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【游戏圈笑话】倒逼精品 VS 倒逼大R
?评《火环》抽象研发历程那天,恰逢GWW辞任CEO,大家也催我写写。其实老板们踩的坑都差不多,翻开《资治通鉴》就能找到同款,有时间开个栏目专门聊聊。简单来说,老板有老板的那一套逻辑,你掌握他的逻辑就能操控他的认知。茧房里...[详细]
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OPPO游戏生态双向升级:系统能力与双端互通共振,驱动增长新势能
10 月 15 日, 2025 OPPO 开发者大会(ODC25)在深圳开幕。游戏技术与生态分论坛上,OPPO游戏推出了一套“双轨策略”,以应对当前手游存量时代的增长挑战。一方面,通过持续升级系统能力、深化联运服务,帮助传统游戏开发...[详细]
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累计收入$40亿!留存是同行两倍!大佬详解研发秘诀!
三消益智游戏市场长期以来一直由不可撼动的巨头主导,比如King的《糖果粉碎》以及Playrix的《梦幻花园》和《梦幻家园》。然而,2021年Dream Games推出《Royal Match》后,这一格局彻底被打破。这款游戏...[详细]
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《怪猎荒野》更受欢迎?曝留存比《世界》同期更强
外媒TheGamer报道,《怪物猎人:荒野》尽管存在一些明显缺陷,但新登场的怪物、无缝大地图、剧情的叙事仍成功俘获了新老玩家的心。>数据分析显示,《怪物猎人:荒野》玩家的留存时长已超越2020年《怪物猎人:世界》同期表现,...[详细]
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《**挂机》首次封测次日留存高达45%
11月7日,一款以世界范围内著名军**化为重点题材的二次元拟人化放置类挂机手游《**挂机》上线三天表现出良好的吸量效果,次日留存45%,七日留存25%。【顶级研发团队 成就日漫大作】手游《**挂机》是由业内知名投资机构Fo...[详细]
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《渡劫》终极测试数据曝光 次日留存67%
《渡劫》手游以多武器切换战斗、超策略的玩法、多变的游戏系统获得了玩家们的一致认可,近日更是频繁的做出大动作。黑桃互动CEO携千万现金前往起点大楼,并表达了迫切需求起点大神作家为《渡劫》撰写原创小说打造超级IP的计划,引起...[详细]
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《妖精的尾巴:启程》安卓首测次日留存81.2%
7月23日,DeNA中国旗下又一款正版日漫改编手游《妖精的尾巴:启程》正式迎来首次限号测试。据悉,在官网上线的短短三天内,首测激活码仅安卓用户的预订量已达数万;今日,游戏首测数据正式曝光,次日留存高达81.2%,优异的表...[详细]
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AppsFlyer:视频广告有助于提升玩家留存率
移动市场调研公司AppsFlyer日前发布的报告显示,Android用户在手机游戏中的逗留时间短于iOS用户,视频广告能够有效吸引用户长时间体验手机游戏。 AppsFlyer对比了视频广告(一般是由广告网络植入应用...[详细]
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手游《热血冒险岛》二测次日留存可达48%
由广州深海游戏自主研发的首款青春动作手机网游《热血冒险岛》昨日在UC和360震撼开启二测啦!青春热血的战斗加上酣畅淋漓的跑酷,特色鲜明的《热血冒险岛》在首测时就取得不俗成绩,而在昨日的二测版本中,做出重大改进的游戏更是得...[详细]
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《神之末裔》首测次日留存72.3% 千万大作
由贝壳游戏投入千万资金打造的2015年扛鼎大作,3D科幻横版动作格斗手游《神之末裔》于4月10日已开启震撼首测,据官方透露消息,《神之末裔》开服当天便迎来了超火爆人气,截止到目前为止,游戏首测的次日留存高达72.3%,一...[详细]
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首测数据惊曝《屠龙令》次日留存高达57.5%
由益玩平台发行的传奇手游《屠龙令》,已于4月10日开启内部删档测试。在短短几天内,就凭借着简单暴力的操作模式、精美绝伦的画面表现、绝无仅有的极品装备以及丰富多样的开服活动让无数传奇迷与卡牌爱好者为之侧目,而成千上万玩家的...[详细]
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当乐发布9月数据:卡牌产品占手机网游51%
近日,当乐游戏中心发布了9月手游月报,数据显示,卡牌类产品已经占据手机网游的半壁江山,即时RPG类游戏的表现也十分出色,重度3D MMOARPG游戏《暗黑黎明》的留存率已超过40%。收入方面,《刀塔传奇》、《放开那三国》、...[详细]
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DeltaDNA:50%的免费手游付费转化率为1%
在免费游戏市场,许多公司关注产品首日留存率。一般来说,首日留存率达到50%就是很不错的数据——多数游戏首日留存率约为20-30%。首日留存率固然十分重要,但与此同时,游戏公司也不能忽视对产品7日留存率的分析。在delta...[详细]
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手游留存短:三成用户游戏时间不足1个月
CNNIC发布了《2013年度中国手机游戏用户调研报告》,报告显示,用户一般情况下玩一款手机游戏持续1-2个月比例最高,为26.4%,其次为3-6个月,比例为22.2%。而单款游戏仅玩1个月以内的比例也占到了30.4%,...[详细]
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为何流失:细数那些年让你放弃游戏的真正原因
你可曾还记得在你心情不好的时候是什么陪伴着你吗?你可曾记得那个年少无知的你因为什么而热血奔腾吗?你可能记得当年陪你度过无数个快乐的日日夜夜的游戏吗?你可还记得你在另一个世界里扮演的另一个自己吗?最近一直在研究如何做游戏,...[详细]
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王雷雷:激战2周留存70% 已售出50万份
【17173专稿,未经授权请勿转载】 5月份对于空中网的员工而言并不轻松,除了大型MMO《激战2》本月15号公测之外,战争网游《战机世界》也进入了宣传期,忙坏了一众工作人员。为了替自己产品站台,许久未在媒体露面的空中网...[详细]
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1000万手游玩家追踪:19%只打开过游戏一次
据美国应用测试公司Swrve最新的研究报告显示,免费增值游戏玩家在支出和留存率上都比人们想象的糟糕,大多数玩家玩了一天后就不再玩。该报告对超过1000万名玩家的行为追踪了90天,从去年11月开始。所有玩家都是第一次玩Sw...[详细]