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手游玩家用户重视社交 付费用户爱“竞争”
手游正成为游戏行业最热门的领域。2016年,全球玩家将产生总计996亿美元的收入,其中手游将产生369亿美元的收入,有史以来第一次超越PC占据更大的市场份额。TNS对不同地域12个国家年龄在18岁以上的人群进行了一项问卷...[详细]
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全民游戏助手CEO李巍:用户是朋友不是上帝
年末将至,回望2015游戏产业,印象最深的恐怕就是移动游戏的精品化和寡头化。诚然,514.6亿的巨大手游市场(数据来自《2015中国游戏产业报告》)让人垂涎;然而根据腾讯、网易两家上市公司2015年Q3单季度的收入总和来...[详细]
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中美手游用户PK 中国鲸鱼用户消费是美10倍
近日,游戏引擎开发商Unity Technologies旗下手游公司Everyplay发布了针对手游市场的消费用户最新调查数据。调查结果显示,美国手游市场中年男性用户以6.07美元成为月消费最高的用户,这与中国手游市场以年...[详细]
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2014年世界手游用户调查 获取成本CPI中国最低
2014年手机游戏市场份额预计达到200亿,市场份额将超过页游市场规模,根据Chartboost最新发布的全球IOS、安卓及其他平台每安装平均成本(CPI)的热点图。小编选取了苹果应用商店2013年Q4的数据进行分析。对...[详细]
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50%手游用户源自朋友推荐 口碑传播降低成本
【17173专稿 未经授权请勿转载】 据CNG中新游戏研究《2013Q2中国移动游戏市场调研报告》数据显示,上半年移动游戏市场中50%的用户来自朋友推荐,口碑传播成为产品迅速积累较高人气和大量用户群的重要途径,也为游戏企...[详细]
标签: 手游用户2013-08-27 09:36:58 -
中国手游CEO称国内手游用户支付习惯不成熟
随着智能手机的普及,手机游戏的发展正在全面启动,目前全球手机游戏的市场规模已经达到170亿美金,虽然美国手机游戏用户仅有一亿人,比中国的两亿手机游戏用户少了一倍,但是美国占据了全球30%的市场份额,而中国手机游戏当中很少...[详细]
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中国手游CEO称 国内手游用户支付习惯不成熟
随着智能手机的普及,手机游戏的发展正在全面启动,目前全球手机游戏的市场规模已经达到170亿美金,虽然美国手机游戏用户仅有一亿人,比中国的两亿手机游戏用户少了一倍,但是美国占据了全球30%的市场份额,而中国手机游戏当中很少...[详细]