聆秘2013手游渠道之争:四大战役谁主沉浮?
17173 新闻导语
激烈的竞争自然在所难免,各家渠道们关于市场份额和未来图景的争夺战打响了。但渠道的格局未必就能固定下来,相反还可能发生更多的戏剧性情况。
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国内手**业,渠道为王。这句话似乎是大家对过去两年来国内手**业的一个普遍性的描述。然而从2013年下半年开始,手游界的情况似乎正在逐渐发生变化,渠道虽然在产业链中依然强势,但整体上看“控制力”显然已经不如去年。2013年里许多优质的产品例如《百万亚瑟王》已经开始绕过渠道自谋成功之路。而一批发行商快速崛起的背后,也意味着手游发行开始在行业中接近核心的地位。除此之外,厂商对塑造品牌和口碑愈发重视重视,硬砸渠道不再是一个理性的方式,手游媒体地位开始逐渐抬升现象,都被许多人认为是对渠道的一种“反打”。
实际上由于移动游戏分发的的独特性,使得渠道依然会在手游产业链中扮演重要的角色,几家大渠道的影响力依然不容小觑。可以认为,现在在手游渠道中发生的变化,正是手游产业链发展、成熟的一个标志。不论是互联网行业还是传统行业,都会从发展之初的纷乱竞争局面走向后来的寡头时代。因此,在整个2013年里,渠道的大整合,也成为本文所探讨的渠道争夺战的一个大背景。
此前手游网在同一些CP的接触中了解到,在2012年,分发游戏需要接触的渠道在安卓平台可以达到数百家,而到了最近几个月,只集中在几十家渠道。这意味着已经有过半的中小渠道销声匿迹了。此前游戏工委公布的2013年第三季度移动游戏产业报告中也显示,360、91+百度、腾讯已经占据了超过六成的市场份额。而在第三届MGS中国移动游戏大会上,腾讯游戏副总裁吕鹏也表示,手游市场的前五大平台或者说渠道已占据超过80%的市场份额,他认为,整个平台或渠道集中度将来会慢慢提高。
在这样的环境下,激烈的竞争自然在所难免,各家渠道们关于市场份额和未来图景的争夺战打响了。
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