联网的快速发展使得移动游戏呈现巨大的市...[详细]
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手**业赚钱难 上市公司悠着点
今年以来,多家A股上市公司纷纷出手收购手游公司,砸钱之多,估值之高,令市场的小伙伴们都惊呆了。但这样的狂欢还能持续多久?今年华谊兄弟、神州泰岳、天舟文化等宣布进军手**业,随着消息公布,这些公司的股价,无一不迎来了疯涨。...[详细]
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北城煮酒论手游 10月移动游戏圈大事件攀讲
【手游网专稿,转载请注明出处】十月。手游市场波涛暗涌。软银高价收购Supercell,COC低调推出安卓版,畅游起诉触控,网秦飞流受到空方冲击,国内手游界并购案频现……都是不容错过的精彩。笔者特为各位读者整理出了10月中...[详细]
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资本疯狂投资手游:挖富矿还是炒作概念?
“这款游戏可以移植开发成一个手游版吗?”当炎龙互动高管、成都天雄科技CEO许世昌为新开发的一款MMORPG游戏寻找A轮融资时,90%的投资人都提出过类似的开篇问题——有的甚至完全不问作为“正主”的端游,而是详细了解其手游...[详细]
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网游圈启示录:钱非万能 不以资本论成败
文:游戏鬼才 游戏就是工作;工作就是游戏!这也许是对网游圈人最为地道的描述,他们的工作既是做游戏;游戏也是工作根源。 作为网游圈内打工者的我们,游戏是我们工作、生活的重要组成部分,更是生存的根本(经济来源),实现梦想...[详细]
标签: 资本2011-01-19 11:09:29 -
中国资本涌入韩国游戏业 大公司一马当先
北京时间6月25日消息,据韩国媒体报道,在游戏行业掀起企业并购(M&A)热潮的情况下,中国资本开始全面涌入韩国游戏业。中国企业认为,与其投入大规模投资直接制作,不如收购已经得到市场验证的韩国企业,降低风险的同时扩大企业...[详细]
标签: 资本2010-06-27 09:05:06