手游用户
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手游玩家用户重视社交 付费用户爱“竞争”
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全民游戏助手CEO李巍:用户是朋友不是上帝
年末将至,回望2015游戏产业,印象最深的恐怕就是移动游戏的精品化和寡头化。诚然,514.6亿的巨大手游市场(数据来自《2015中国游戏产业报告》)让人垂涎;然而根据腾讯、网易两家上市公司2015年Q3单季度的收入总和来...[详细]
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中美手游用户PK 中国鲸鱼用户消费是美10倍
游戏引擎开发商Unity Technologies旗下手游公司Everyplay发布了针对手游市场的消费用户最新调查数据。调查结果显示,美国手游市场中年男性用户以6.07美元成为月消费最高的用户。[详细]
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2014年世界手游用户调查 获取成本CPI中国最低
同属亚洲国家的日本,每次下载平均收入达6.34美元,位居全球第一,而中国则为1.13美元,可以看出,中国手机游戏行业与日本相比还有很大一部分差距。[详细]
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50%手游用户源自朋友推荐 口碑传播降低成本
据调查,上半年手游市场50%的用户来自朋友推荐,口碑传播成重要途径。[详细]
标签: 手游用户2013-08-27 09:36:58 -
中国手游CEO称国内手游用户支付习惯不成熟
中国手机游戏当中很少有像《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等这样的成名的作品,究竟中国手游行业与国际水平的差距在哪里呢?中国手游娱乐集团CEO肖健为您解读。[详细]
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中国手游CEO称 国内手游用户支付习惯不成熟
中国手机游戏当中很少有像《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等这样的成名的作品,究竟中国手游行业与国际水平的差距在哪里呢?中国手游娱乐集团CEO肖健为您解读。[详细]