2017年中国游戏市场实际销售收入超2000亿元 同比增长23%
2017年《中国游戏产业报告》出炉,中国游戏市场2017年度实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%。
中国游戏产业调查是在出版行政主管部门的支持下,由中国音数协游戏工委(GPC)组织开展的面向全国的游戏产业调查工作。调查形成的成果之一,就是《中国游戏产业报告(摘要版)》,自2004年至今已经19次。在国内外游戏领域,《中国游戏产业报告(摘要版)》已经成为公认的中国游戏产业蓝皮书。
2017年中国游戏市场中,移动游戏市场实际销售收入1161.2亿元,份额继续增加,占57.0%;客户端游戏市场实际销售收入648.6亿元,份额减少,占31.9%;网页游戏市场实际销售收入156.0亿元,份额大幅减少,占7.6%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入13.7亿元,份额有所增加,占0.7%。
2017年,移动游戏市场实际销售收入1161.2亿元,同比增长41.7%。
2017年,中国移动游戏市场中,动作角色扮演类移动游戏市场实际销售收入404.5亿元,占34.8%;多人在线战术竞技类(MOBA类)移动游戏市场实际销售收入262.7亿元,占22.6%;回合制角色扮演类移动游戏市场实际销售收入184.9亿元,占15.9%;卡牌类移动游戏市场实际销售收入103.4亿元,占8.9%;策略类移动游戏市场实际销售收入61.2亿元,占5.3%;射击类移动游戏市场实际销售收入59.7亿元,占5.1%;休闲类移动游戏市场实际销售收入58.3亿元,占5.0%。
2017年,中国客户端游戏市场实际销售收入达到648.6亿元,同比增长11.4%。
受成本上升等因素影响,客户端游戏产品呈现出少而精的特征,新品产出数量有所下降,但2017年中国客户端游戏市场增长出现反转态势。其原因主要有:
第一,客户端游戏对应的市场需求仍然存在;第二,老的客户端游戏依旧表现出色;第三,直播有助于客户端游戏发展。此外,带有创新性玩法的产品在客户端游戏市场中时有出现,是客户端游戏能获得新发展的重要因素。
网页游戏市场实际销售收入156.0亿元,份额大幅减少,占7.6%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入13.7亿元,份额有所增加,占0.7%。
受用户需求改变、新产品减少等因素影响,网页游戏市场进一步萎缩,市场实际销售收入明显降低,用户数量减少。


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