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黄仁勋:韩国电竞全球顶尖!没有韩国网吧就没有英伟达
近日,英伟达CEO黄仁勋抵达韩国前往首尔弘大附近的T1基地,会见了T1俱乐部Faker等选手,并和现场电竞粉丝见面互动。据悉,黄仁勋此次韩国之行是在上个月中国台湾举行的英伟达AI大会结束后展开,主要目的是与亚洲地区的重要...[详细]
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英伟达 CEO 黄仁勋抵达韩国,首站造访《英雄联盟》选手 Faker 和 T1 战队
6 月 5 日消息,据韩媒《中央日报》今天报道,英伟达创始人兼 CEO 将在访问韩国期间会见传奇电竞选手 Faker(李相赫)。据英伟达和游戏行业人士透露,黄仁勋已经抵达金浦国际机场,他在韩期间将主要与企业领袖、电竞明星等一系列人物...[详细]
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《星球大战》《最终幻想》面临同样问题:粉丝老龄化 年轻人没兴趣
前Square Enix业务总监Jacob Navok在社交媒体上转发了一篇《综艺》杂志的报道,文章指出,最新《星球大战》电影《曼达洛人与古古》市场表现不佳,不仅票房遇冷,评价成绩也创下系列新低。对于时隔七年才推出的首部正统...[详细]
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聚焦产品创新机会领域 赋能游戏产业升级
当前,我国游戏产业迈入高质量发展关键期,精品化研发、技术赋能创新、创意高效转化成为行业核心方向,产业亟需高效平台打通资源对接、项目孵化与经验共享链路。在此背景下,各方需要持续完善创意落地、人才交流、成果展示相关的产业协作...[详细]
2026-05-26 18:01:07 -
《生化危机4》好到让《塞尔达》掌门人青沼英二嫉妒:真希望这是我做的
《塞尔达传说》系列制作人青沼英二日前被曝出一段旧日访谈,他在2005年曾直言自己玩到《生化危机4》时感到无比震撼,甚至感叹“这应该是我做的”。彼时,青沼正经历从导演到系列制作人的角色转变,接替宫本茂掌管《塞尔达传说》系列...[详细]
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《尼尔》主创横尾太郎与神谷英树公开盛赞韩国3A!直言"在技术上领先日本"
据外媒Gamesrader报道,面对“想对韩国开发者说些什么”的提问时,《尼尔》系列创作者横尾太郎与《鬼泣》之父神谷英树,两位日本顶级游戏制作人给出了一个出人意料的坦诚回答。两位在发言中直言不讳:“说实话,我确实觉得很多...[详细]
2026-05-26 10:17:02 -
惨不忍睹!R星母公司披露Xbox主机销量仅为PS5的三分之一
Take-Two最新财报披露行业统计数据,截至2025年12月,不含任天堂Switch机型在内的第九世代家用主机,全球整体装机规模达到1.27亿台。?结合索尼官方2025财年第三季度财报公布信息,同期PS5设备出货总量锁...[详细]
2026-05-23 17:03:45 -
2026 CGDC 正式开票!60+全球主创亲述解法,7月31日上海见
聚焦全球视野,赋能游戏创新,2026年中国游戏开发者大会(CGDC) 将于7月31日—8月1日在上海浦东嘉里酒店盛大举行。今日起,大会超鸟票在活动行平台正式开启发售!回望过去一年,全球游戏产业见证了太多突破:?微型团队逆势...[详细]
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速抢!2026 CDEC 系列大会听课证限时申领开启
2026年CDEC中国国际数字娱乐产业大会旗下5大分会首次免费听课证申请通道,5月21日在官网微信公众号正式开放。关键时间点(建议截图保存!)申领开启:2026年5月21日 17:00申领截止:2026年6月12日 24:0...[详细]
2026-05-22 14:06:55 -
【会议】2026 CGDC 正式开票!60+全球主创亲述解法,7月31日上海见
聚焦全球视野,赋能游戏创新,2026年中国游戏开发者大会(CGDC) 将于7月31日—8月1日在上海浦东嘉里酒店盛大举行。今日起,大会超鸟票在活动行平台正式开启发售!回望过去一年,全球游戏产业见证了太多突破:微型团队逆势突...[详细]
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腾讯加码印度游戏产业,超百万美元投入人才与创业支持
据多家印度媒体报道,腾讯近日宣布,将向印度 AVGC 生态投入超过 100 万美元的资源,用于人才培养、创业支持、行业培训和生态建设。AVGC 指动画、视觉特效、游戏和漫画,是印度近年来重点推动的数字内容产业方向。与此同时,腾讯分...[详细]
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交大老师爆火课:米哈游一天挣一个亿,这才是最好的文化输出
文 / 枫叶二次元昨天刷到一位交大老师的课,直接给我干沉默了。他说我们天天吵来吵去的“中国风”,根本不是什么玄乎的东西,技术上简单到离谱:只要一首歌里少用4(发)和7(西)两个音,它听上去就会非常有中国味儿。我当场就哼了一遍...[详细]
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抱歉《堕落之王2》,你的女性盔甲设计实在太逊了
裸露的女性身体很美。作为一名酷儿女性,我认为对此直言不讳并无不妥。我指的是各种不同形态的女性美:娇柔的、硬朗的、高挑的、娇小的、丰满的、健美的、苗条的,以及介于其间的一切。我们有充分的理由赞美自己的身体,以及它们带给我们...[详细]
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《异环》首日流水过亿,完美世界多个在研项目蓄势待发
2025年,完美世界交出了一份亮眼的成绩单。根据2025年年报,报告期内公司实现营业收入66.60亿元,较上年增长19.55%;实现归母净利润7.31亿元,扣非净利润5.64亿元,较上年扭亏为盈。这意味着,完美世界已走出...[详细]
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英国不会像法国宣传《33号远征队》那样大力宣传《GTA6》
近日英国创意产业、媒体和艺术国务大臣Ian Murray接受采访,谈论了与游戏发展有关的一些话题。主持人提到,法国政府在《光与影:33号远征队》爆红后大力支持宣传了该作。而目前英国没有以同样方式支持本国游戏产业的成功,毕竟...[详细]
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丝芭传媒创始人王子杰病逝:曾创立久游网,推出《劲舞团》等游戏
4 月 16 日消息,丝芭传媒今日发讣告称,公司创始人王子杰,因突发心源性疾病,经抢救无效,于 2026 年 4 月 14 日 19 时在上海逝世,享年 63 岁。附原文如下:讣告上海丝芭文化传媒集团有限公司沉痛通告:本公司创始人王子杰先生,因突...[详细]
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《明末》团队解散背后,国产单机究竟还缺什么?
?过去几天里,《明末:渊虚之羽》(后称:明末)制作组解散、制作人夏思源离职创业的消息,让不少人感到唏嘘。这款由灵泽科技开发的国产类魂动作游戏,曾被寄予厚望,后续也取得了不错的成绩。据统计,2025年上线后,游戏在Stea...[详细]
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91岁奶奶沉迷游戏漏接关怀电话,惊动警方探门她还在房内破纪录
美国俄亥俄州近日发生了一则令人莞尔的高龄玩家趣闻:一名91岁的老奶奶因连续错过每日例行的平安确认电话,让警方担心她可能独自在家中发生意外,于是紧急前往其住所查看。没想到警察进屋后才发现,这位奶奶不但平安无事,还正专心待在...[详细]
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排面拉满!《影之刃零》入选国家级艺术杂志
近年来,中国游戏产业在迅速发展的同时,也正在加速融入文化旅游领域。2024年《黑神话:悟空》的成功,不仅推动了整个游戏行业的发展,更意外带动了山西的旅游文化产业,“跟着悟空游山西”一度成为当时的热门话题。游戏能否成为文旅...[详细]
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拒绝内耗!米哈游刘伟交大分享:伟大事业的起点,往往都是粗糙的
?2026年4月4日,上海交通大学120周年校庆前夕,一场捐赠仪式在校内悄然举行。米哈游联合创始人刘伟(大伟哥)代表创始团队,向母校捐赠设立“AI未来基石”基金。这笔捐赠,不仅是校友对母校的回馈,更像是一封战书——向AI...[详细]
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腾讯游戏AI战略:夯实基础,抬高认知,挑战不确定的未来
?没明说的AI策略面对每天都在颠覆一切的AI,一家企业究竟该做什么。腾讯游戏整个3月都在积极释放信号:我们正对AI全面出击,并且近未来收益可观。他们在GDC的AI议题数量,由去年的7场,翻倍至今年的21场,像光子的AI N...[详细]
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韩国3A不断涌现:韩游会成为游戏界一霸吗?
X平台上近期有博主分享了几张韩国游戏的封面,并甩出了一个问题:“韩国会是游戏行业的未来吗?”四款游戏分别是《匹诺曹的谎言》,《剑星》,《卡赞》和近期新发售的《红色沙漠》,有外媒称,这四款游戏尽管口碑并非普遍好评,但也彰显...[详细]
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韩国3A不断涌现:韩游会成为游戏界一霸吗
X平台上近期有博主分享了几张韩国游戏的封面,并甩出了一个问题:“韩国会是游戏行业的未来吗?”四款游戏分别是《匹诺曹的谎言》《剑星》《卡赞》和近期新发售的《红色沙漠》,有媒体称,这四款游戏尽管口碑并非普遍好评,但也彰显着一...[详细]
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沙特阿拉伯通过新一轮私募投资持有卡普空10%股份
Electronic Gaming Development Company(EGDC)已收购卡普空(Capcom)5%的股份,据日本媒体GameBiz(通过Automaton)报道。这一信息源自卡普空向关东地方财务局提交的报告...[详细]
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头部女主播遭喷!称过去女玩家能收到很多礼物
知名游戏主播伊曼?“Pokimane”?阿尼斯近期陷入舆论漩涡,一场看似无害的怀旧短视频在社交媒体上迅速传播,最终引发了关于游戏行业性别环境变迁的广泛争议。在这段走红的视频中,Pokimane 语气中带着伤感,回忆起 10 至...[详细]
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卡普空加入沙特资本朋友圈!沙特皇太子又“落子”
在2026年3月的全球游戏产业资本市场,一则重磅消息引发了广泛关注。据日本关东财务局3月13日收到的“大量保有报告书”(5%规则报告)显示,Electronic Gaming Development Company (EGDC)...[详细]
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2026GDC在美国举办,腾讯引领全球游戏AI应用探索
2026年游戏开发者大会(以下简称“GDC”)于当地时间3月9日在美国旧金山举行。本届大会吸引全球400多家科技及游戏厂商参与,腾讯、谷歌、苹果、英伟达、Meta 、索尼、微软等悉数亮相,带来大量技术探索分享。官方数据显示...[详细]
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微软CEO:游戏产业推动GPU革命 奠定当今AI爆发根基
近日,微软CEO萨提亚·纳德拉在接受采访时谈及AI产业的发展根源。他指出,游戏产业是推动GPU技术崛起并最终引发AI革命的关键因素,并调侃称“如果没有游戏,英伟达可能不会发展成今天的样子”。 纳德拉表示,如果没有D...[详细]
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游戏时代志:八代玩家的更迭
?Vitaly Gariev拍摄。图片来源:Unsplash?电子游戏行业的发展变幻莫测,玩家结构的转变是其中微妙却又重要的一环。早在数十年前,电子游戏仅是男性青少年群体的小众爱好,是一个受众单一且圈层独立的存在。而今,这...[详细]
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游戏产业“东升西降”的底层逻辑:从“买断制”到“服务型”
?从电子游戏诞生至今,全球电子游戏产业的权力重心长期位于北美、欧洲和日本。北美、欧洲与日本长期以来既是全球游戏产业的核心生产中心,也是主要的消费市场,对全球游戏格局具有决定性影响。之后,随着日本游戏开发技术的衰落和游戏人...[详细]