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中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然在“新的故事:中国单机游戏展”开幕式上的致辞
中国音数协常务副理事长敖然在“新的故事:中国单机游戏展”致辞,强调单机游戏的文化价值与技术创新,以《黑神话:悟空》等为例,展望中国游戏产业新篇章。点击了解展会亮点与行业未来![详细]
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比肩《GTA5》?外媒盛赞《黑神话:悟空》3000万销量
国产3A《黑神话:悟空》全球销量突破3000万份,外媒盛赞比肩《GTA5》!海外销量过半,商业回报惊人,中国游戏崛起引爆全球。点击了解详细数据与意义。[详细]
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央视连播两集纪录片,重新认识中国游戏
央视纪录片《商行天下》揭秘中国游戏产业崛起:从边缘到主流,年收入破3000亿,文化技术双输出,全球市场制定规则!点击了解20年逆袭之路。[详细]
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央视再次盛赞国产游戏!出海收入连续六年破千亿人民币
央视盛赞国产游戏出海收入连续六年破千亿!《影之刃零》引爆科隆展,中国功夫征服全球玩家。探索文化出海先锋实践,见证中国游戏产业全球化突破。[详细]
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《2026年第一季度中国游戏产业季度报告》公布
2026年第一季度中国游戏产业报告发布:市场收入达971.72亿元,环比增长2.54%。了解最新数据和趋势,点击查看详情![详细]
2026-04-19 15:24:26 -
久游网创始人王子杰逝世,曾把《劲舞团》引入中国
久游网与SNH48创始人王子杰因突发心源性疾病逝世,享年63岁。回顾其创立《劲舞团》代理、SNH48偶像团体等成就,影响中国游戏与娱乐产业。点击了解详情。[详细]
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《剑星》CEO金亨泰的“抗中”新招:用AI把1个人当100个用 就能赢过中国的“人海战术”?
剑星CEO金亨泰提出用AI对抗中国游戏人海战术,称1人可当100人用。但玩家质疑其真实动机,且中国厂商早已人海+AI双管齐下。[详细]
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腾讯95亿入股育碧:从仰望到平视,中国游戏走了29年
腾讯95亿入股育碧!揭秘中国游戏29年从仰望到平视的崛起之路,分析育碧作为行业黄埔军校的工业化价值与3A转型困境。深度解读腾讯投资战略与国产游戏全球化的重大意义。[详细]
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冯骥:去年10款最赚钱游戏 4款是中国研发
冯骥透露:去年全球最赚钱的10款游戏中,4款由中国研发,3款有中国投资参与,展现中国游戏产业强劲实力!点击了解详情。[详细]
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冯骥回应《黑神话:悟空》为何成功:中国游戏产业早已是全球最大
冯骥揭秘《黑神话:悟空》成功原因:中国游戏产业全球最大,用户和人才基础雄厚,国产游戏收入领先,用户支持本土品牌。[详细]
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《黑神话:悟空》制作人冯骥:中国用户不觉得国外月亮圆
《黑神话:悟空》制作人冯骥称中国用户更支持国产品牌,游戏全球销量破2800万份,销售额达90亿元,展现国产3A游戏崛起与文化出海实力。[详细]
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7亿玩家 500亿美元市场:中国游戏产业迎来新拐点!
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中国游戏产业持续升温:2025上半年收入创新高,电竞、出海表现亮眼
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2025年上半年(1-6月)中国游戏产业报告公布:客户端游戏市场同比增长4.86%
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单机游戏破局之路 中国游戏产业增长背后的驱动力
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传奇IP迈入新阶段 娱美德狂掷数亿押注中国游戏产业
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中国游戏产业8月报告:《黑神话》为单机和主机带来较大增量
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2021中国游戏产业年会在广州黄埔举办
标签: 中国游戏产业2021-12-21 14:20:45 -
2018上半年中国游戏产业报告:市场收入1050亿元 手游增12.9%
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2017年批准出版游戏约9800款 超9成是国产手游
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2017游戏产业报告: 中国上市游戏企业已达185家
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2017年中国游戏市场实际销售收入超2000亿元 同比增长23%
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2016年手游发展盘点:手游MAU达5.64亿
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中国游戏产业去年收入1100亿 广东占近七成
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如何合理运作IP 中国可以学学暴雪和日漫
中国IP的现状,大家都看在眼里。版权混乱,运作投机,常常以透支IP的知名度为代价,以此来强行变现。凡次种种,让人们对于中国的IP市场常常不敢报以太大希望。就让我们来看看暴雪和日漫对于版权的运作,中国的厂商们也许能学到不少...[详细]
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中国游戏工作室到底差在哪儿?
中国的游戏市场日渐壮大,已然成为了世界第一的游戏消费市场。然而直到今天,我们还是没有自己的3A大作,没有拿的出手的,中国制造的世界级游戏。以下是一些业内人士对于中国工作室做不出好游戏的原因之看法。[详细]
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观点:中国的游戏为什么无法风靡世界
中国之所以无法制作全球大作,与教育、社会观念、病态的行业惯例等因素都有关。中国的平均教育程度仍然相对落后,而且中国一直对游戏有偏见,甚至有“电子海洛因”这样的歧视称呼。[详细]
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外媒:下一个暴雪就在中国 可惜你们不珍惜
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中国游戏产业被指浮躁 外媒:出不了Supercell
专注于报道亚洲科技领域动态的网站TechInAsia刊出一篇评论中国游戏产业的文章。[详细]
标签: 中国游戏产业2013-10-13 09:45:28