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CDPR开发阵容大公开!《赛博朋克2》团队大幅扩张至184人
CDPR开发阵容曝光!《赛博朋克2》团队扩张至184人,《巫师4》519人稳居第一,《巫师3》新DLC《旧时曲》220人开发。点击了解各项目最新进展![详细]
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项目二度裁员,《巫师》多人衍生作《Project Sirius》开发遇波折
《巫师》衍生多人游戏《Project Sirius》再度裁员!团队缩减至60人,开发四年未展示实机内容,项目是否面临取消?CD Projekt回应来了。[详细]
2026-08-13 14:32:28 -
CDPR《赛博朋克》新游曝光!基于“边缘行者”改编
CDPR《赛博朋克》新游曝光!与《桑塔》开发商合作,基于《边缘行者》改编2.5D格斗游戏代号Gemini,回滚机制+在线多人,另有续作《赛博朋克2》及第二季动画筹备中。[详细]
2026-07-28 10:13:59 -
同样预算 同样周期!CDPR解释为何《巫师3》、《赛博朋克2077》支线主线一样精彩
CDPR官方揭秘:《巫师3》《赛博朋克2077》支线为何与主线一样精彩?同样预算、周期和团队,甚至更多创作自由!点击了解支线任务背后的匠心设计。[详细]
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《赛博朋克2》总监:游戏业崩溃 每天有新游戏被砍
《赛博朋克2》总监直言游戏业正在崩溃:每天有新游戏被砍,裁员潮比1983年更严重,业内哀鸿遍野!点击了解详情。[详细]
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《赛博朋克2》主创:有时候感觉整个行业正在分崩离析
《赛博朋克2》主创痛心疾首:游戏行业裁员潮如末日降临?Bungie、EA相继中招,CD Projekt Red却逆势招人,揭秘《巫师4》新动向![详细]
2026-06-27 18:01:57 -
CDPR解释《巫师4》转用虚幻5原因 与Epic深度合作打造独一无二的作品
CDPR解释《巫师4》为何从自研RED引擎转用虚幻5:与Epic深度合作,独家定制引擎技术,专注打造独一无二的次世代神作![详细]
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十年等一作,还想做年货?玩家对CDPR的信任早就不够用了
《巫师4》来了?CDPR表态拒绝年货化,玩家却因《赛博朋克2077》翻车不再买账!多项目并行能兑现品质吗?戳入看十年信任裂痕。[详细]
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《巫师3:旧时曲》由190名开发者开发 进入开发后期
《巫师3》资料片《旧时曲》190名开发者进入后期制作,规模媲美《血与酒》,2027年登陆PS5/PC,科隆展首曝![详细]
2026-06-02 08:01:43 -
这是真投入!《巫师4》被曝超500人参与开发 你会想玩吗?
《巫师4》开发团队超500人!CDPR全力推进,2027年《巫师3》新资料片同步上线,你期待吗?[详细]
2026-05-29 11:02:10 -
《巫师4》开发团队增至513人!CDPR公布最新人员分布图
《巫师4》开发团队扩至513人!CDPR最新人员分布图曝光,揭示《赛博朋克2》等项目进展。核心大作开发加速,发售日待定,点击了解详情。[详细]
2026-05-29 09:22:11 -
从《2077》的废墟上重建:CDPR用8000页文档的教训,为《巫师4》铺路
CDPR吸取《赛博朋克2077》8000页文档混乱教训,为《巫师4》制定全新开发规范!确保文档共享、阶段归档,避免重蹈覆辙。点击了解改革细节。[详细]
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《巫师4》和"赛博朋克2"不会再犯!CDPR回首《赛博朋克2077》重大错误
CDPR承认《赛博朋克2077》因文档管理失误翻车!官方承诺《巫师4》和赛博朋克2将彻底改进开发流程,避免重蹈覆辙。点击了解详情![详细]
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CDPR吸取教训 《巫师4》绝不会重蹈《赛博朋克2077》覆辙
CDPR官方确认《巫师4》将彻底规避《赛博朋克2077》开发乱象!通过项目文档规范化管理、全公司信息共享等改革,确保新作高质量交付。点击了解详情![详细]
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《天国拯救2》大佬入职CDPR!助力开发《巫师4》
《天国拯救2》首席关卡设计师兹德涅克?格拉茨加盟CDPR,担任《巫师4》高级开放世界设计师!他将主导新作开放世界打磨,并参与《赛博朋克2》开发。游戏已进入全面量产,点击了解最新进展。[详细]
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《赛博朋克2》新进展!虚幻五打造 瞄准顶级叙事!
《赛博朋克2》代号猎户座招聘高级叙事设计师!使用虚幻5引擎打造顶级叙事体验,年薪高达19.6万美元。了解续作开发进展![详细]
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2025 年 CDPR 利润率创新高,高达 60%
CDPR 2025年利润率高达60%创新高!《巫师3》《赛博朋克2077》订阅分成驱动业绩,新作《巫师4》等重磅项目曝光,点击了解详情。[详细]
2026-03-29 14:04:34 -
CDPR计划利用AI在《巫师4》《赛博朋克2》中打造逼真NPC
CDPR确认将在《巫师4》和《赛博朋克2》中利用AI打造逼真NPC,优化开发流程。探索AI如何提升游戏体验及潜在风险,点击了解详情![详细]
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《巫师4》《赛博朋克2》新爆料!将打造更真实NPC
CDPR官宣《巫师4》《赛博朋克2》将用AI打造真实NPC!揭秘AI工具如何自动化原型与测试,提升游戏沉浸感。点击了解CDPR对AI的谨慎态度与开发新动向![详细]
2026-03-25 22:03:26 -
《巫师4》野心曝光?CDPR称要重新定义RPG!
CDPR确认《巫师4》全速开发中!希里担任主角,采用虚幻5引擎,目标重新定义RPG游戏类型。探索CD Projekt的野心与创新,点击了解详情![详细]
2026-03-24 10:04:26 -
CDPR公布团队构成:《巫师4》499人 “赛博朋克2”149人
CDPR公布《巫师4》开发团队已达499人,资源高度倾斜!赛博朋克2项目149人稳步推进。点击了解CDPR多项目并行战略详情。[详细]
2026-03-20 12:03:04 -
《赛博朋克2077》官宣近期无DLC计划!玩家:此地无银三百两?
《赛博朋克2077》官方宣布近期无DLC计划,玩家热议是否隐藏惊喜。了解游戏未来更新动态及玩家反应,点击查看详情![详细]
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《赛博朋克2077》总监回应被砍DLC 百灵鸟本可攻略?
《赛博朋克2077》总监回应被砍DLC:百灵鸟或可攻略?粉丝热议续作规模,点击了解详情![详细]
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《赛博朋克2》制作人帕维尔·萨斯科纪念入职CDPR14年 直言初心未改热忱不减
《赛博朋克2》制作人帕维尔·萨斯科纪念入职CDPR 14周年,分享从少年追梦到成为核心开发者的心路历程,透露新作开发已进入活跃阶段,2028年上线![详细]
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《赛博朋克2077》或沿用第一人称 主创直言更喜欢“不受干扰的沉浸式”
《赛博朋克2077》主创确认续作或沿用第一人称视角,强调沉浸式体验!创意总监直言更爱不受干扰的叙事方式,第三人称可能性低。点击了解最新续作动态![详细]
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《赛博朋克2》重视沉浸感!或仍坚持第一人称视角
《赛博朋克2》或坚持第一人称视角!创意总监强调沉浸感优先,探讨视角选择对剧情体验的影响。点击了解详情并参与讨论![详细]
2026-01-28 20:19:43 -
CDPR为《巫师4》《赛博朋克2》等发布大规模招聘
CDPR为《巫师4》《赛博朋克2》等3A大作展开大规模招聘,100个职位空缺,项目进入开发后期,加速推进新作发布。点击了解详情![详细]
2026-01-20 09:28:50 -
《赛博朋克2077》续作《赛博朋克2》将登陆移动平台
《赛博朋克2》或将登陆移动平台!CDPR招聘暗示续作支持手机/掌机,采用虚幻5引擎,需高端设备运行。点击了解详情![详细]
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CDPR主创谈《2077》教训:灾难首发迫使其变成熟
CDPR主创揭秘《赛博朋克2077》灾难首发教训:如何通过彻底重写系统、改善团队沟通实现成熟蜕变,成果在资料片《往日之影》中展现![详细]
2026-01-19 11:31:41 -
不是失败是蜕变!副总监直言赛博朋克让工作室变成熟
赛博朋克2077副总监揭秘:从失败到蜕变,工作室如何通过专注、技术重构和团队协同实现成熟,销量突破3500万份![详细]
2026-01-17 16:55:44