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10%氪金玩家撑起市场 免费游戏市场超1.36万亿元!
日本分析机构最新报告指出,全球免费游戏市场规模已突破30兆日元(现汇率约1.36万亿人民币),成为当今游戏产业中增长速度最快的板块。然而,更令人意外的是,在庞大的玩家群体中,仅约一成玩家有实际付费行为,其余九成并没有氪金...[详细]
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世界免费游戏市场规模突破30兆日元 其中9成玩家根本不氪金
当今游戏领域,基本游戏免费,特殊服务收费的运营模式游戏市场规模已经远远超出玩家意料之外,据日本分析机构报道,目前世界免费游戏市场规模突破30兆日元,但是仅有一成的氪金玩家在实际支撑开发商的开发运营成本。·很多年前,“免费...[详细]
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IPO破发、亏损加剧,Robotaxi们离盈利还有多远?
出品 / Tech星球(ID:tech618)作者 / 任雪芸北京亦庄的早高峰车流中,一辆没有司机驾驶的出租车平稳穿梭;广州黄埔,乘客自主拉开无人驾驶车车门;武汉经开区的主干道上,无人驾驶出租车与私家车、公交车有序并行……曾经只...[详细]
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AMD苏姿丰:巨额投资AI是正确的赌注 “烧钱”可加速技术创新
据媒体报道,近日,AMD 首席执行官苏姿丰接受媒体采访时,针对外界对 AI 领域巨额投资的担忧作出回应。她明确表示,AI 领域的大额投入并非高风险赌博,而是推动技术进步的 “正确赌注”,将为行业发展注入强劲动力。面对 AI 企业普遍面...[详细]
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中国激光设备被外商抢购 市场规模占全球超50%
据媒体报道,全球激光设备市场销售收入已达约218亿美元,其中中国激光设备市场贡献了56.6%的份额,成为全球激光产业的重要推动力。在基础设施建设的持续投入带动下,中东地区对激光切割设备的需求增长显著,年均增长率超过7%。...[详细]
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“游戏+动态漫”狂揽36亿曝光!腾讯网易入局150亿赛道?行业吸量新机会?有何利弊?
?在国内游戏行业持续内卷的情况下,头部游戏公司不得不持续挖掘新的增长方式。而短剧行业衍生出的“动态漫”内容模式则备受关注,甚至连《王者荣耀》《逆水寒》等头部产品都有相关动态漫内容。最近,网易宣布旗下游戏编辑器“雷火映画”...[详细]
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“新打法”狂揽36亿曝光!腾讯网易入局150亿赛道?行业吸量新机会?有何利弊?
???在国内游戏行业持续内卷的情况下,头部游戏公司不得不持续挖掘新的增长方式。而短剧行业衍生出的“动态漫”内容模式则备受关注,甚至连《王者荣耀》《逆水寒》等头部产品都有相关动态漫内容。最近,网易宣布旗下游戏编辑器“雷火映...[详细]
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IP食玩龙头冲刺IPO,115亿赛道面临“四重困境”
作者|吴晓宇下午五点,刚刚放学的小学生们冲出学校,奔向街对面的零食商店,只为花几块钱买下一包赠送奥特曼手办的奇趣蛋。拆开包装的瞬间,这些孩子可能并未察觉,他们正影响着一门年入近115亿元的“大生意”。最近,将“奥特曼”和...[详细]
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2025年日本漫画因盗版损失约8.5兆日元 为2024年总规模6倍
10月31日据日本朝日新闻节目报道,最新的数据统计显示2025年日本漫画因盗版损失推算约8.5兆日元,约为2024年日本总出版市场规模1.5兆日元的近6倍。·统计数据来自对当前最流行的盗版站点的登录数据得来,以已经掌握证...[详细]
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中国新能源汽车均价跌破16万元!小米、问界仅少数人入手
乘联会秘书长崔东树最新撰文称,中国新能源汽车均价跌破16万元!最新数据显示,我国新能源汽车9月均价较去年同期的17.2万元下降超8%。这一价格门槛的降低,让新能源汽车进一步走进大众消费视野。2023年,中国新能源汽车均价...[详细]
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小米,杀入短剧赛道
小米上线“围观短剧”app,短剧市场再添一员。近日,小米在旗下应用商城正式上线独立短剧APP“围观短剧”,以“无广告海量短剧免费看”为差异化卖点,目前下载量已达2.0万人次。《科创板日报》记者注意到,当前该应用仅面向小米...[详细]
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充电宝正在经历一场行业溃缩
遍布大街小巷的共享充电宝“怪兽充电”,最近在资本市场整了一个大活儿。该公司董事会近期拒绝了高瓴资本于8月提出的1.77美元/ADS私有化要约,反而坚持推进与信宸资本及管理层财团达成的1.25美元/ADS原有方案。这个决定...[详细]
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今年中国预制菜规模或超6000亿 西贝事件应成为转折
据每日经济新闻报道,上个月,罗永浩和西贝的预制菜大戏,拉上了帷幕。9月13日晚罗永浩宣布要忙正事,9月14日西贝创始人贾国龙发文道歉,承诺未来要做一个透明的西贝。但贾国龙发言完整版流出后,称罗永浩为“网络黑嘴”,罗永浩则...[详细]
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一图看懂:中国人工智能规模在全球是什么水平
在全球人工智能产业竞争格局中,中国的市场地位如何?IDC发布的《全球各区域人工智能市场规模预测占比,2025》饼图,为我们清晰呈现了答案。IDC将全球人工智能市场划分为九大核心区域,具体包括美国、加拿大、西欧、中东欧、亚...[详细]
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我国微短剧用户规模已达 6.96 亿,2024 年市场规模达 500 亿元
据央视报道,“十四五”期间,微短剧成为新大众文艺的重要业态,用户规模和市场规模都取得快速发展。根据市场机构统计,截至今年 7 月,我国微短剧用户规模已达 6.96 亿。全年市场规模在去年达到 500 亿元的基础上,今年有望实现更大突...[详细]
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国家广电总局:正在制订《微短剧管理办法》
据中新经纬报道,在今日(9 月 25 日)下午国务院新闻办公室举行的“高质量完成‘十四五’规划”系列主题新闻发布会上,国家广播电视总局副局长韩冬介绍了近年来推动微短剧行业健康发展的相关举措及下一步计划。近年来,微短剧行业发展迅...[详细]
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2025年PC游戏硬件市场将达445亿美元,Win11升级潮成关键推手
根据行业研究机构Jon Peddie Research发布的最新报告,全球PC游戏硬件市场正迎来前所未有的增长周期。预计到2025年,该市场规模将达到445亿美元,同比大幅增长35%,创下历史新高。这一增长势头有望持续,预计...[详细]
2025-09-22 09:27:59 -
5年时间市场规模翻倍,3组数据看视频广告赛道的增长机会
本文转载自:全球互联网经济发展正在进入一个新阶段,伴随着AI技术的驱动,移动互联网依靠应用产品崛起,在整个社会传播环境中牢牢占据着统治地位。更进一步去细化研究传播渠道可以发现,视频在瓜分用户注意力方面已经遥遥领先。Sta...[详细]
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曝部分地区NS2遭严重延期:市场规模太小没必要首发?
任天堂新世代主机Switch2将于6月5日正式发售。根据哥斯达黎加媒体Teletica的消息称,任天堂目前正在推迟在中美洲和加勒比地区推出Switch 2。>据悉,主要原因是该地区缺乏像 Nintendo eShop 这样的数字商...[详细]
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SEMI:2024 年全球半导体材料市场规模达 675 亿美元,同比增长 3.8%
半导体行业机构 SEMI 当地时间 28 日根据其最新报告宣布,2024 年全球半导体材料市场收入规模达?675 亿美元(现汇率约合 4924.02 亿元人民币),同比实现 3.8% 增长但仍低于 2022 年的高点。SEMI 表示,整体半导体市...[详细]
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联合国预计 2033 年 AI 市场规模将达到 4.8 万亿美元,比肩德国经济
4 月 3 日消息,据央视新闻今日报道,联合国贸发会议发布《2025 年技术与创新报告》指出,2033 年人工智能市场规模预计将达到 4.8 万亿美元(IT之家注:现汇率约合 35.02 万亿元人民币),大约相当于德国经济的规模...[详细]
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东南亚手游市场2019年或超过70亿美元
据市场调研公司Frost&Sullivan的数据显示,2019年东南亚手游市场收入规模可能超过70亿美元。 该公司的分析数字显示,2014年东南亚手游市场规模已经达到了10亿美元,并且预计在2015-2019年间以4...[详细]
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中国游戏市场规模破达1144.8亿 手游增长迅猛
【17173手游网专稿,转载请注明出处】2014年游戏产业年会于12月17在海南国际会议展览中心开幕,年会期间,由中国版协游戏工委(GPC)主办的《2014年中国游戏产业报告》(下称“产业报告”)亦正式发布,报告显示,2...[详细]
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报告称2017年全球手游市场规模达240亿美元
据英国分析公司Juniper Research的最近发布的Future App Stores报告显示,到2017年,全球智能机和平板应用消费将达到750亿美元。 游戏将是最大的贡献者,占750亿美元中的32%(即240亿...[详细]
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2014年Q1手游继续升温:市场规模突破30亿
2014年第一季度刚刚过去,中国手机游戏也拿出了一份靓丽的成绩单,虽然准确的数字还没有出来,但是根据行业内资深人士的估算,整个市场的收入规模已经突破30亿元。第一季度,手机游戏市场出现几个新的发展方向:明星产品及续作继续...[详细]
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市场规模突破30亿 2014年Q1手游继续升温
2014年第一季度刚刚过去,中国手机游戏也拿出了一份靓丽的成绩单,虽然准确的数字还没有出来,但是根据行业内资深人士的估算,整个市场的收入规模已经突破30亿元。 第一季度,手机游戏市场出现几个新的发展方向:明星产品及...[详细]
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手机游戏市场规模将达百亿 即将面临洗牌
手游在全球移动互联网大会上开始担纲主角。手游开发商、平台渠道商争相发布或上线新产品,一时间手游领域的竞争再度升级。对此,业内专家指出,精品打造将成为手游厂商的试金石,而行业格局也即将洗牌。 众厂商争相发力新品 在...[详细]
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2012年付费应用下载市场规模达80亿美元
?北京时间1月23日消息,据国外媒体报道,市场研究公司Research2Guidance今天发表报告称,去年五大应用平台上付费应用市场规模达到80亿美元,比2011年增长27%;每款付费应用的平均营收由26720美元滑坡...[详细]
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瑞信称中国网络游戏市场规模有望增35%
瑞士信贷(简称“瑞信”)近日发布报告称,中国网游市场规模今年有望增长35%,达13亿美元。 瑞信分析师张永恒在6月27日撰写的研究报告中称,在2007年至2017年间,中国网游市场年平均增长率有望达11%.“200...[详细]
标签: 市场规模2007-06-29 15:12:12