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游戏时代志:八代玩家的更迭
?Vitaly Gariev拍摄。图片来源:Unsplash?电子游戏行业的发展变幻莫测,玩家结构的转变是其中微妙却又重要的一环。早在数十年前,电子游戏仅是男性青少年群体的小众爱好,是一个受众单一且圈层独立的存在。而今,这...[详细]
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游戏产业“东升西降”的底层逻辑:从“买断制”到“服务型”
?从电子游戏诞生至今,全球电子游戏产业的权力重心长期位于北美、欧洲和日本。北美、欧洲与日本长期以来既是全球游戏产业的核心生产中心,也是主要的消费市场,对全球游戏格局具有决定性影响。之后,随着日本游戏开发技术的衰落和游戏人...[详细]
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英伟达抛弃+谷歌降维打击,游戏业黄昏将至?
出品 / 字母AI(ID:faceaibang)作者 / 苗正编辑 / 王靖过去三十年,英伟达的显卡一直在推动游戏产业向前发展。《赛博朋克 2077》、《荒野大镖客 2》这些 3A 大作,都建立在显卡性能不断进步的基础上。没有英伟达这三十年...[详细]
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马克龙发文回应玩家误解:正视游戏对青少年影响
根据eurogamer2026年2月8日消息,法国总统马克龙近期关于电子游戏的言论引发玩家群体强烈反应,其在X/Twitter发文澄清 “遭误解”,强调支持游戏产业的同时,仍坚持推动未成年人游戏影响研究。马克龙本月初在全国...[详细]
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法国总统发文:我们要肯定游戏 也要审视其影响
自法国工作室Sandfall打造的《光与影:33号远征队》获得2025年诸多游戏大奖后,法国总统马克龙也对其表示了祝贺,并曾表达了对游戏产业的肯定,但在当时他的言论招致了一些异议,例如有人提出“游戏会对青少年产生不良影响...[详细]
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为何小游戏重获玩家青睐?
过去十年间,游戏产业有着一种对规模化的执念。游戏地图越来越大,系统迭代无穷无尽。虽然规模化升级拓展了创作边界,但又能发展到多大的程度?正如电影观众逐渐对CGI特效产生审美疲劳一样,游戏领域也出现了类似的现象。不同的是,游...[详细]
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《毁灭战士》设计师力挺G胖:Epic既廉价又坑人
近日《毁灭战士》《雷神之锤》设计师Sandy Petersen发推文,强烈支持Steam创始人Gabe Newell,称赞后者“几乎是单枪匹马守护了Steam”。Petersen表示:“Gabe几乎是凭一己之力,阻止了Ste...[详细]
2026-02-04 10:32:25 -
游戏加税至32%?消息存疑,别“太敏感” | 观点
?一则“游戏加税(原6%)向32%靠拢”的传言流出,成了今天聚集行业最多目光的讨论话题。下午,大量的官媒、财经媒体就此发表观点对该消息进行辟谣,如新华社记者报道采访权威专家与业内人士称“传言不具备真实性”。?一个有力支撑...[详细]
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游戏服务提供商Side已在中国**开设全新工作室
游戏服务提供商Side已在中国**开设全新工作室。该工作室坐落于台北市南港区,Side称此次业务拓展是一项“战略举措”,并为当地创造了79个工作岗位。Side已在中国**运营八年,2025年其质量保证、本地化及本地化质量...[详细]
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米哈游,腾讯终于站一块了!
?2026年1月26日,上海西岸国际会展中心内灯光璀璨,以“骏马奔腾新征程,同心筑梦赢未来”为主题的2025年度徐汇区招商引资表彰大会在此隆重举行。这场政企同心、共谋发展的盛会,不仅是对过去一年徐汇区经济成就的总结,更是...[详细]
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从3700亿价值坐标再启航:恺英网络全产业链重塑“传奇”IP内容生态
作为中国网络游戏产业的开端,“传奇”IP也伴随着中国游戏产业走过了24年的春秋。但颠覆常识的是,虽然经历了从端游到页游与手游时代的更迭,但“传奇”IP的影响力不仅没有消退,反而拥有了更为强大的生命力。近日,伽马数据编撰并...[详细]
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分析师展望Switch 2未来:机遇与挑战并存!
随着我们正式进入2026年,日本游戏产业分析师河村鸣纮也在新旧交替时刻发表了一篇专栏文章,从三个角度探讨展望了任天堂新一代主机Switch 2的未来。本文简要翻译整理如下:?这股势头还能持续多久?第一个看点,是这股热度究竟...[详细]
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韩媒:韩国政府正式向中国发出扩大游戏版号发放请求
据韩国媒体报道,韩国政府今年将正式向中国发出请求,针对韩国游戏扩大发放进口游戏版号。此外,韩国政府还确定了将游戏产业培育为核心增长动力的具体路线图,包括增加对独立游戏的策划与开发支持,以及推动出口市场多元化。企划财政部等...[详细]
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《胜利女神》开发商CEO:要把全民AI应用能力作为生存战略
日前,《胜利女神》开发商Shift Up公司CEO金亨泰,在韩国青瓦台举行的"2026年经济增长战略——韩国经济飞跃元年"国民报告会上,针对中国游戏产业的规模化攻势,提出了以培养全民AI应用能力作为生存战略。他当天阐述了韩国游...[详细]
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分析师称,《小丑牌》与《丝绸之歌》“在财务上不合逻辑”且“深受玩家喜爱”
根据行业分析师 Joost van Dreunen 的说法,《小丑牌》(Balatro)和《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)“本不该存在”。他进一步阐述道:“从财务角度来看,它们并不符合理性逻辑,...[详细]
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世嘉联合创始人大卫·罗森辞世 享年95岁
电子游戏界先驱、世嘉(Sega)联合创始人大卫·罗森(David Rosen)于2025年12月25日在洛杉矶好莱坞山的家中安详离世,享年95岁。据发言人布拉德·卡拉威透露,罗森在家人与亲友的陪伴下度过了最后时刻。其葬礼已...[详细]
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Xbox元老级高管Albert Penello因癌症逝世,享年55岁
据Windows Central报道,微软Xbox业务发展历程中的关键人物、前高级市场总监Albert Penello近日因癌症不幸离世,享年55岁。Penello于2000年代中后期加入微软,是Xbox品牌从初创走向全球的...[详细]
2026-01-05 10:38:25 -
IGN呼吁停止将新游戏与《荒野大镖客2》比较:对比视频在误导你!
知名游戏媒体IGN发布了一段题为“《荒野大镖客2》对比视频在欺骗你”的视频,批评了近年来流行的将新游戏与R星经典作品《荒野大镖客2》进行对比的趋势。IGN认为,这类比较容易误导观众,对游戏产业产生负面影响。视频中,主持人...[详细]
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前索尼高管呼吁御三家统一!团结起来才能做大做强
据IGN报道,前索尼互动娱乐美国负责人Shawn Layden近日在一档博客节目中表示,如果索尼、微软和任天堂若想真正扩大主机用户规模,就必须从历史中汲取教训,团结合作。?他表示:“我们总在谈游戏产业是一个2500亿美元规...[详细]
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讲述韩国游戏30年历史!纪录片《拯救游戏》上映
日前,韩国游戏历史纪录片《拯救游戏》在网络视频平台(OTT)公开上映之际,同步发布了海报。该纪录片分为三部曲,讲述了在韩国本土游戏一片空白的年代,那些凭借热情与魄力开拓游戏开发及游戏产业之路的人们以及他们背后的故事。公开...[详细]
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别让商业利益弄丢了“好玩”的初心,前索尼高管痛批游戏产业失焦
在Pause for Thought and Naomi Kyle的采访中,Layden详细拆解了产业当下的症结。他表示,现在很多游戏企划在做简报时,内容几乎全是围绕变现模式、市场规模和用户价值展开,翻来覆去谈的都是“怎么赚钱”,...[详细]
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前PS高管:开发者已经不在乎游戏是否好玩了!
作为前PlayStation高管的Layden近日在一次访谈中直言不讳地谈到现时游戏产业的问题。他指出,现在不少游戏企划在简报时,内容几乎只围绕变现模式、市场规模与用户价值,却很少有人先谈游戏的乐趣所在。Layden 表示...[详细]
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AI“世界模型”来袭:全球游戏产业迎来颠覆时刻
随着能够生成交互式3D环境的人工智能(AI)模型出现,全球视频游戏产业正面临一场颠覆性变革。谷歌DeepMind、World Labs等领先的AI团队都认为,所谓的“世界模型”可能会重塑价值数十亿美元的游戏行业。World...[详细]
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游戏开发者缅怀Vince:他默默支付了我父亲的全部葬礼费用
游戏行业最负盛名、最受尊敬的创作者之一Vince Zampella,已于上周日因一场致命车祸不幸去世。这一消息直到昨天才正式传出,随后整个游戏行业——从开发者到玩家,再到所有相关从业者——纷纷表达了震惊与悲痛,并向Vinc...[详细]
2025-12-24 17:44:56 -
斯宾塞拿奖了!Xbox掌门人获颁“行业偶像奖”
上周五,旨在表彰中东、北非及全球游戏行业卓越成就的“Grand Game Awards”(GGA)在阿尔及利亚隆重举行。在这场行业盛会上,Xbox 掌门人、微软游戏 CEO 菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)被正式授予“行业偶...[详细]
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中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然致辞
由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会主办的2025中国游戏产业年会“游戏助力经济生态发展”论坛,于12月19日上午在上海市徐汇区西岸国际会展中心举行。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然出席活动并发表致辞...[详细]
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中国音数协理事长孙寿山:让游戏成为新时代的礼乐诗书——承载文明 赋能创新
2025年12月19日,由国家新闻出版署主管,上海市新闻出版局支持,中国音像与数字出版协会、上海市徐汇区人民政府主办,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、中国音像与数字出版协会游戏产业研究专家委员会、中共上海市徐汇...[详细]
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中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然在 2025中国游戏产业年会 “游戏助力经济生态发展”论坛的致辞
由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会主办的2025中国游戏产业年会“游戏助力经济生态发展”论坛,于12月19日上午在上海市徐汇区西岸国际会展中心举行。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然出席活动并发表致辞...[详细]
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中国音数协副秘书长唐贾军发布《女性向游戏调研报告》及《中国游戏产业未成年人保护进展报告》
2025年12月18日下午,由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会主办,北京伽马新媒文化传播有限公司、数数信息科技(上海)有限公司承办的中国游戏产业年会产业发展论坛在上海徐汇区西岸国际会展中心三层召开。本次论坛聚焦洞...[详细]
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新调查:女性向游戏超6成玩家为单身 多为学生/职员
2025年12月18日,由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会主办,北京伽马新媒文化传播有限公司、数数信息科技(上海)有限公司承办的中国游戏产业年会产业发展论坛在上海徐汇区西岸国际会展中心召开。会上发布《女性向游戏调...[详细]