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2017年批准出版游戏约9800款 超9成是国产手游
今天,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布了《2017年中国游戏产业报告》。报告总结了中国游戏产业整体状况,对细分市场和产业链等情况进行了详细解读,并深入分析典型游戏企业情况。...[详细]
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2017游戏产业报告: 中国上市游戏企业已达185家
今天,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布了《2017年中国游戏产业报告》。报告总结了中国游戏产业整体状况,对细分市场和产业链等情况进行了详细解读,并深入分析典型游戏企业情况。...[详细]
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2017年中国游戏市场实际销售收入超2000亿元 同比增长23%
2017年《中国游戏产业报告》出炉,中国游戏市场2017年度实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%。中国游戏产业调查是在出版行政主管部门的支持下,由中国音数协游戏工委(GPC)组织开展的面向全国的游戏产业调...[详细]
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成都VR/AR产业链已初步形成 涉猎四个方向
《2016年成都市互联网络发展状况报告》(以下简称《报告》)5月31日发布。《报告》显示,成都现有VR/AR创业项目主要来自游戏企业和行业应用企业,已经有超100家企业涉足该领域。据不完全统计,成都现有VR游戏企业33家...[详细]
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CNNIC:腾讯阿里市值占我国上市互联网企业市值57%
【17173原创,转载请注明出处】近日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称为《报告》)。《报告》显示,截至2016年12月,中国网民规模达7.31亿,相当于欧洲人口总量,...[详细]
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高盛VR与AR报告:下一个通用计算平台
一、什么是VR和AR?它们有什么区别?VR和AR有着不同的应用领域、技术和市场机会,因此区分两者之间的不同至关重要。VR让用户置身于一个想象出来或者重新复制的世界(如游戏、电影或航班模拟),抑或是模拟真实的世界(如观看体...[详细]
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产业报告:2015年中国游戏市场实际销售1407亿
【17173报道,转载请注明出处】 中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)日前共同发布了《2015年中国游戏产业报告》。 报告显示,在2015年中国游戏(包括宠户端游戏、网页游...[详细]
标签: 产业报告2015-12-24 10:53:03 -
中国成为世界最大游戏市场 但意淫多于狂欢
【17173专稿,转载请注明出处】 这个社会喜欢用一些简单粗暴的标准来比较高下。我比你有钱,所以我比你成功;我分比你高分,所以我比你聪明,诸如此类。懒人用这样的方法看世界,可以省下很多分辨黑白的力气,却常常陷入以偏概全...[详细]
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解读《2013年游戏产业报告》:游戏产业将变动
中国内地的游戏市场显得十分特殊,这个被各种网络游戏、移动游戏统治的市场中存在着一大群疯狂的玩家,从而成为全球最吸金的游戏市场之一。 本月28日发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,今年国内的玩家数量已经达到4....[详细]
标签: 产业报告2014-01-02 09:19:17 -
2013年中国单机游戏实际销售收入0.89亿元
【17173专稿,未经授权请勿转载】 ?????2013年游戏产业年会将于12月27至28日在武汉举行。年会前夕,两份行业报告提前公布:由中国版协游戏工委(GPC)主办的《2013年中国游戏产业报告》(下称“产业报告”),...[详细]
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2013游戏产业年会前瞻:大腕齐聚 纵观全景
【17173专稿,未经授权请勿转载】 2013年度中国游戏产业年会将于12月26日湖北武汉召开。本届年会秉承“鼓励游戏研发、扶持自主品牌、提倡平等竞争、繁荣民族产业”的前提下宗旨,突出主题“游戏人的中国梦”,突出游戏产...[详细]
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专用游戏设备及掌机游戏市场分析[摘要]
选自 2004年游戏产业报告 电视游戏、掌上游戏平台主要发行商分析 到2004年底为止,主要的电视游戏平台有Sony PlayStation系列、Microsoft X-Box 、Nintendo GameCube。主要的掌机...[详细]
标签: 产业报告2005-01-20 16:54:19 -
2004年度中国网游自主研发公司分析[摘要]
(选自2004年游戏产业报告) 本报告中的网络游戏开发团队指的是有一款或以上网络游戏处于开发或运营阶段,处于开发阶段的网络游戏产品至少已达到可演示程度。 2004年度最受欢迎的十大网络游戏前十名中,中国自主研发的...[详细]
标签: 产业报告2005-01-20 16:44:17 -
2004年度手机游戏市场分析[摘要]
选自2004年游戏产业报告 国内手机游戏的发展模式 国内手机游戏最主要的运营商为中国移动和中国联通,其游戏下载业务分别通过中国移动的百宝箱和中国联通的神奇宝典运营。 2003年下半年,中国移动开始在百宝箱中提供KJ...[详细]
标签: 产业报告2005-01-20 16:43:06 -
2004年度中国网络游戏出版市场分析[摘要]
选自2004年游戏产业报告 2004年中国网络游戏出版市场实际销售收入及预测 中国网络游戏市场规模在2004年为24.7亿元人民币,比2003年增长47.9%。预计2009年中国网络游戏出版市场销售收入将达到109....[详细]
标签: 产业报告2005-01-20 16:38:02