2004年度中国网游自主研发公司分析[摘要]
2005-01-20 16:44:17
神评论0
(选自
2004年游戏产业报告)
本报告中的网络游戏开发团队指的是有一款或以上网络游戏处于开发或运营阶段,处于开发阶段的网络游戏产品至少已达到可演示程度。
2004年度最受欢迎的十大网络游戏前十名中,中国自主研发的网络游戏有4款。
2004年中国研发公司自主开发的产品分析
本部分报告共涉及全国73家自主研发公司,目前已知已开发或开发中的原创网络游戏共有109款。其中华北区33款,占总数的31%;华东区46款,占总数的42%;华南区14款,占总数的13%;西南区16款,占总数的14%。
之所以会出现开发团队与产品比例的差异,主要原因是华东区上海市拥有网络游戏行业的几家大公司,同样华南区也是如此。相比之下,华北区虽然团队数量不少,但是产品规模上则有所不如。
本报告中的网络游戏开发团队指的是有一款或以上网络游戏处于开发或运营阶段,处于开发阶段的网络游戏产品至少已达到可演示程度。
2004年度最受欢迎的十大网络游戏前十名中,中国自主研发的网络游戏有4款。
2004年中国研发公司自主开发的产品分析
本部分报告共涉及全国73家自主研发公司,目前已知已开发或开发中的原创网络游戏共有109款。其中华北区33款,占总数的31%;华东区46款,占总数的42%;华南区14款,占总数的13%;西南区16款,占总数的14%。
之所以会出现开发团队与产品比例的差异,主要原因是华东区上海市拥有网络游戏行业的几家大公司,同样华南区也是如此。相比之下,华北区虽然团队数量不少,但是产品规模上则有所不如。

【来源:】
关于产业报告的新闻
- (2017-12-19) 2017年批准出版游戏约9800款 超9成是国产手游
- (2017-12-19) 2017游戏产业报告: 中国上市游戏企业已达185家
- (2017-12-19) 2017年中国游戏市场实际销售收入超2000亿元 同比增长23%
- (2017-06-01) 成都VR/AR产业链已初步形成 涉猎四个方向
- (2017-01-23) CNNIC:腾讯阿里市值占我国上市互联网企业市值57%
0/2000
发表评论»