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《巫师4》《赛博朋克2》新爆料!将打造更真实NPC
据外媒报道,根据CD Projekt Red(CDPR)最新的管理层报告,《巫师4》及《赛博朋克2077》续作开发团队将使用AI驱动工具,打造更真实的非玩家角色(NPC)。根据报告,这些AI工具将用于“自动化原型制作、测试流...[详细]
2026-03-25 22:03:26 -
V社编剧透露V社内部有人在测试AI!但没有大规模投入
据Kotaku报道,曾参与《半条命》和《传送门》系列的V社资深编剧Erik Wolpaw近日在一档播客中透露,他与Valve内部一小部分成员正在“尝试”利用AI生成文本、音频等内容。不过他也强调,目前并不担心AI会“取代创...[详细]
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《星际战甲》总监痛批玩家:太注意Steam数据了!
《星际战甲》创意总监丽贝卡·福特认为,游戏行业对“人气”的讨论越来越像体育统计。在她看来,玩家和分析师正把Steam平台的各项数据当成某种“比分牌”。她指出,围绕同时在线人数的讨论,常常变成不同项目之间的“胜负”之争。玩...[详细]
2026-03-25 11:04:18 -
《朗克历险记》移动奇遇
我非常激动地宣布,我正在开发一款新游戏!过去几年里,我一直在尝试寻找一个能像《朗克历险记》那样激发我创造力的项目。我确实尝试过几次《朗克历险记2》,但感觉不太对劲。在专注于“少即是多”并更好地照顾自己的身体几年之后,《移...[详细]
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《RPG制作大师MV》我们与bitter sweet entertainment的时光已画上句点
各位RPG Maker开发者,感谢大家长期以来对RPG Maker的支持,也祝愿各位的游戏开发进展顺利。很遗憾,今天我们在此宣布,来自bitter sweet entertainment的所有资源包将于本月底从商店下架。如果您已...[详细]
2026-03-25 06:30:30 -
就得用! 暴雪前总裁批评《红色沙漠》开发商 不应该为使用AI道歉
前暴雪娱乐总裁、微软前高管迈克·伊巴拉近日就《红色沙漠》的争议事件发表看法。他表示,开发商根本不该为使用生成式AI制作游戏而道歉。 此前,韩国游戏工作室Pearl Abyss承认,在开发初期使用AI生成的部分内容意外混入了游...[详细]
2026-03-24 11:02:58 -
《默特术士》周一随想#49——Steam创意工坊闪亮登场!
Steam创意工坊模组即将登陆《默特术士》。周一快乐!模组从一开始就是《默特术士》计划的一部分。自动化游戏类型本身就诞生于模组,因此回馈这一传统感觉再合适不过。我花了大量时间思考模组在这里应该扮演什么角色,今天我想分享一...[详细]
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生化危机4:重制版 Requiem 开发商 Capcom 坚称不会在游戏中使用 AI 生成素材,但将利用技术提高游戏开发效率
卡普空已阐明其目前在电子游戏中使用生成式人工智能的立场。这家日本主要的发行商和开发商,旗下拥有《生化危机4:重制版》、《街头霸王6》和《Monster Hunter Stories 3: 命运双龙》等热门系列,透露虽然目前不会在...[详细]
2026-03-23 23:07:17 -
Capcom:不会在游戏中使用生成式AI制作的素材
3月23日,Capcom发布了面向个人投资者的公司简报会问答环节摘要。Capcom表示,不会将生成式AI生成的素材应用到游戏中。不过,该公司也表示,他们打算积极利用这项技术,因为它有助于提高游戏开发的效率和生产力。Cap...[详细]
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卡普空官宣坚持“手搓”游戏!粉丝放心了
在近期举行的股东大会问答环节中,有投资者向卡普空提问关于生成式人工智能的应对方针,卡普空也借此对外公布了清晰、双线并行的 AI 使用原则。卡普空明确强调,不会将由生成 AI 直接制作出来的素材放进正式游戏成品当中,画面、音效、剧...[详细]
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卡普空重申AI生成素材“绝不实装”到游戏中
卡普空近日在面向个人投资者的在线说明会上,公布了公司对生成式AI的明确应对方针。该公司表示,不会将生成式AI创造的素材直接实装到游戏内容中,但将积极利用该技术提升开发效率和生产性。 在3月23日公开的说明会答疑概要中,卡普...[详细]
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AI入侵游戏
今年GDC大会上最火爆的讲座往往与AI有关,各家公司展出各自的AI工具,能通过AI创建NPC,用AI进行QA,开发者与AI进行对话就能创建出完整的游戏。谷歌DeepMind有关AI生成游戏空间的讲座更是座无虚席,与会者接...[详细]
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《生化危机:代号维罗妮卡 重制版》由《生化2》《生化4》导演执导
据爆料,《生化危机:代号维罗妮卡 重制版》将由执导《生化危机2》和《生化危机4》重制版的同一团队负责。 长期专注《生化危机》系列爆料的知名舅舅Dusk Golem最近发推,他说:“《生化危机:代号维罗妮卡 重制版》由门井一宪和安...[详细]
2026-03-22 10:00:46 -
《凯恩的遗产》开发者批评DLSS 5:会加速3A游戏灭亡
在英伟达DLSS 5发布多天后,外媒WCCF仍在收集游戏开发者和MOD社区对这项极具争议性技术的反应。3月19日,外媒WCCF采访了RTGI Modder Pascal Gilcher,他是一位知名渲染工程师、艺术家和MOD制作...[详细]
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墙倒众人推?《红色沙漠》员工爆料:高层独断致游戏失败
近日,两篇自称来自Pearl Abyss内部人士的爆料帖,在游戏社区引发广泛关注,帖子声称《红色沙漠》开发环境混乱,并揭示了这款游戏上线后口碑拉胯的根本原因。据悉,爆料帖发布于Blind游戏行业论坛,该平台仅对公司邮箱认证...[详细]
2026-03-22 00:00:58 -
员工都在用Ai了,为什么游戏开发效益没变?
?前年,公司推出了内部Ai平台,把热门的游戏研发工具,挨个给整合上了。现在这行业,几乎全员Ai武装,可诡异的是:把时间拉长,就算上Ai降本增效了,游戏开发的效益,也没咋变好。效率是上去了,但你的口袋,是不是没鼓起来?之前...[详细]
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【无限暖暖】好消息!无暖将于今年上半年上线Mac!
在2026年3月19日至20日,苹果举行专项游戏展示活动,其游戏开发板块主管、大中华区App Store相关负责人到场,分享了苹果游戏技术布局、开发者生态支持政策,以及相关市场数据。而在此次活动也官宣了无限暖暖即将上线ma...[详细]
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《上古卷轴6》摆烂式开发?超级小陶:反正老玩家够多 急啥
据外媒gamingbolt报道,Bethesda在《上古卷轴6》开发上节奏较慢,但总监陶德霍华德并不担心这款新RPG的曝光。他表示,有大量玩家在玩《上古卷轴5:天际》《辐射76》等其他游戏,这让工作室能从容开发。据Gam...[详细]
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我今天想聊的不止腾讯游戏,还有AI应用的未来
果不其然,腾讯又交出了一份漂亮的财报:2025年第四季度,营业收入同比增长13%,扣非净利润增长17%,二者均超过了市场一致预期。游戏业务的表现尤其突出,国内和海外游戏收入同比分别增长了18%和33%。大DAU游戏,包括...[详细]
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《堕落之主2》成功众筹1900万美元,官方表示游戏将基于玩家反馈开发
《堕落之主2》的众筹活动已结束,公司成功募集到近1900万美元。Marek Tyminski表示,《堕落领主 2》将完全基于众筹玩家的反馈进行开发,会精准呈现您所期望的内容。?[详细]
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12 个月内连裁 4 次:《古墓丽影》游戏开发商再解雇 20 名员工
3 月 20 日消息,科技媒体 Wccftech 昨日(3 月 19 日)发布博文,报道称《古墓丽影》游戏开发商水晶动力(Crystal Dynamics)宣布裁员 20 人,这是该公司在过去 12 个月内的第四轮裁员,已累计流失至少 67 名开发者...[详细]
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《阴暗森林》联合创作者新作——HOARDER
大家好!Acid Wizard Studio 目前处于休整期,但在过去一年中,其团队成员之一已与一个新团队合作开发了一款全新游戏《HOARDER》。这是一款融合多种风格的奇异冒险游戏,相信能吸引《阴暗森林》的粉丝。快来了解一下...[详细]
2026-03-20 04:30:48 -
光与影:33号远征队编剧詹妮弗·斯韦德伯格-延在金融、古巴萨尔萨舞教学及NASA实验后加入团队:“或许现在我能称自己为作家了”
当我在二月份拉斯维加斯的DICE峰会之前,有机会与《光与影:33号远征队》的编剧之一Jennifer Svedberg-Yen交谈时,我真的非常兴奋。我早就知道Svedberg-Yen的故事非常引人入胜。过去对她的采访曾谈...[详细]
2026-03-20 03:51:57 -
育碧旗下 30 年老牌工作室“红色风暴”终止游戏开发业务,裁撤百余岗位
3 月 19 日消息,据外媒 VGC 今晚报道,育碧决定终止旗下红色风暴工作室的游戏开发业务,并因此裁撤约 105 个岗位。公司已在内部通报这一决定,红色风暴未来仅保留 IT 支持和 Snowdrop 引擎相关职能,不再承担游戏开发任务。据了...[详细]
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《最后生还者》差点被内部毙掉!元老曝出惊人内幕
游戏制作人Bruce Straley是《最后生还者》和《神秘海域4》的总监,早在2017年就离开了顽皮狗。尽管离开这些项目多年,他依然记得当时的工作状态。今年在GDC 2026上,Straley透露了一个关于《最后生还者》开...[详细]
2026-03-19 22:04:42 -
把工作扔给一头骡子 三天后发现它比牛马还靠谱
3 月 16 日,我去参加了一场产品体验会。主角叫 MuleRun,它的中文名骡子快跑,官方给自己的定位是「全球首个自进化的个人 AI」。但众所周知,「全球首个」这四个字,在 AI 圈里已经被用滥了,我最开始没太当回事。但这一波 AI A...[详细]
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2026科隆拉美游戏展BIG游戏节入围名单正式公布
2026年科隆拉美游戏展BIG游戏节入围名单正式公布,标志着独立游戏产业进入了又一个多元、创新和精彩纷呈的年份。作为全球规模最大的独立游戏颁奖盛会,今年参赛作品总数和地区覆盖范围均创下历史新高。共有来自 75 个国家和地区的...[详细]
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日本开发者集体诉苦游戏生涯!《怪物猎人》也曾差点被砍
2025年,Steam上线游戏数量再创新高,市场比以往任何时候都“丰富”(虽然体验因人而异)。但更多游戏意味着更激烈的竞争——在平台发布的超过1.9万款游戏中,近一半的作品评论数不足10条。还有无数项目,因开发困境、预算...[详细]
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再创里程碑!《耻辱》系列全球销量破1250万
ArkaneStudios开发的潜行动作游戏系列《耻辱》达成了新的商业里程碑——据最新披露数据,该系列全球累计销量已突破1250万套。这一信息由咨询公司高管肯特·哈德森在其领英页面公布。他的公司曾参与《耻辱》系列的游戏开...[详细]
2026-03-19 10:06:29 -
DLSS 5背着开发商发布 育碧卡普空一脸懵:有异议!
最近,围绕DLSS 5的争议在网上愈演愈烈。不少人对这项技术提出批评,甚至连NVIDIA的CEO都公开表示,玩家“根本没有理解这项技术”。与此同时,爆料人Tom Henderson又抛出猛料,进一步点燃了讨论——他称开发者在...[详细]