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CDPR计划利用AI在《巫师4》《赛博朋克2》中打造逼真NPC
近日CDPR官方确认将在《巫师4》和《赛博朋克2》开发过程中,积极使用基于AI的工具。其主要目标是打造更逼真的NPC,并优化开发流程。报告指出,AI技术将被用于自动化原型制作、测试,生成逼真的NPC人群。目前CDPR正在...[详细]
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《巫师4》《赛博朋克2》新爆料!将打造更真实NPC
据外媒报道,根据CD Projekt Red(CDPR)最新的管理层报告,《巫师4》及《赛博朋克2077》续作开发团队将使用AI驱动工具,打造更真实的非玩家角色(NPC)。根据报告,这些AI工具将用于“自动化原型制作、测试流...[详细]
2026-03-25 22:03:26 -
《巫师4》野心曝光?CDPR称要重新定义RPG!
2026年3月24日消息,波兰游戏巨头CD Projekt近日发布了最新的财务报告,即便在没有大型新作推出的真空期,公司依然凭借稳健的财务表现展现了强大的生命力。与此同时,首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基(Micha? Now...[详细]
2026-03-24 10:04:26 -
CDPR公布团队构成:《巫师4》499人 “赛博朋克2”149人
据Insider Gaming报道,在CD Projekt Red最近一次的财报会议上,CDPR透露了一些关于CDPR内部项目人员构成的信息,让我们得以管中窥豹般对未来的游戏有一个简单的认知。据介绍,在CDPR内部,负责开发《...[详细]
2026-03-20 12:03:04 -
《赛博朋克2077》官宣近期无DLC计划!玩家:此地无银三百两?
《赛博朋克2077》虽然在首发时遭遇了诸多恶性Bug,但凭借着长期稳定诚恳且量大管饱的免费更新,一步步挽回了自己在玩家心中的口碑。其DLC“往日之影”更是获赞无数,也因此,一些玩家认为游戏在未来可能会推出更多内容。前一段...[详细]
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《赛博朋克2077》总监回应被砍DLC 百灵鸟本可攻略?
《赛博朋克2077》创意总监伊戈尔·萨任斯基回应了粉丝关于被取消DLC的疑问。有玩家询问这些DLC在质量上能否超越在Steam上获得"特别好评"的《赛博朋克2077:往日之影》,这位总监含糊其辞称,可能会更好但也说不好。 伊戈...[详细]
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《赛博朋克2》制作人帕维尔·萨斯科纪念入职CDPR14年 直言初心未改热忱不减
据外媒Playground报道,近日,《赛博朋克2》制作人帕维尔·萨斯科(Pawe? Sasko)在X上发文纪念自己加入CDPR 14周年。据悉,萨斯科在社交平台发布了一条饱含情感的帖子,纪念自己加入这家波兰游戏公司14周年...[详细]
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《赛博朋克2077》或沿用第一人称 主创直言更喜欢“不受干扰的沉浸式”
在2.0版本更新和“自由之影” DLC上线后,虽然《赛博朋克2077》给人的感觉已经很完整了,但许多粉丝仍然渴望加入“新游戏+”模式。对第三人称视角的需求紧随其后,但该功能是否会在“猎户座计划”(即《赛博朋克2》)中出现,...[详细]
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《赛博朋克2》重视沉浸感!或仍坚持第一人称视角
据Dexerto报道,《赛博朋克2》负责人暗示剧情动画演出或将继续纯第一人称视角。《赛博朋克2077》续作代号为“Project Orion”,由CD Projekt位于波士顿与温哥华的工作室共同开发。游戏创意总监Igor S...[详细]
2026-01-28 20:19:43 -
CDPR为《巫师4》《赛博朋克2》等发布大规模招聘
CDPR正在积极扩充人才储备,为旗下多款3A级新作做准备。目前这些项目已进入开发后期阶段,CDPR正以惊人速度推进并展开大规模招聘,以完成这些作品。近日CDPR副总监Pawel Sasko发推文称,工作室已在波兰、美国和加...[详细]
2026-01-20 09:28:50 -
《赛博朋克2077》续作《赛博朋克2》将登陆移动平台
到了2026年,CDPR的新IP《赛博朋克2077》依然人气不减。因其精美的画面和触碰人心的故事,《赛博朋克2077》至今仍然是各种跑分测试的热门游戏。然而,根据最新的招聘广告,《赛博朋克2077》的续作《赛博朋克2》可...[详细]
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CDPR主创谈《2077》教训:灾难首发迫使其变成熟
CD Projekt RED首席任务设计师帕维尔·萨斯科近日谈及《赛博朋克2077》多年开发与修复过程中的关键收获。萨斯科表示,主要的创意教训是认识到保持专注并及时自我约束是多么重要。当游戏玩法系统、叙事和主题相互增强,而不...[详细]
2026-01-19 11:31:41 -
不是失败是蜕变!副总监直言赛博朋克让工作室变成熟
据游戏媒体gamingbolt报道:五年多过去了,《赛博朋克2077》给人的感觉很不一样。或许是因为迈克·庞德史密斯构建的那个资本无约束、消费主义泛滥的世界,现在比以往任何时候都更贴近现实。当然,这也因为当前版本是多年来...[详细]
2026-01-17 16:55:44 -
《赛博朋克2》副总监:2077让我们工作室发生蜕变
五年多过去了,《赛博朋克2077》给人的感觉已然不同。或许是因为迈克·庞德史密斯笔下那个充斥着不受约束的资本主义与泛滥消费主义的世界,比以往任何时候都更具现实意义。当然,也因为如今的游戏版本,是历经多年大规模售后支持打磨...[详细]
2026-01-17 16:41:44 -
《往日之影》原结局黑到被删!赛博朋克2导演曝猛料
《赛博朋克2077》的每个结局都像是一记闷棍,但你可能不知道,官方当年本来准备了更狠的。最近,正在操刀续作《赛博朋克2》(代号Project Orion)的创意总监Igor Sarzyński揭开了《往日之影》开发中的一段秘...[详细]
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《赛博朋克2077》开发人员认为第一幕长度正好 不宜再延长
《赛博朋克2077》发售后,粉丝们一直热议游戏第一幕的篇幅问题。不少玩家认为该章节应该更长一些,以便能有更多的时间和杰克·威尔斯相处。对此,《赛博朋克2》创意总监伊戈尔·萨尔津斯基(Igor Sarzynski)表示,团队...[详细]
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《赛博朋克2077》续作开发预算约4.19亿美元
根据分析师最新预测,CD Projekt Red下一次重返夜之城,可能还要等上很多年,目前的时间表甚至被推到了下一个十年。《赛博朋克2077》在经历了多年的宣传造势、多次延期以及极高的外界审视后,终于在2020年12月发售。...[详细]
2025-12-31 16:33:32 -
《赛博朋克2》不太可能在2030年年底前发售
与《赛博朋克 2077》类似,CD Projekt Red 对外非常坦诚,在游戏准备就绪前很久就已经开始了续作的开发工作。以至于根据分析师的预测,在官宣三年后,《赛博朋克 2》可能仍需五年时间才能面世。这是 Noble Securit...[详细]
2025-12-29 17:27:21 -
分析师预测《赛博朋克》续作还要至少五年才能上市
和《赛博朋克2077》的情况如出一辙,CD Projekt Red早在续作筹备就绪前,就已公开确认了《赛博朋克2》的开发工作。不仅如此,据分析师预测,即便距离官宣已过去三年,《赛博朋克2》的发售恐怕仍要再等五年。这一预测来自...[详细]
2025-12-29 09:20:35 -
天价开发预算!分析师称《赛博朋克2》2030年才推出
波兰投资银行机构Noble证券近日发布预测报告,认为CD Projekt为《赛博朋克2》(暂称)投入的开发预算可能高达15亿波兰兹罗提(约合29.3亿人民币),并预计游戏将于2030年第四季度正式发售,届时将恰逢《赛博朋克...[详细]
2025-12-29 08:55:49 -
绝不重蹈覆辙!外媒称《赛博朋克2》预告5年内看不到
下一部《赛博朋克2077》游戏依旧笼罩在神秘之中,可以肯定的是,我们离它正式亮相还有很长一段路要走。这款代号为猎户座计划的续作最初于2022年秋季官宣,于2025年5月启动前期制作,预计将在《巫师4》发售后全面投入开发。...[详细]
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给玩家的一封信! 《赛博朋克2077》五周年纪念短片内含感谢彩蛋
今天,CD Projekt RED公司为纪念《赛博朋克2077》发布五周年发布了一支怀旧预告片。 这支名为《City of Legends(传奇之城)》的视频是一次感人的重返夜之城之旅。正如以彩蛋闻名的工作室惯例,该视频也包含了一...[详细]
2025-12-11 17:23:59 -
巫师4又有猛将加入!博德之门3高级人才
据Game Rant报道,《巫师4》近日又迎来了一位得力干将的加盟——Felix Pedulla,他曾在《博德之门3》中担任高级过场动画艺术家(Senior Cinematic Artist)。?Felix Pedulla在领英上...[详细]
2025-12-03 18:00:09 -
《赛博朋克2》项目团队已扩充至135人 实力大增
近日CDPR公布第3季度财报内容,财报透露了《赛博朋克2》项目团队已扩张至135人。《赛博朋克2》至2027年打算持续不断扩充团队,到2027年,波兰华沙与加拿大温哥华团队规模稳定在180人,波士顿团队正进行快速扩张,预...[详细]
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大的要来了!《赛博朋克2077》暗示重磅消息?
据Insider Gaming报道,《赛博朋克2077》官方发布了一条意味深长的帖子,暗示将在2025年12月10日(也正好是游戏五周年)公布重大情报。在这条推文中,官方并未透露任何具体的内容,但他们以非常隐晦的方式提到了...[详细]
2025-12-02 11:37:10 -
《赛博朋克2》北美团队已达80人 超90%是资深人士
在2025年11月举行的财务业绩发布会上,CD PROJEKT宣布,《赛博朋克2》(Cyberpunk 2077的续作)的开发团队已扩充至80余人。公司计划在未来两年内将员工人数翻一番,并全面推进开发工作。该团队由经验丰富的...[详细]
2025-11-30 11:40:09 -
《赛博朋克2》北美团队达80人!超90%曾参与3A开发
据外媒报道,CDPR在2025年11月召开的财报会议上宣布,《赛博朋克2077》续作《赛博朋克2》的开发团队已超过80人。公司计划未来两年内将团队规模扩大一倍,全面强化开发体系。据悉,成立两年后,位于北美的新设立的开发基...[详细]
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《赛博朋克2》消息汇总 美国波士顿新团队主导
今天发布的最新财务报告中,CD Projekt Red分享了一些关于《赛博朋克2077》续作《赛博朋克2》的消息,现将目前已知消息汇总:《赛博朋克2》最早也要到2028年才会发售目前有135名员工全职参与《赛博朋克2》的开发...[详细]
2025-11-28 09:30:12 -
这两年没戏!《赛博朋克2》确认2028年前不会发布
目前,已有135名全职员工投入到《赛博朋克 2》的开发中。CDPR波士顿工作室计划在2026年和2027年启动大规模招聘,预计到2027年底,开发团队规模将扩张至300至400人。 虽然该项目将是波兰团队与波士顿团队的联合产...[详细]
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CDPR员工数公布!超半数人员在开发《巫师4》
据Insider Gaming报道,CD Projekt Red在2025年第三季度财报电话会议当中揭示了工作室当前的一些细节,同时可以观察到,他们相较此前为各个在研项目都引入了新的开发者。据介绍,CD Projekt Red目前...[详细]
2025-11-27 15:03:40