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《刺客信条:CODENAME HEXE》短期内不会有新消息!风格会更黑暗
今日,育碧内容负责人Jean Guesdon在一篇官方博客中谈及了《刺客信条》系列的下一部正统新作《刺客信条:CODENAME HEXE》。他表示,育碧目前没有太多可以分享的细节,但它正由育碧蒙特利尔这支经验丰富的老牌团队倾...[详细]
2026-03-05 12:02:43 -
《刺客信条:女巫》创意总监:游戏风格独特 更加黑暗
《刺客信条4:黑旗》重制版终于正式官宣,育碧《刺客信条》系列内容负责人让?盖斯东(Jean Guesdon)还公布了《刺客信条:女巫》(Assassin’s Creed Codename Hexe)等其他新作消息。 盖斯东表示:“...[详细]
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前《刺客信条》总监:育碧对新游戏极度抵触 导致人才流失
对育碧来说,过去几年相当艰难。《碧海黑帆》耗资2亿美元却失败,员工因裁员、工作室关闭与强制返回办公室政策而抗议等等。曾担任《孤岛惊魂4》《刺客信条3》创意总监的亚历克斯?哈钦森(Alex Hutchinson)认为,育碧的...[详细]
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《刺客信条》新作内部口碑爆表!员工都抢着干?
2月27日消息,在育碧(Ubisoft)近期动荡不安的局势中,备受期待的系列新作《刺客信条:Hexe》(Assassin's Creed Hexe)传来了令人喜忧参半的消息。据证实,曾执导《细胞分裂:混沌理论》、《孤岛惊魂2...[详细]
2026-02-27 02:05:08 -
《刺客信条》新作内部口碑爆表!员工都抢着干?
2026年2月26日消息,在育碧(Ubisoft)近期动荡不安的局势中,备受期待的系列新作《刺客信条:Hexe》(Assassin's Creed Hexe)传来了令人喜忧参半的消息。据证实,曾执导《细胞分裂:混沌理论》、《...[详细]
2026-02-27 02:00:33 -
《刺客信条HEXE》创意总监离职!黑旗总监接手该项目
据VGC报道,《刺客信条》正统续作《刺客信条:代号HEXE》的创意总监Clint Hocking已经离职。Hocking此前曾主导《细胞分裂3:混沌理论》《孤岛惊魂2》《看门狗:军团》等作品的开发。 离职消息是在本周由育...[详细]
2026-02-26 18:24:17 -
《刺客信条:CODENAME HEXE》总监离职!黑旗/起源总监接手
据VGC报道,继设计师离职之后,负责下一部《刺客信条》正统续作《刺客信条:CODENAME HEXE》(代号女巫)的创意总监Clint Hocking(下图)也已离职,他此前还曾负责过《细胞分裂3:混沌理论》、《孤岛惊魂2》...[详细]
2026-02-26 16:04:53 -
《刺客信条:女巫》原创意总监现已离开了育碧
已跌至谷底的育碧正寻求回归,为此育碧进行了大规模重组,取消了包括《时之砂》重制版在内的多款游戏,多个工作室裁员。与此同时,《刺客信条》系列领导层也进行了洗牌,《刺客信条4:黑旗》总监现在执掌该系列。而这一权力更迭也导致《...[详细]
2026-02-26 09:46:23 -
《细胞分裂》元老 Clint Hocking 在领导《刺客信条:Hexe》开发期间从育碧离职
育碧(Ubisoft)的人事动荡仍在继续。今天,资深创意总监 Clint Hocking 在公司下一部《刺客信条》大作的开发过程中离职。根据最初的报道,育碧《刺客信条》品牌新组建的领导团队本周向员工透露了 Hocking 离职的消...[详细]
2026-02-26 01:05:59 -
《赤痕:绯红契约》创意总监去世 年仅52岁
ArtPlay宣布《赤痕:绯红契约》创意总监饭田周太郎(Shutaro Ida)在和癌症抗争一年半后去世,年仅52岁。ArtPlay联合创始人五十岚孝司在一份声明中写道:“周太郎创作了众多作品,为游戏产业的发展做出了重大贡...[详细]
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《超越善恶2》创意总监表示本作正在全力投入开发
《超越善恶2》创意总监法齐·梅斯马尔出面安抚粉丝,确认这款续作仍在开发中,育碧也依旧对该项目全力投入。这家推出《刺客信条》系列的游戏发行商本月早些时候宣布,正进行大规模公司架构调整,其中包括取消《波斯王子:时之砂重制版》...[详细]
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育碧《超越善恶 2》游戏创意总监声明:开发进度未受公司重组影响
育碧《超越善恶 2》游戏创意总监 Fawzi Mesmar 本周(1 月 26 日)于领英平台发文,就公司近期的大规模重组作出回应。援引 The Verge 消息,育碧本月下旬启动了新一轮组织架构重组,同步收缩产品线,取消多款项目。调整完成...[详细]
2026-01-31 10:40:22 -
育碧重组大地震!官方首度回应《超越善恶2》进展!
近日,育碧创意总监法兹·梅斯马(Fawzi Mesmar)在LinkedIn上回应了公司大规模重组的消息。此次重组涉及多个项目的取消和推迟,育碧还宣布将会裁员,包括在巴黎总部的200名员工。梅斯马在声明中表示,尽管公司进行...[详细]
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“我们依然致力于此并保持专注”:《超越善恶 2》创意总监在育碧重组后首次发表声明
《超越善恶 2》创意总监 Fawzi Mesmar 针对育碧近期大规模的公司重组做出了回应。此次重组导致大量游戏项目被取消或推迟,并伴随着工作室关闭和裁员——包括本周提议在公司巴黎总部进一步裁减的 200 个职位。曾在 DICE 任职的...[详细]
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《上古卷轴5》开发者:《星空》出问题在于陶德参与度不足
B社旗下大作《星空》本该乘风而起——陶德?霍华德挂帅掌舵,开发预算达到《上古卷轴5》3倍之多,开发周期更是创下B社历代游戏之最。但与《天际》《湮没》《晨风》这些经典作品相比,《星空》并没有在玩家心中留下深刻印象。前B社设...[详细]
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前星空主创谈游戏失败:陶德参与太少 没有领头羊!
Kurt Kuhlmann长期被视为《上古卷轴》世界观奠基人物的“设定大师”,他同时也是《上古卷轴5:天际》的联合首席设计师、《星空》的首席系统设计师,在Bethesda任职累计超过二十年后,于2023年离开了Bethes...[详细]
2026-01-22 16:33:06 -
《光与影》获奖数历史第一!实至名归还是过度吹嘘?
据Insider Gaming报道,2025年最炙手可热的游戏《光与影:33号远征队》还在继续创造历史,这款“现代最强”的游戏,现在也已经成为了“史上最强”的游戏:它已成为历史上获得“年度最佳游戏”奖项次数最多的游戏。据游...[详细]
2026-01-22 10:33:24 -
《断箭》1月27日现场活动
亲爱的玩家们:假期已经结束,是时候向大家汇报 Broken Arrow 的最新进展了。我们将于北京时间 1 月 28 日(周四)凌晨00:00,在 Slitherine 的 Twitch 频道举办一场直播活动。直播内容抢先看:路线图更新 免费 D...[详细]
2026-01-22 03:50:52 -
兵在精而不在多!《光与影》制作人谈团队规模
据外媒GamesRadar+近日报道,《光与影:33号远征队》开发商Sandfall Interactive不打算在其首秀取得突破性成功后进行大规模扩张。?据报道,在接受《Edge》杂志采访时,《光与影:33号远征队》的创...[详细]
2026-01-21 10:43:46 -
光与影制作组自己也没想到这么成功!比预想好100倍
据PC Gamer报道,尽管《光与影:33号远征队》在正式发售前放出了几支颇具潜力的预告片,也曾多次在Xbox展会上亮相,但真正预料到它最终成为一款现象及热门作品甚至成为年度最佳的人,恐怕并不多,甚至包括它的开发者自己。?...[详细]
2026-01-19 22:17:39 -
《星际战甲》线下玩家见面会招募开启!
天诺们注意!线下集结的机会来啦 ——2 月2日,星际战甲中国区线下玩家见面会即将在上海重磅开启!我们不仅邀请了创意总监——Rebecca Ford亲临现场,更准备了专属互动环节,让你与主创面对面畅谈游戏更新细节、深挖剧情彩蛋、...[详细]
2026-01-19 21:57:13 -
索尼造孽箭头遭殃?《绝地潜兵》高管谈"差评轰炸"
在《绝地潜兵2》因PSN账号绑定风波而遭受大量差评时,不少玩家发现初代《绝地潜兵》也受到了许多差评,且Arrowhead工作室的另一款多年前的游戏《Magicka》也遭受了相同的“差评轰炸”。对此,前段时间Arrowhe...[详细]
2026-01-19 11:24:28 -
《The Forever Winter》贪婪之秋:垂死世界 | 耶赫特·弗拉迪语的诞生
亲爱的卡伦特们!今天我们为您带来一些与众不同的内容!《贪婪之秋》的世界拥有许多独特而有趣的方面,包括其专属语言:耶赫特·弗拉迪语。由语言学家兼电子游戏语言概念设计师安托万·亨利,以及《贪婪之秋》创意总监让娜·卢梭共同创造...[详细]
2026-01-16 02:32:19 -
仍是独立游戏!《光与影:33号远征队》承认有大量资金支持
由Sandfall Interactive开发的首款游戏《光与影:33号远征队》近期在多个奖项中被提名为“最佳独立游戏”,这一情况引发了广泛的讨论与争议。争议的核心并非人工智能等议题,而是一个更根本的问题:一个获得发行商强...[详细]
2026-01-15 12:30:12 -
仍算独立游戏?《光与影:33号远征队》开发者:太穷了导致团队全是新人!
近日,《光与影:33号远征队》的开发团队在接受采访时,坦诚分享了组建一支年轻团队的初衷与挑战。创意总监?Guillaume Broche解释道,这主要源于工作室创立初期缺乏名气和资金。团队所在的蒙彼利埃本就是一座“非常年轻...[详细]
2026-01-14 16:55:16 -
《赛博朋克2077》创意总监透露DLC结局原本更“黑暗”
在关于《赛博朋克2077》是否因延长第一章而变得更出色的讨论后,《Project Orion》(即《赛博朋克2》)的创意总监伊戈尔·萨津斯基针对"删减内容"发表了看法。这位创意总监透露,《往日之影》DLC结局的最初版本与现在完...[详细]
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菜鸟狂揽TGA大奖?《光与影》没钱请大牛全靠新人抗
在去年的游戏圈,如果要评选出最让人惊掉下巴的黑马,由 Sandfall Interactive 开发的《光与影:33号远征队》绝对榜上有名。这款处女作不仅在发布时惊艳全场,更成为一举夺得TGA史上最多的奖项的作品之一。然而,这...[详细]
2026-01-12 12:07:22 -
《赛博朋克2077》开发人员认为第一幕长度正好 不宜再延长
《赛博朋克2077》发售后,粉丝们一直热议游戏第一幕的篇幅问题。不少玩家认为该章节应该更长一些,以便能有更多的时间和杰克·威尔斯相处。对此,《赛博朋克2》创意总监伊戈尔·萨尔津斯基(Igor Sarzynski)表示,团队...[详细]
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男V退位女V当主角?《2077》官方回应宣发争议
《赛博朋克2077》游戏发售时,男V曾是海报等宣传物料上的主角,但从2023年起,海报与预告片中的主角已悄然换成了女性V。这在当时曾引发了一些“男V被抹去”的争论。据thegamer报道,近日,创意总监Igor Sarzy...[详细]
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《赛博朋克2077》杰克退场太草率?总监:他不是核心角色!
《赛博朋克2077》中角色杰克·威尔斯被部分玩家视为游戏中最受欢迎的伙伴之一,其性格深受好评。然而,并非所有人都认为玩家应该有更多时间与杰克互动——包括《赛博朋克2》的创意总监伊戈尔·萨尔津斯基(Igor Sarzynsk...[详细]