兵在精而不在多!《光与影》制作人谈团队规模
《光与影》制作人谈团队规模:兵在精不在多!揭秘Sandfall如何以小团队打造高质量游戏,拒绝盲目扩张,坚守创作初心。
据外媒GamesRadar+近日报道,《光与影:33号远征队》开发商Sandfall Interactive不打算在其首秀取得突破性成功后进行大规模扩张。

据报道,在接受《Edge》杂志采访时,《光与影:33号远征队》的创意总监纪Guillaume Broche首席程序员Tom Guillermin被问及 Sandfall的下一款游戏是否会比《光与影:33号远征队》规模更大,他们给出了非常果断的回答。
Broche表示:“我认为在创作时保持局限性是件好事,这是成为最好的自己的最佳方式。现在我们有了更多的资金,本可以扩大规模,但我会说这对我们没有吸引力,因为即使是管理团队和我自己,我们也必须亲力亲为。比起管理,我们更热爱制作游戏,所以我们想继续这样做。过去的五年是我一生中最美好的时光,我希望能再次那样快乐。”

GamesRadar+称,Sandfall无疑证明了,不仅可以制作出高质量的游戏,而且就工作室规模和资历而言,其表现可以远超预期。就在最近,资深游戏开发者阿德里安・赫米拉尔茨(Adrian Chmielarz)表示,在得知这款《光与影:33 号远征队》是由许多业界内的新人制作的之后,他感到极为震撼。
此外,Sandfall的团队不觉得有必要立即扩大团队规模的另一个重要原因则是:目前的状况似乎运作得相当好。他们表示:“就团队动态而言,团队里每个人都互相认识,大家习惯了一起工作。现在我们很幸运,从上一个项目中打下了坚实的基础,但为了扩张而扩张并非我们的愿景。”

对于愿景,Guillermin补充道,“我们的愿景是推出高质量游戏,而且我们不认为这需要大量人手才能做到。当然,有很多大型团队也能交付伟大的游戏,但对我们来说,目前的规模是最适合的。我们不想改变团队的结构和动态。”
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