生死30分钟!拳头宣布裁员80人,超10年研发,《2XKO》上线三周团队裁减50%,被裁补偿至少6个月工资
拳头游戏《2XKO》上线三周裁员50%,80名员工仅获30分钟通知!揭秘10年研发格斗游戏内幕,补偿方案曝光。
当地时间2026年2月9日拳头游戏(RiotGames)发布公告称经过经过大量的讨论和反思将缩减格斗游戏《2XKO》开发团队的规模此时游戏发售仅不到三周

在《2XKO》工作长达十年的
员工Patrick Miller在社交媒体上透露
他在公司工作了12年
却在仅得到提前30分钟的情况下被通知解雇

Patrick Miller的言论在网上引发了巨大波澜
其长达12年的奉献与仅有30分钟的离职通知
之间的巨大落差让许多网友感到唏嘘
除此之外
网友对拳头花费10年研发,但呈现的成果感到质疑

超十年的研发
投入的人力物力可想而知是巨大的
至于此次为什么裁员?
游戏制作人Tom Cannon在公开信中称
虽然游戏吸引了一批热情的核心玩家,但是
“整体的发展势头尚未达到能够长期支撑如此规模团队的水平”

在裁员补偿上,拳头游戏称:
受影响的员工将获得公司内部转岗的机会若无法完成内部活水将获得至少6个月的薪资和遣散费
《2XKO》是一款基于《英雄联盟》IP衍生的2v2双人配合格斗游戏。游戏由拳头游戏内部团队开发,并得到了格斗游戏界传奇人物、EVO联合创始人Tom Cannon和Tony Cannon的深度参与。
游戏于2024年2月正式定名,此前经历了多次技术测试,包括2024年的Alpha lab和2025年9月的封闭测试。2025年10月,游戏在PC平台开启了抢先体验(第0赛季),为主机版的全面上线做最后准备。最终,游戏于2026年1月20日迎来了正式发售,并同步开启了内容更丰富的第1赛季 。


《2XKO》的核心灵魂在于其名字本身——“2X”,代表着2v2的双人组队对战。
与传统1v1格斗游戏不同,在《2XKO》中,玩家需要选择两名英雄组成一支队伍进行对战。游戏最大的特色在于其“双人协同”的战斗逻辑。玩家可以在战斗中随时切换操控的角色,而待机的队友则可以通过特定的“辅助”或“援护”机制介入战斗。
为了让双人玩法更具深度,《2XKO》引入了独特的“融合机制”。两名玩家(或单名玩家操控双角色)可以通过特定的操作,让两名角色同时在场,释放出威力巨大且视觉效果华丽的组合技。例如,布隆的坚不可摧盾牌可以与金克丝的火炮轰炸相结合,形成固若金汤的推进战线;又或者艾克的时空回溯配合亚索的狂风绝息斩,打出意想不到的突袭效果。这种机制极大地增加了游戏的策略性和观赏性,也让每一场对局都充满了无限可能。


即将上线的新英雄阿卡丽、赛娜
作为《英雄联盟》IP的衍生作品,《2XKO》在美术设计上既忠实于原作,又在格斗游戏的框架下进行了极具张力的艺术夸张。游戏采用了高精度的3D建模,配合富有手绘感的2D卡通渲染技术,来还原英雄们在召唤师峡谷中的经典形象。
在场景设计上,游戏的对战场景并不仅仅是冷冰冰的擂台,而是深度结合了符文之地各区域的特色,每一处场景都在讲述着不同的故事。玩家可能在皮尔特沃夫的精致街道上展开对决,背景中穿梭的海克斯飞门和先进的机械装置充满了蒸汽朋克风格;也可能下一秒就坠入暗影岛的迷雾废墟,四周弥漫着幽魂的低语和腐败的植被。








《2XKO》美术特辑

























































场景&物件
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立绘美宣
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