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2013年中国单机游戏实际销售收入0.89亿元

导语
2013年,中国单机游戏市场实际销售收入0.89亿元人民币,比2012年增长了18.0%。

【17173专稿,未经授权请勿转载】  

2013年游戏产业年会将于12月27至28日在武汉举行。年会前夕,两份行业报告提前公布:由中国版协游戏工委(GPC)主办的《2013年中国游戏产业报告》(下称“产业报告”),及由17173与游戏工委共同发布的 《2013中国网络游戏研发力量调查报告》(下称“研发调查”)。

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中国单机游戏市场实际销售收入

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2013年,中国单机游戏市场实际销售收入0.89亿元人民币,比2012年增长了18.0%。(数据来源:GPC IDC and CNG )

中国单机游戏行业特征

随着中国对于单机游戏行业的重视与改革开始推进,大量新老用户群体对于单机游戏给予更多支持和关注,同时国内游戏企业也将定价权交给市场,中国单机游戏产业因此开始了破冰之旅。

中国单机游戏的发端早于网络游戏多年,老用户已经逐步接受付费购买正版游戏、体验良好网络服务的模式,而现代生活条件也给予新用户接触单机游戏更低的门槛。同时,电子商务的大幅进步也为单机游戏(数字版)发行拓宽了销路,《仙剑奇侠传5》等部分国产单机游戏热卖情形,重燃单机游戏同仁研发制作精品和用户分享游戏乐趣的新希望,中国单机游戏产业呈现回暖迹象。


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