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2014年Q3中国手游市场69.8亿 同比增72.8%
艾瑞咨询数据显示,2014Q3中国网络游戏市场规模达到277.6亿,其中移动游戏市场规模69.8亿,同比增长72.8%,增长趋势放缓。移动游戏增长乏力,市场逐步分化艾瑞咨询认为,中国移动游戏市场正逐步进入相对稳定期,智能...[详细]
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艾瑞:2014年Q3中国手机网游市场规模69.8亿
艾瑞咨询数据显示,2014Q3中国网络游戏市场规模达到277.6亿,其中移动游戏市场规模69.8亿,同比增长72.8%,增长趋势放缓。移动游戏增长乏力,市场逐步分化艾瑞咨询认为,中国移动游戏市场正逐步进入相对稳定期,智能...[详细]
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研究称手游玩家付费率仅1.35% 买用户没意义
数据报告机构Swrve一份最新报告显示:在2014年1月至7月的半年间,手机游戏玩家付费率已经从1.5%降至1.35%,ARPU同样下滑。Swrve CEO Christopher Dean与CSO Hugh Reynolds向G...[详细]
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艾瑞咨询:畅游酝酿多款产品布局端游蓝海
中国网游市场持续火热,2014年突破千亿市场 根据艾瑞咨询最新数据显示,目前整个中国的网络游戏市场有望在2014年突破千亿的市场,这是一个里程碑式的增长情况,网络游戏作为整个中国网络经济市场中的重要组成部分,在腾讯...[详细]
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艾瑞:斗地主成最热门移动棋牌游戏 曝光量高
在2013年9月中国Android渠道棋牌类游戏曝光量分布中,斗地主的曝光次数为1476次,在移动棋牌游戏总体曝光量中超过半数。艾瑞分析认为,斗地主之所以成为最热门棋牌游戏主要因为符合三点特征:1)竞技性和休闲性兼备:在...[详细]
标签: 艾瑞2013-11-30 00:27:02 -
艾瑞:玩家最关注账号安全 WOW人气最高
根据艾瑞发布的“2012年第二季度网络游戏核心数据”显示,2012年第二季度中国网络游戏整体市场规模达到124.9亿元,同比增长17.8%。其中客户端游戏市场趋于稳定和饱和,而各大端游运营商之间的竞争也更为激烈。而根...[详细]
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艾瑞数据:网游增速下滑,手游增长强劲
被视为互联网金矿的网络游戏,市场规模增速正在呈现前所未有的下滑。上周,中国最大的游戏展CHINA JOY在上海拉开序幕,互联网大佬们正在忙着开辟新战场——圈地手机游戏。 今年上半年国内网游整体销售收入为248.4亿元...[详细]
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艾瑞咨询:中国社交网络用户接近四个亿
据艾瑞咨询最新发布的《2011年中国社交化电子商务报告》显示,2011年中国社交网络的用户规模已经达到3.7亿,较2010年增长17.6%,预计到2014年这一规模将达到5.1亿人,社交化元素已成为中国互联网中的基础...[详细]
标签: 艾瑞2012-02-28 17:12:12 -
艾瑞预测2013网游占互联网经济份额降10%
根据艾瑞咨询即将发布的《2006-2013年中国互联网经济细分行业市场份额》预测,未来三年,网络游戏市场份额会逐步下降,2011年仅占全行业的18%,2013年甚至会只占全行业10%的份额。 艾瑞咨询预测,未来三年...[详细]
标签: 艾瑞2010-09-14 14:57:04 -
艾瑞:2014年美国移动游戏用户接近一亿
【17173综合报道】 8月31日午间消息,艾瑞咨询分析师李茜、王亚洲今日发布分析报告称,预计到2014年,移动游戏玩家规模将达到9490万人,渗透率将进一步增长至36%。以下为报告全文: 2008-2014年美国移...[详细]
标签: 艾瑞2010-08-31 14:51:13 -
艾瑞分析:暴雪模式中国游戏公司难以模仿
事件背景: 动视暴雪在《星际争霸2:自由之翼》(StarCraft II: Wings of Liberty)游戏中取消了局域网联机功能,游戏中的所有内容都需要在战网(Battle.net)网络服务平台中进行,玩家必须购买...[详细]
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艾瑞:中青宝成功IPO将引发网游上市高潮
艾瑞认为虽然中青宝网有强大的资金和政策优势,但并不意味着能在激烈的行业竞争中胜出,特别是在用户的角度,游戏本身的吸引力才是最重要的,因此艾瑞建议中青宝网在上市后需在以下几方面多作铺垫: ??? 事件背景: 2010年2月...[详细]
标签: 艾瑞2010-02-04 09:32:45 -
艾瑞:10月网络品牌广告预投放费用8亿元
?? iResearch艾瑞咨询根据网络广告监测系统iAdTracker的最新数据研究发现, 09年3月至9月,中国品牌网络广告预估投放费用保持稳定增长的趋势,增长率维持在5%以上。10月受国庆中秋长假的影响,广告预估投放费...[详细]
标签: 艾瑞2009-11-26 10:17:59