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《2022年1-6月中国游戏产业报告》正式发布
7月21日,由中国音像与数字出版协会指导,中国音数协游戏工委、中国音数协电竞工委、绍兴市上虞区e游小镇主办,中国游戏产业研究院、伽马数据协办的2022中国游戏产业创新发展论坛在浙江上虞举办。中国音像与数字出版协会第一副理...[详细]
标签: 中国游戏产业2022-07-21 10:46:41 -
2021中国游戏产业年会在广州黄埔举办
12月14日至16日,2021年度中国游戏产业年会在广州市黄埔区举行。本届年会以“遵规自律,多元赋能,积极融入数字经济发展新浪潮”为主题,举办中国游戏产业年会大会、游戏十强年度榜颁奖、游戏纪录片试映会以及13场分论坛。游...[详细]
标签: 中国游戏产业2021-12-21 14:20:45 -
2018上半年中国游戏产业报告:市场收入1050亿元 手游增12.9%
今天,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布了《2018年1-6月中国游戏产业报告》。报告总结了中国游戏产业整体状况,对细分市场和产业链等情况进行了详细解读,并深入分析典型游戏企业情况。整体市场:收入1...[详细]
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2017年批准出版游戏约9800款 超9成是国产手游
今天,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布了《2017年中国游戏产业报告》。报告总结了中国游戏产业整体状况,对细分市场和产业链等情况进行了详细解读,并深入分析典型游戏企业情况。...[详细]
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2017游戏产业报告: 中国上市游戏企业已达185家
今天,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布了《2017年中国游戏产业报告》。报告总结了中国游戏产业整体状况,对细分市场和产业链等情况进行了详细解读,并深入分析典型游戏企业情况。...[详细]
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2017年中国游戏市场实际销售收入超2000亿元 同比增长23%
2017年《中国游戏产业报告》出炉,中国游戏市场2017年度实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%。中国游戏产业调查是在出版行政主管部门的支持下,由中国音数协游戏工委(GPC)组织开展的面向全国的游戏产业调...[详细]
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2016年手游发展盘点:手游MAU达5.64亿
近日,据友盟+ U-Game发布的报道显示:2016年手游月活用户已达5.64亿,也就是说1/3的中国人,都在玩手游。而未婚、未育成为手游活跃用户的主力群体。公司职员、学生、个体成为手游活跃用户的三大主力。2016年手机游...[详细]
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中国游戏产业去年收入1100亿 广东占近七成
广东是游戏大省,产业收入更是连续数年领跑全国。据统计,广东的游戏产业年收入占全国七成左右,省内游戏企业经营主体更超过1500家。“游戏”这个被很多人贴上“小孩子玩的”标签产业,已经越玩越大,不但这个市场上大批游戏厂商趋之...[详细]
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如何合理运作IP 中国可以学学暴雪和日漫
对于有核心IP的内容提供商来说,根本不用在意所谓的泛娱乐时代,平台越多,回报也就越多。暴雪就是这样最典型的代表了。在半个月前的暴雪嘉年华上,邓肯琼斯执导的《魔兽》电影预告片放出,预计于明年6月上映。标志着自2006年电影...[详细]
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中国游戏工作室到底差在哪儿?
从国内网游到《刺客信条》《最后的幸存者》这类游戏,国内游戏工作室离国外的一流开发商还有多大的差距?差距是怎样拉开的?以下是业内部分人的回答。回答者:炎之琅1.生存条件提高,我是不知道还有多少人为了房子在做着划水的事情。但...[详细]
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观点:中国的游戏为什么无法风靡世界
近日,游戏美术外包公司Novtilus Art首席执行官李俊学(Li Junxue,音译)在权威游戏开发者网站Gamasutra发表标题为《为何中国造不出全球大作》的博文,从一名中国游戏从业者的角度,分享了他对中国游戏产业发...[详细]
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外媒:下一个暴雪就在中国 可惜你们不珍惜
【17173专稿,未经授权请勿转载】 近日,外媒GAMEINASIA发表文章对中国游戏产业的现状进行了批判。文章表示,目前中国游戏业并不缺乏技术和资源,但大多数公司太过急功近利,制约了中国游戏业的发展。作者称,也许下一...[详细]
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中国游戏产业被指浮躁 外媒:出不了Supercell
专注于报道亚洲科技领域动态的网站TechInAsia刊出一篇评论中国游戏产业的文章。在标题为《中国能否孕育Supercell?》的该文章中,作者质疑中国缺乏开发高水准游戏的环境,绝大多数公司急功近利,过分看重短期效益。此...[详细]
标签: 中国游戏产业2013-10-13 09:45:28 -
2012年中国游戏产业首次突破600亿规模
根据中国版协游戏工委主办的《2012年中国游戏产业报告》数据显示,2012年中国游戏市场实际销售收入602.8亿元,同比增长率为35.1%,首次突破600亿规模。从收入构成显示,其中网络游戏市场实际销售收入569.6亿元...[详细]
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中国游戏产业最高规格“夜宴”1月上演
1月16日,中国游戏产业顶尖精英组成的豪华军团将聚首成都,参加在这里举办的第三届中国游戏产业年会暨2006年度中国游戏产业年会,上演中国游戏产业最豪华版本的“夜宴”。 据悉,作为中国游戏产业最高规格的会议,本届中国...[详细]
标签: 中国游戏产业2007-01-04 10:28:42 -
中国游戏产业“奥斯卡”将于18日揭晓
2006年现已画上句号,中国游戏产业在这一年收获几何,遗憾几何?作为07年游戏行业发展的风向标,将于07年1月份在成都举行的第三届中国游戏产业年会(以下均简称“年会”)受到了中国游戏行业的广泛关注。除了年会本身,将在...[详细]
标签: 中国游戏产业2007-01-04 10:11:49