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光与影开发商不想扩张!比起管理更爱游戏
据PC Gamer报道,《光与影:33号远征队》的开发团队近日在接受采访时谈到了他们规模“出了名地小(当然也没那么小)”这一点,并透露了一些关于未来的规划。工作室联合创始人兼创意总监Guillaume Broche(下图)表...[详细]
2025-12-23 18:25:29 -
《超英派遣》参与明年TGA评选 届时将"发布"涩涩内容
《超英派遣中心》的开发工作室AdHoc确认,本作将具备角逐2026年TGA奖项的资格。由于游戏最终章在今年TGA奖项提名截止后才发布,创意总监皮埃尔·肖雷特在采访中表示:"我们面临的情况是,在TGA投票开始时只发布了游戏的...[详细]
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《星露谷物语》更新不止步,1.7版本将迎来重大革新
今天早些时候,埃里克·"ConcernedApe"·巴龙在X平台上回应了一位粉丝的提问,透露了下一版《星露谷物语》重大更新的内容方向。"将会增加一些角色/社交内容,按照传统也会新增一种农场类型,"他解释道。"还有很多内容,但我暂时...[详细]
2025-12-17 19:30:27 -
TGA晒科幻大作新合影 美艳总监露半球!
12月15日,TGA官方晒出热门游戏《星际战甲》创意总监丽贝卡·福特(Rebecca Ford)和社区总监梅根·埃弗雷特(Megan Everett)幕后合影照。两位听名字可能有些陌生,但她们的相貌各位玩家必然眼熟,让我们一...[详细]
2025-12-17 18:38:21 -
光与影官方对结局也有争论!取决于个人解读
《光与影:33号远征队》毫无疑问是今年众多游戏当中的一匹黑马,收获了无数好评的同时销量也十分亮眼。不过,这款游戏却存在一个小瑕疵,一些玩家对故事的发展感到不满,认为本作的剧情像“过家家”。游戏的创意总监Guillaume...[详细]
2025-12-11 16:44:46 -
《辐射76》创意总监:发布游戏跟相亲差不多!
2018年,《辐射76》的推出无疑成为了游戏圈最具话题性的事件之一。作为该系列首次尝试多人化转型的作品,游戏在发售初期深陷技术故障、核心功能匮乏及内容不完整的泥潭,导致了如潮的批评与玩家的巨大失望。时光流转,七年已过。历...[详细]
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《铁拳》总监原田胜弘将离开万代南梦宫,负责系列30年至今
《铁拳》创意总监原田胜弘于个人动态中宣布将于年底离开万代南梦宫,并表示该系列30周年纪念是他结束这段职业生涯的绝佳时机。原田胜弘已在该系列中工作了30年,并提到他做出这一决定有几个原因。原田:“我想宣布,我将于2025年...[详细]
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《物质世界》Discover the Playtest content in our upcoming Livestream
请于12月8日东部时间下午2点准时收看,了解即将推出的游戏测试内容。我们的首席执行官兼创意总监Guillaume Boucher-Vidal将亲临现场,为您展示内容并解答所有问题。您可能希望收看直播,以获得参与游戏测试的机...[详细]
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《超英派遣中心》总监炮轰AI称:AI只是没才华者的遮羞布
在当前生成式AI技术逐渐渗透游戏行业的背景下,近日,《超英派遣中心》工作室创意总监Nick Herman公开批评其实际应用效果。他指出,生成式AI本质上只是生产解决方案而非创意工具,真正有才华的开发者仍能通过专业表现展现无...[详细]
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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。Conn...[详细]
2025-11-19 18:04:32 -
《断箭》路线图活动将于11月25日举行
亲爱的玩家们,数月以来你们一直期待的这个时刻终于到来。我们已准备好分享《断箭》未来的发展规划。为与社区共同庆祝这一里程碑,我们将于11月25日欧洲中部时间下午5点在Slitherine Twitch频道举办一场特别直播活动...[详细]
2025-11-15 03:12:59 -
《昭和米国物语》跳票后日本玩家表示理解:期待值拉
昨日我们曾报道过,由铃空游戏制作的国产RPG游戏《昭和米国物语》宣布跳票,将推迟至2026年发布!据官方介绍,这是为了“让《昭和米国物语》的各方面都能够达到预期中的细节程度”,最终以“我们心目中最理想的状态面世”。铃空游...[详细]
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游戏开发商:我们的游戏登陆XGP就难赚到钱!
《狂野星球复仇记》通过Xbox Game Pass吸引了超过一百万名玩家,但创意总监 Alex Hutchinson表示,这并未转化为令人满意的财务业绩。在最近的一次采访中,这位开发者批评了订阅模式对游戏盈利的影响,并强调了订阅...[详细]
2025-11-06 17:05:08 -
育碧前总监批评EA守旧迂腐:管理层糟糕透顶!
据GamesRadar报道,《刺客信条3》前创意总监Alex Hutchinson近日在接受采访时谈到了《刺客信条》品牌能够成功的原因,并且还指名道姓地批评了EA。?在谈到《刺客信条》时,他表示:"育碧是业内少见的敢于突破成...[详细]
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AC3创意总监:《刺客信条》的故事永不终结
创意总监亚历克斯·哈钦森 (Alex Hutchinson) 在接受 FRVR 采访时讨论了《刺客信条》如何成为为数不多的值得被视为“永远品牌”的游戏之一。他指出, 每款游戏都有一个单独的主角、地点和故事。 这实际上意味着育碧不会受到...[详细]
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《往日不再》团队新作招聘 必须有“多人游戏”经验
索尼旗下的Bend工作室在成功推出《往日不再》(Days Gone)后,新作一直备受关注。近日,一则新的招聘信息引发了玩家热议,该信息不仅暗示了新作的3A级别,还赫然提到了多人游戏开发经验。Bend 工作室目前正在招聘创意总...[详细]
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《寂静岭F》销量破百万!外包总监揭秘幕后
在《寂静岭f》发售前,科乐美将开发工作外包的消息公布??后,人们不禁担忧起游戏的质量。然而,《寂静岭F》最终取得了成功,累计销量超过100万份,并在Metacritic上获得了86分的高分。10月30日,韩媒inven采...[详细]
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光与影×FF7RE总监线下会面!会有游戏内容联动吗?
近日,为庆祝由《光与影:33号远征队》和《最终幻想7:重制版Intergrade》官方举办的线下联动活动的成功举办,《光与影:33号远征队》的官推公布了一张的艺术联动图。?据介绍,这幅作品由《光与影:33号远征队》的艺术...[详细]
2025-10-31 11:03:33 -
《心灵杀手2》发售两周年 创意总监“劲歌尬舞”庆祝
Remedy Entertainment生存恐怖游戏《心灵杀手2》发售两周年之际,游戏创意总监Sam Lake发布了一段跳舞视频为其庆生,并配文写道:“心灵杀手生日快乐,感谢大家游玩我们的游戏,感谢你对它的热爱,更感谢你让这...[详细]
2025-10-29 18:45:26 -
育碧否认27年老兵出走:他仍是《全境封锁3》负责人
此前我们曾报道,据外媒playground.ru消息,《汤姆克兰西:全境封锁》执行制作人Julian Gerighty已从育碧离职。然而,育碧官方今日否认了这一传闻。育碧在社交媒体上发布消息重申,Julian仍在公司任职,...[详细]
2025-10-20 23:10:48 -
育碧又一员老将被曝离职:27 年工龄的《全境封锁 3》负责人朱利安出走
据外媒?Playground.ru?18 日报道,今年 9 月,育碧又失去了一位核心员工:资深制作人朱利安?格里蒂在公司工作近 27 年后离职。过去 11 年,他在育碧 Massive 工作室担任高管职位。从报道中获悉,格里蒂离职时负责《...[详细]
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《全境封锁3》负责人离职 27年老将也离开育碧了
近日,育碧资深制作人朱利安·格里蒂(Julian Gerighty)离开了这家公司。他在育碧任职近27年,目前育碧未透露谁将接手《全境封锁》系列后续开发与管理工作。朱利安·格里蒂在离职前,是《全境封锁》系列的执行制作人,并...[详细]
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《全境封锁3》遭大影响!育碧27年老兵出走
据playground.ru报道,近期,又一位育碧资深制作人Julian Gerighty离开了这家公司。?据悉,Julian Gerighty在育碧任职长达27年,曾担任《汤姆克兰西:全境封锁》系列的执行制作人,并领导《全...[详细]
2025-10-19 11:22:53 -
《光与影》完成度仅85%!人气角色或将更新后续故事
《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche坦言,本作仅实现他最初构想的85%,非常希望能为人气角色埃斯基耶增添更多内容。不过玩家们也不用失望,因为他表示这些内容或许会在后续更新中实现。在接受外媒PCG...[详细]
2025-10-14 09:27:04 -
《无主4》游戏机制复杂 无法添加跳过对话功能
对于《无主之地》系列的玩家来说,游戏核心体验始终围绕着两大要素:寻找枪支和射击敌人。然而,介于这两大要素之间,还有一个玩家必须面对的环节——听NPC唠叨。尽管开发团队努力确保《无主之地4》的剧本不至于像前作那样滑稽且突兀...[详细]
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刺客信条幻景免费DLC有6小时内容 经典历史场景重现
据GamesRadar报道,在《刺客信条:幻景》周年直播发布会上,本作的创意总监Stephane Boudon表示,本作免费DLC“回忆山谷”的游玩时长超过将6个小时。本作的美术总监Florian Salomez表示:“主要...[详细]
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羊蹄山总监解释为什么不能摸狼:野生的你也敢摸?
据IGN报道,《羊蹄山之魂》的创意总监近日在一档播客节目中谈到了为什么狼在《羊蹄山之魂》当中不是一个可以抚摸的宠物伙伴。据他介绍,团队当中一开始其实想过让狼和狐狸一样,都可以被玩家抚摸。但问题是,“它毕竟是野生动物,它很...[详细]
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消息更新:根据网易向17173提供的最新消息,Brian目前已从网易离职,且在职期间并未担任《归唐》的创意总监。因此,其在视频中自称曾担任该职务的说法可能存在不实之处。以下为昨日消息:曾参与《暗黑破坏神3》《星际争霸2》...[详细]
2025-09-01 10:58:23 -
《使命召唤:黑色行动7》创意总监回应指责:我们不在乎!
随着《使命召唤:黑色行动7》定于11月14日发布,动视创意总监之一、Treyarch工作室的迈尔斯·莱斯利回应了关于《使命召唤》系列懒散的长期指控。业内甚至有人表示,《使命召唤》系列今年面临着来自《战地6》的真正威胁。在...[详细]
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《战神》真人剧将遵循原作剧情:与创意总监深度合作
此前我们曾报道过,亚马逊正在为Prime Video平台制作全新的《战神》真人剧集。曾参与《太空堡垒卡拉狄加》《为全人类》等项目的Ronald D. Moore担任编剧。他还透露,在第一季尚未播出前,亚马逊已提前预定了第二季,...[详细]