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CDPR前高管新作《SOL幕府》首曝:战国科幻动作游戏
在今日举行的“PC Gaming Show: Most Wanted”直播活动中,新成立的工作室 Chaos Manufacturing 首次公开了其处女作《SOL幕府(SOL Shogunate)》。这款被定位为“战国太空歌剧”的单人...[详细]
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《2077》警察追逐系统大揭秘!灵感来源竟是这款游戏
据Playground报道,在波兹南举行的上一届游戏产业大会(Game Industry Conference)上,CDPR的高级AI程序员马切伊?采尔梅尔(Maciej Ciemer)介绍了《赛博朋克2077》追逐系统的重新...[详细]
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一盆冷水!CDPR否认《赛博朋克2077》五周年活动相关预告
角色扮演游戏《赛博朋克2077》于2020年12月10日发售,距离其五周年纪念已经不远。尽管游戏上市已近五年,且并未采用持续更新的服务型运营模式,但今日在Steam平台的同时在线峰值仍接近4.4万人。考虑到游戏在发行初期...[详细]
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《赛博朋克2》项目团队已扩充至135人 实力大增
近日CDPR公布第3季度财报内容,财报透露了《赛博朋克2》项目团队已扩张至135人。《赛博朋克2》至2027年打算持续不断扩充团队,到2027年,波兰华沙与加拿大温哥华团队规模稳定在180人,波士顿团队正进行快速扩张,预...[详细]
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《赛博朋克2077》发售五周年 CDPR预热更多内容将来
五年前《赛博朋克2077》首次发售时,谁也无法预料到它会如此成功。这款RPG当时漏洞百出,优化问题重重,几乎无法正常游玩,但开发团队最终创造了奇迹。CDPR近日确认,《赛博朋克2077》销量已达3500万份,已成其主要收...[详细]
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CDPR仍计划在6年内推出《巫师4》《巫师5》《巫师6》
近日CDPR联合首席执行官Michal Nowakowski在财报电话会议上,谈及未来《巫师》系列三部曲的发展计划。他表示开发团队在《巫师4》开发中使用虚幻5引擎已近四年,并对目前取得的成果非常满意。此前CDPR官方宣布将...[详细]
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《赛博朋克2》北美团队达80人!超90%曾参与3A开发
据外媒报道,CDPR在2025年11月召开的财报会议上宣布,《赛博朋克2077》续作《赛博朋克2》的开发团队已超过80人。公司计划未来两年内将团队规模扩大一倍,全面强化开发体系。据悉,成立两年后,位于北美的新设立的开发基...[详细]
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《巫师4/5/6》三部曲6年内全部推出!已转向虚幻5引擎
近日,CDPR在第三季度财报中更新了其未来规划,公司计划在六年内推出以希里为主角的全新《巫师》三部曲,而实现这一目标的关键将是转向使用虚幻5引擎(UE5)。 在财报问答环节中,当被问及《巫师4》完整开发流程中使用U...[详细]
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回顾《赛博朋克2077》的灾难首发:讽刺资本 输给资本
来源:wall.alphacoders. com这篇文章最早发布于2020年12月26日,也就是1.06版本刚刚推送的时候。彼时,波兰开发商CD Projekt Red(简称“CDPR”)正忙得焦头烂额,他们不仅要处理海量的b...[详细]
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明年无望!CDPR确认《巫师4》不会于2026年发售
此前,CD Projekt RED曾表示《巫师4》最早也要到2027年才会发布。不过,仍有玩家对明年发布抱有希望,现在其联席首席执行官Micha? Nowakowski再度重申这不会发生。在CD Projekt集团2025财年第...[详细]
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这两年的游戏剧情 往日之影是不是最好的?
今天在Steam大奖投票的时候,投到年度最佳剧情游戏的时候,突发奇想这两年比往日之影做得好的剧情,好像还真没有我今年投票投给了天国拯救2,但我觉得无论是天国2还是天外2还是博德之门3,剧情都比不上往日之影不管是李德线道中...[详细]
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《赛博朋克2077》销量超3500万 同期销售已超《巫师3》
近日CDPR又传来旗下最新IP振奋人心的消息。此前,该工作室已确认《赛博朋克2077》续作和《巫师4》的开发工作正在快速推进。CDPR最新财报显示了团队目前高昂的士气。据CDPR,《赛博朋克2077》的销量已达3500万...[详细]
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CDPR公布《巫师4》进展!超400人全力投入新作开发
根据CDPR最新发布的2025财年第三季度财报,公司目前已有447名开发人员投入《巫师4》项目研发。尽管与今年7月31日统计的444人相比增幅有限,但这标志着该开放世界RPG在进入全面开发阶段近一年后,团队配置已趋于稳定...[详细]
2025-11-27 17:24:08 -
小小遗憾!《巫师4》不会参加TGA 2025
于近一年前的TGA 2024上,《巫师4》首次公布。自那以后,CDPR发布了一些《巫师4》的消息。随着TGA 2025即将到来,许多玩家都期待《巫师4》能够再次亮相。遗憾的是,《巫师4》今年将不会出现在颁奖典礼上。CDPR联...[详细]
2025-11-27 17:24:05 -
这两年没戏!《赛博朋克2》确认2028年前不会发布
目前,已有135名全职员工投入到《赛博朋克 2》的开发中。CDPR波士顿工作室计划在2026年和2027年启动大规模招聘,预计到2027年底,开发团队规模将扩张至300至400人。 虽然该项目将是波兰团队与波士顿团队的联合产...[详细]
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CDPR将重点开发《巫师》《赛博朋克》核心正统作品
近日CDPR联合负责人米哈乌?诺瓦科夫斯基(Miha? Nowakowski)宣布,公司已做出战略调整:内部开发团队将集中精力打造《巫师》《赛博朋克》等系列的核心正统游戏,暂别《巫师之昆特牌:王权的陨落》这类衍生作品。米哈...[详细]
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CDPR:不想做《博德之门 3》那样的游戏,更想在创新方面突破
CD Projekt RED 公司 CEO Micha? Nowakowski 今天接受游戏媒体 PC Gamer 采访,与主持人和玩家对谈新作的灵感。Micha?表示,《博德之门 3》为 CDPR 带来了许多灵感,但这并不意味着公司的开发方向会...[详细]
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CDPR将重点开发主线作品!暂别《昆特牌》等衍生游戏
据Playground报道,CDPR联合负责人米哈乌?诺瓦科夫斯基(Miha? Nowakowski)表示,公司已决定让内部团队集中精力开发系列IP的主线项目,例如《巫师》与《赛博朋克》,同时暂别《巫师之昆特牌:王权的陨落...[详细]
2025-11-24 23:10:14 -
CDPR:不想做《博德之门3》那样的游戏 更想有所创新!
《博德之门3》自发售以来,被媒体和玩家认为成功将CRPG作品重新带入公众视野,同时展示了高度玩家驱动的互动叙事以及丰富的突发事件设计。近日,CDPR联合首席执行官Micha? Nowakowski表示,尽管《博德之门3》的...[详细]
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CDPR明确《博德3》不是未来方向:绝不做那样的游戏!
《博德之门3》作为公认的最佳PC游戏之一,将经典CRPG风格重新带回了聚光灯下,并证明了高反应、玩家驱动的故事和涌现式叙事的巨大魅力。尽管《博德之门3》的成功为CD Projekt联合CEO迈克尔·诺瓦科夫斯基(Micha...[详细]
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杰洛特配音演员毫不担心《巫师4》希里新配音的表现
《巫师4》注定会像CDPR的大多数作品那样(即便可能需要漫长等待),震动RPG界。尤其是这一次,游戏迎来了新主角:希里将接过主角重任,接过杰洛特的衣钵开启属于自己的冒险。不仅如此,这位新主角还更换了配音演员——希亚拉·伯...[详细]
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《赛博朋克2》情报汇总:新城市芝加哥 或至少等5年
《赛博朋克2077》续作直到2025年5月才进入前期制作阶段,其内部名称为Project Orion(猎户座计划),前期制作主要是制定开发计划、制作原型等。CDPR联席 CEO Micha? Nowakowski在投资者电话会上...[详细]
2025-11-21 23:11:39 -
高人气3A大作国内活动被黄牛“血洗”!官方加场
《巫师》音乐会上海站于10月底开票时,很多玩家玩家抱怨压根抢不到票,哪怕是准时蹲点也很难抢到。然而在二手交易APP上,有许多黄牛在加价卖门票,惹怒了抢不到票的真爱玩家。??当时有许多玩家在CDPR官博下吐槽黄牛,希望官方...[详细]
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CDPR曾担心《巫师3》会被《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》压制:当时很紧张
尽管《巫师3:狂猎》在2015年发售后取得巨大成功,如今也被视为现代RPG代表作,但CDPR当时对游戏的市场表现并不乐观。CDPR首席执行官Micha? Nowakowski近日在接受外媒采访时表示,团队在发售前对竞争压力...[详细]
2025-11-17 17:21:47 -
CDPR新社区经理:很难喜欢上《巫师3》里的希里
CDPR新上任的高级社区经理Narae Lee最近表示,她很难喜欢上《巫师3》中的希里,但现在却非常喜欢《巫师4》中的希里,或许是因为“角色成长”的缘故……此番表态后,在玩家群体引起了巨大争议。在Reddit上有网友质疑到...[详细]
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星鸣特攻美术师加入赛博朋克2开发团队 引发玩家担忧
推主@Pirat_Nation今日发现,《星鸣特攻》美术师已加入CDPR位于波士顿的工作室,该工作室是《赛博朋克2077》续作(Project Orion)的核心开发团队。评论区不少玩家对此表示了担忧,认为《星鸣特攻》开发...[详细]
2025-11-16 15:08:33 -
CDPR总裁也选叶奈法!《巫师3》本没有感情抉择
CDPR联席首席执行官 Adam Badowski 并不怀念《巫师1》中以收集卡片形式呈现的恋爱要素,他直言:“那一开始真的很幼稚。”相比之下,他对《巫师3》的处理更为满意,认为游戏更准确地展现了原著角色的情感层面。在前两作中...[详细]
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《巫师3》游泳系统险被砍 CDPR副总裁:有水为啥不能游?
CDPR联合CEO亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近日在回顾《巫师3:狂猎》的开发历程时透露,游戏中看似平常的“游泳”机制,差点因为开发成本问题被取消。巴多夫斯基表示,他曾在会议上提出一个简单但关键的问题:“...[详细]
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《巫师2》剧情分支被玩家称赞 CDPR却称这是浪费资源!
CDPR联合首席执行官Adam Badowski近日在接受采访时表示,《巫师2:国王刺客》的多分支剧情结构虽然在玩家层面颇具吸引力,但从制作角度来看成本过高,因此被视为一次“实验性尝试”。《巫师2》中,主角杰洛特需在两位角...[详细]
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《巫师3》在推广时并不被合作方看好:玩法太普通了
CDPR联合首席执行官亚当?巴多夫斯基(Adam Badowski)近期接受PC Gamer采访时表示,他们在《巫师3》开发期间向合作方进行推广时遭遇了困难,原因在于这款游戏的玩法“相当常规”,且合作方们不相信它能将叙事体验...[详细]