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兵在精而不在多!《光与影》制作人谈团队规模
据外媒GamesRadar+近日报道,《光与影:33号远征队》开发商Sandfall Interactive不打算在其首秀取得突破性成功后进行大规模扩张。?据报道,在接受《Edge》杂志采访时,《光与影:33号远征队》的创...[详细]
2026-01-21 10:43:46 -
金亨泰提出韩国对抗中国游戏绝招!网友抗议:胡说
近日,韩国游戏工作室 Shift Up 的 CEO 金亨泰在公开场合表示,生成式 AI 将成为抗衡中国游戏厂商人力规模优势的核心工具,这一言论经社交平台传播后,引发了玩家社区的广泛讨论。金亨泰在发言中提到,Shift Up 开发单款游戏的...[详细]
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前刺客信条制作人吐槽:3A堆人没用小团队是未来
前《刺客信条》制作人Alexandre Amancio分享了他对3A游戏开发的看法。他表示,行业需要“更小的团队”,并承认大预算开发商无法通过“投入更多人手”来解决问题。?Amancio目前任职于FunPlus。他在接受G...[详细]
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“卡比之父”樱井政博警告:3A 游戏开发团队膨胀让开发者难获成就感
被誉为“卡比之父”的游戏开发者樱井政博近日接受日媒 47NEWS 采访,分享自己关于管理游戏团队、开发 3A 游戏的观点。IT之家注:樱井政博在游戏界的成就显著,尤其以开发《星之卡比》系列和《任天堂明星大乱斗》系列而闻名,因此被...[详细]
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为何独游更具创意?开发思路上就和3A差太多了!
从《赛博朋克 2077》曲折的开发历程中不难看出,游戏开发并不只是技术与创意的比拼,团队管理同样是决定成败的关键因素之一。人数众多,却缺乏清晰分工与有效沟通的工作室,往往会让开发流程陷入混乱,最终演变成名副其实的“游戏开发...[详细]
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神谷英树新作《大神:Sequel》全力开发中
神谷英树正在开发动作冒险游戏《大神:Sequel》。最近四叶草工作室发布新年贺图,董事小山兼人和负责人神谷英树也分享了近况。小山兼人表示团队始终致力于创新,他们将以匠心(Craftsmanship)为根基,继续磨练技艺,...[详细]
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《抵抗者》工作室细节曝光:泡面味的办公室
之前国产抗日游戏《抵抗者》新演示发布,B站播放量突破378万播放。近日B站UP主贞子姑凉也发文庆祝《抵抗者》演示公布,并分享了工作室细节。贞子姑凉表示:“终于发实机了。去年去拜访过一次,团队规模不大,他们在一个进门一股泡...[详细]
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规模要扩大?《光与影》官方回应团队够了!
近日,据Edge的Knowledge报道,关于开发下一款作品时,团队是否会比开发《光与影:33号远征队》的规模更大时,总监布罗切表示,可以扩大规模,但是没什么必要。布罗切对此回应认为,“我认为在创作过程中受到限制是件好事...[详细]
2025-12-20 13:04:24 -
韩路回应转型:做多元内容 并不耽误自己做汽车内容
近日,知名汽车大V韩路做了不少新风格的节目,引发粉丝热议。他的内容里不再全是汽车相关内容,还测试了户外儿童充气城堡、从60元到16000元羽绒服的横评等。值得注意的是,他还找了被网友称为“无用爱迪生”的手工耿拍视频,称手...[详细]
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《赛博朋克2》项目团队已扩充至135人 实力大增
近日CDPR公布第3季度财报内容,财报透露了《赛博朋克2》项目团队已扩张至135人。《赛博朋克2》至2027年打算持续不断扩充团队,到2027年,波兰华沙与加拿大温哥华团队规模稳定在180人,波士顿团队正进行快速扩张,预...[详细]
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《赛博朋克2077》续作发售日期曝光 不会早于2028年发布
波兰工作室CD Projekt RED发布了2025年第三季度财务报告,其中分享了其未来项目开发进展的最新信息。该文件的核心议题是代号为"Project Orion"的《赛博朋克2077》续作的制作进度。根据披露的信息,公司明确表...[详细]
2025-11-27 17:24:41 -
CDPR员工数公布!超半数人员在开发《巫师4》
据Insider Gaming报道,CD Projekt Red在2025年第三季度财报电话会议当中揭示了工作室当前的一些细节,同时可以观察到,他们相较此前为各个在研项目都引入了新的开发者。据介绍,CD Projekt Red目前...[详细]
2025-11-27 15:03:40 -
V服建造功能升级!更多自由,更多创意
亲爱的超越者:我们关注到许多超越者表达了对于更高自由度建造玩法的期待。由于普通服务器的规则限制,部分建造功能无法完全放开,影响了大家的创意发挥。在认真研究和评估后,我们决定在V服中开放更多建造权限,让喜爱自由建造的超越者...[详细]
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《DQ》创始人回忆开发:大部分工作由我完成
近日,外媒Game Informer采访了《勇者斗恶龙》系列创始人堀井雄二,堀井雄二回忆早期游戏开发经历表示:“大部分的工作都是我一个人做的。”Game Informer主要询问了堀井雄二过去19**和现在2025年游戏开发...[详细]
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《生化公司:救赎》灭绝之日试玩版现已推出
亲爱的生化公司粉丝们,我们一直在努力开发一款全新的游戏,作为生化公司的精神续作,今天我们激动地宣布试玩版正式发布。您可以享受数小时的免费内容,体验与生化公司相同的阴郁氛围,但这一次,您的目标不再是单一个体,而是可以消灭数...[详细]
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联发科对在印度制造芯片持开放态度
联发科印度公司执行董事 Anku Jain 近日向《印度时报》表示,该企业对在印度制造芯片持开放态度。印度是联发科业务增长最快、最重要的市场之一。Anku Jain 认为“印度造、印度卖”这种有可能实现的形式具有商业意义,有利于联...[详细]
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网易《无限大》团队规模达800人 真令人震惊
近日日媒Denfaminicogamer采访了网易《无限大》制作团队,开发者披露了本作团队规模。《无限大》被定位为一个长期运营的项目,将逐步扩展成长。目前《无限大》有700-800名开发者参与游戏开发,这一规模即便在3A...[详细]
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R星前大佬公开《恶霸鲁尼2》未能面世原因!人手不够?
《恶霸鲁尼》是R星早年发行的动作游戏,玩家可以通过与不同团体的互动来提升自己的声望,解锁新区域和活动。游戏的目标是帮助吉米在校园中找到自己的位置,同时解决各种冲突和问题,最终实现校园的和平。据外媒insider-gami...[详细]
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老外惊呆了!网易《无限大》团队规模800多人
近日,日媒Denfaminicogamer采访了网易最新放世界RPG《无限大》的制作团队,后者披露了本作的团队规模。>据介绍,《无限大》目前有多达 700至800名开发者 参与制作,这一规模即便在3A级游戏行业中也相当罕见。相...[详细]
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怎么“独立游戏制作人”就被玩成了下一个“主理人”?
我们一般不把给自己做局叫创业。文|南瓜编辑|姚甘娜“你觉不觉得现在提到独立游戏制作人,跟主理人似的?”“什么意思?”“就是早期本来挺专业一个词,结果被一部分人玩儿坏了,风评严重受害。”实际上,起初“主理人”是为了和一般的...[详细]
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马车世界团队规模超大!美工是马车8豪华版近3倍!
日本游戏行业分析师Papen表示,任天堂为《马里奥赛车:世界》大幅扩充了团队员工数量,其中美术部门的员工人数几乎是2017年《马里奥赛车8豪华版》的三倍。据Papen介绍,《马里奥赛车8豪华版》游戏设计部门共18名人,编...[详细]
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小岛秀夫盛赞《光与影:33号远征队》团队规模!称其为理想尺寸
在6月26日《死亡搁浅2》发售前夕,小岛秀夫接受了大量媒体采访。近日,在Dexerto的专访中,他谈及了科乐美工作室的团队规模,并对Sandfall Interactive等小型工作室表示赞赏。小岛秀夫在谈到科乐美工作室已...[详细]
2025-06-18 19:21:14 -
横导:《如龙》团队规模几乎没变过 最忙也就80来人
RGG工作室负责人横山昌义接受Denfaminicogamer采访时透露,《如龙》开发团队的规模自第一款游戏以来几乎没有变化。横山昌义表示,在工作室最繁忙的时期,《如龙》系列开发人数峰值约为70-80人,自该系列的第一款...[详细]