2004年度手机游戏市场分析[摘要]
2005-01-20 16:43:06
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2004年游戏产业报告
国内手机游戏的发展模式
国内手机游戏最主要的运营商为中国移动和中国联通,其游戏下载业务分别通过中国移动的百宝箱和中国联通的神奇宝典运营。
2003年下半年,中国移动开始在百宝箱中提供KJAVA游戏下载。2004年1月,百宝箱游戏开始进行收费,经过一年的时间,百宝箱的产品数量增加到1500多个,参与其中的SP厂商有70余家,CP厂商上百家。
百宝箱业务与其它增值服务相同,采取SP同中国移动进行比例分成,SP再与CP进行分成或者买断产品的方式,但相对于其它增值服务业务,CP在手机游戏上的作用更加重要。
目前空中网与新浪无线是参与百宝箱的SP中提供产品数量最多的两家公司,特别是空中网从百宝箱建立之初就提供了大量的产品,其通过授权移植的FC名作《坦克大战》曾每月获得3万余次下载的好成绩。而新浪无线虽然相对切入百宝箱比空中网略晚,但凭借新浪无线在增值方面的运营经验以及新浪网强大的网络推广实力,获得了相当多的出色CP的支持,其中包括全球著名的手机游戏开发商GAMELOFT,同时凭借综合的产品优势也获得了不错的销售成绩。其他厂商如数字鱼、掌中米格、我玩网等也是一直在百宝箱前几位的排名之中,这些厂商也都通过各种方式积极推动KJAVA游戏在国内的运营。
2004年百宝箱虽然遇到了相当多的阻碍,但总体来说发展迅速的第一年。不过每月数百万元的收入同其它增值服务相差甚远。诸如空中网和新浪无线等SP厂商,每月来自KJAVA游戏的收入只有几十万元,收支最多接近平衡。因为收益的问题,使不少刚进入的厂商面临放弃KJAVA游戏业务的尴尬境地。
除了移动和联通之外,由全国地方手机经销商或服务机构提供游戏也是目前国内手机游戏运营模式之一。这种模式的采用多是地方手机经销商提供的一种额外的服务,用户买手机的同时,手机经销商免费或付费提供支持该手机的游戏下载。目前还有网站提供免费游戏的下载,由此也引发一些盗版问题。
用户喜欢哪类的手机游戏
在手机游戏的类型选择上,益智类游戏高举榜首,50.5%的用户选择了益智类游戏。益智类游戏简单易上手,程序相对较小,是手机厂商预装的首选。31.2%的用户提到了动作游戏,其实就各类手机游戏下载情况来看,动作类的游戏是最受欢迎的。选择角色扮演类游戏的用户占29.4%,目前这也是各类手机研发厂商投入最为积极的游戏类型之一。
国内手机游戏的发展模式
国内手机游戏最主要的运营商为中国移动和中国联通,其游戏下载业务分别通过中国移动的百宝箱和中国联通的神奇宝典运营。
2003年下半年,中国移动开始在百宝箱中提供KJAVA游戏下载。2004年1月,百宝箱游戏开始进行收费,经过一年的时间,百宝箱的产品数量增加到1500多个,参与其中的SP厂商有70余家,CP厂商上百家。
百宝箱业务与其它增值服务相同,采取SP同中国移动进行比例分成,SP再与CP进行分成或者买断产品的方式,但相对于其它增值服务业务,CP在手机游戏上的作用更加重要。
目前空中网与新浪无线是参与百宝箱的SP中提供产品数量最多的两家公司,特别是空中网从百宝箱建立之初就提供了大量的产品,其通过授权移植的FC名作《坦克大战》曾每月获得3万余次下载的好成绩。而新浪无线虽然相对切入百宝箱比空中网略晚,但凭借新浪无线在增值方面的运营经验以及新浪网强大的网络推广实力,获得了相当多的出色CP的支持,其中包括全球著名的手机游戏开发商GAMELOFT,同时凭借综合的产品优势也获得了不错的销售成绩。其他厂商如数字鱼、掌中米格、我玩网等也是一直在百宝箱前几位的排名之中,这些厂商也都通过各种方式积极推动KJAVA游戏在国内的运营。
2004年百宝箱虽然遇到了相当多的阻碍,但总体来说发展迅速的第一年。不过每月数百万元的收入同其它增值服务相差甚远。诸如空中网和新浪无线等SP厂商,每月来自KJAVA游戏的收入只有几十万元,收支最多接近平衡。因为收益的问题,使不少刚进入的厂商面临放弃KJAVA游戏业务的尴尬境地。
除了移动和联通之外,由全国地方手机经销商或服务机构提供游戏也是目前国内手机游戏运营模式之一。这种模式的采用多是地方手机经销商提供的一种额外的服务,用户买手机的同时,手机经销商免费或付费提供支持该手机的游戏下载。目前还有网站提供免费游戏的下载,由此也引发一些盗版问题。
用户喜欢哪类的手机游戏
在手机游戏的类型选择上,益智类游戏高举榜首,50.5%的用户选择了益智类游戏。益智类游戏简单易上手,程序相对较小,是手机厂商预装的首选。31.2%的用户提到了动作游戏,其实就各类手机游戏下载情况来看,动作类的游戏是最受欢迎的。选择角色扮演类游戏的用户占29.4%,目前这也是各类手机研发厂商投入最为积极的游戏类型之一。
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