产业报告
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桌游报告:市场规模达78亿元 玩法创意具备高价值
2025年中国桌游市场规模达78亿元,电子桌游占比55%。伽马数据报告揭秘25-34岁高价值用户、原创桌游崛起及AI赋能趋势,点击了解桌游产业新机遇。[详细]
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《2025年中国电子竞技产业报告》正式发布
《2025中国电竞产业报告》发布:收入293亿,用户4.95亿!直播占80%,移动电竞主导,KPL创吉尼斯纪录。点击查看完整数据与趋势分析。[详细]
2025-12-04 16:44:46 -
全球首个具身智能本科专业:上海交大公告,联合华为培养,李飞飞高徒带队
上海交大2025年开设全球首个具身智能本科专业!李飞飞高徒卢策吾带队,与华为联合培养。30人小班教学,填补AI产业人才缺口,抢占万亿市场先机。点击了解详情![详细]
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2017年批准出版游戏约9800款 超9成是国产手游
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2017游戏产业报告: 中国上市游戏企业已达185家
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2017年中国游戏市场实际销售收入超2000亿元 同比增长23%
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成都VR/AR产业链已初步形成 涉猎四个方向
《2016年成都市互联网络发展状况报告》(以下简称《报告》)5月31日发布。《报告》显示,成都现有VR/AR创业项目主要来自游戏企业和行业应用企业,已经有超100家企业涉足该领域。[详细]
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CNNIC:腾讯阿里市值占我国上市互联网企业市值57%
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高盛VR与AR报告:下一个通用计算平台
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产业报告:2015年中国游戏市场实际销售1407亿
标签: 产业报告2015-12-24 10:53:03 -
中国成为世界最大游戏市场 但意淫多于狂欢
1144.8亿元的市场规模,对整个游戏行业的士气有着极大的提振,但如果涉及到“超英赶美”这样的问题,业者还要多给自己泼泼冷水。[详细]
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解读《2013年游戏产业报告》:游戏产业将变动
标签: 产业报告2014-01-02 09:19:17 -
2013年中国单机游戏实际销售收入0.89亿元
2013年,中国单机游戏市场实际销售收入0.89亿元人民币,比2012年增长了18.0%。[详细]
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2013游戏产业年会前瞻:大腕齐聚 纵观全景
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专用游戏设备及掌机游戏市场分析[摘要]
标签: 产业报告2005-01-20 16:54:19 -
2004年度中国网游自主研发公司分析[摘要]
标签: 产业报告2005-01-20 16:44:17 -
2004年度手机游戏市场分析[摘要]
标签: 产业报告2005-01-20 16:43:06 -
2004年度中国网络游戏出版市场分析[摘要]
标签: 产业报告2005-01-20 16:38:02 -
2004年度电信运营商游戏市场分析[摘要]
标签: 产业报告2005-01-20 16:37:20 -
2004年度中国游戏销售渠道分析[摘要]
标签: 产业报告2005-01-20 16:33:20 -
2004年度中国网吧产业分析[摘要]
标签: 产业报告2005-01-20 16:28:01 -
2004年度中国游戏用户现状及需求分析[摘要]
标签: 产业报告2005-01-20 16:23:12 -
产业年会发布 2004年度游戏产业报告
标签: 产业报告2005-01-20 15:46:49
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