MOBA,意为多人联机在线竞技游戏,是近年来如雨后春笋般出现,并广受欢迎的一种网游类型。今年2月初,当MOBA游戏新贵《英雄联盟》宣布活跃用户超过1100万时,这个庞大的数字也预示着MOBA类游戏时代的到来。MOBA类游戏从何时诞生?发展情况又是如何?今天就带您重温那段MOBA游戏的峥嵘岁月,回顾那些记忆中的经典游戏,盘点一下当下的出色作品,去追忆那些年,我们一起玩过的MOBA游戏。 [我有话想说]

混沌时代,王者诞生



  MOBA,全称Multiplayer Online Battle Arena,意为多人联机在线竞技游戏,是近年来如雨后春笋般出现,并广受欢迎的一种网游类型。作为后DOTA时代MOBA游戏的代表,如今的《英雄联盟》可谓风头正劲,各大主流游戏网站的商业宣传以及职业化的迅速发展都让现在的《英雄联盟》风光无限,其火爆的程度丝毫不逊色于当年DOTA在世界范围内的流行,甚至大有取而代之的趋势……
  MOBA类游戏从何时诞生?如今的发展情况又是如何?今天我就带您重温那段MOBA游戏发展的峥嵘岁月,回顾那些记忆中的经典游戏,盘点一下当下的出色作品,去追忆那些年,我们一起玩过的MOBA游戏。
  纵观整个MOBA游戏的发展史,短短10年,却跌宕起伏,精彩纷呈。对于广大玩家而言,最早接触的MOBA类游戏可能就是DOTA,但一度被称作DOTA类网游的MOBA起源却并非DOTA。2000年,《星际争霸》横空出世,而当时还绑定了地图编辑器……[详情]

过渡时代三足鼎立:澄海3C



  如果说DOTA的慢慢成型代表了MOBA游戏的幼年期,那么MOBA游戏的青年期则不再孤独一人。2004至05年,随着魔兽RPG地图开始风靡,各种沿袭Aeon Of Strife设计思路的3C作品广受欢迎,而其中澄海3C也获得了大量玩家的好评。
  该地图凭借爽快的游戏感捕获了大量玩家的心:快捷键沿袭了魔兽原作,让数玩家更易上手;随机英雄、命运房间的创新设计也让澄海3C的娱乐性大大增强;当然,最让玩家津津乐道的还是游戏华丽的技能,借助地图编辑器的强大功能,澄海3C的英雄技能也让人目眩神迷,让玩家在紧张的战斗中也能获得视觉享受。
  以现在的眼光看来,虽然澄海3C的地图设定严重阻碍了游戏战术发展,各种英雄的平衡性让人无法认同,玩家能够选择的装备也相对稀少且单一,但在当时那个MOBA游戏刚刚起步的年代,仅仅凭借那华丽绝伦的技能效果已经让很多玩家折服,而技能效果也成为之后MOBA游戏开发不能不谈的重要一环……[详情]

过渡时代三足鼎立:真三



  与澄海3C一同席卷各大《魔兽争霸3》对战平台的另一张RPG地图则是至今都在玩家中都有着极高人气的真三国无双。**玩家Lovemoon03基于三国背景并参考光荣公司动作游戏《真.三国无双》的人物设计,借助WAR3地图编辑器将MOBA游戏中国化了,成为名副其实的中国版DOTA。在那个各种版本3C游戏泛滥,而DOTA还未真正在在中国流行的年代,真三的出现的确让玩家耳目一新,以至于许多不明真相的围观群众至今还以为现在的DOTA是真三的跟风之作,其影响力可见一斑。
  以三国为题材的做法可以说相当聪明,在早期三国系列的游戏在玩家中有着不错的口碑,文化的认同感同样成为游戏最好的宣传,真三在发布初期便吸引了众多玩家关注。相比于3C,真三将DOTA提出的MOBA竞技理念展示给中国玩家:游戏中杀人数、补刀数这些数据统计的加入让玩家意识到操作的重要性,打钱、压制、节奏等概念也随即产生,这也成为了衡量玩家基本功是否合格的重要指标,并沿用至今……[详情]

过渡时代三足鼎立:DOTA



  2004年,DOTA漂洋过海进入中国,汉化版也随之在玩家的千呼万唤中诞生,扫除了语言障碍这块绊脚石后,推广变得相当顺利。而在此之前,《魔兽争霸3》在中国的普及也相当迅速,虽然说来有些惭愧,不过盗版客观上大幅增加了WAR3在中国的普及度,也为其赢得了庞大的玩家群体,随着SKY 蝉联两届WCG世界冠军,WAR3以及DOTA在国内的黄金时代姗姗来迟。相比起魔兽对战的复杂,易上手难精通的DOTA对于一般玩家来说显然更具吸引力,这也是MOBA相比于RTS的一大优势,再加上War3让人诟病已久的平衡性问题,也直接导致了一大批War3玩家的倒戈转投DOTA的怀抱,现在的DOTA职业玩家Burning便是其中的一员。
  伴随DOTA的日益成熟,以DOTA为主题的论坛也应运而生。2005年DOTACN.net成立,为广大玩家提供了一个交流游戏分享乐趣的平台。2006年War3.OGame.NeT(现在的超级玩家)建立DOTA论坛,并凭借之前出色的游戏资讯报道以及良好的赛事组织得到了不少玩家的力捧,从而迅速积累起人气……[详情]

网游化时代群雄争霸


   近些年,单机游戏网游化俨然成了游戏发展的新趋势,近到国内的《仙剑》、《流星蝴蝶剑》,远至国外的《CS》、《星际争霸》等经典作品,都以网游的新形式登场亮相,MOBA游戏也同样如此。经典的DOTA也在历史变革的浪潮中迎来了自己命运的转折点:众多类DOTA网游的崛起成为了MOBA新贵,试图撼动DOTA这棵MOBA界的世界之树。《英雄联盟》、《天翼决》、《梦三国》、《纽沃斯英雄》,甚至连暴雪大神也奈不住寂寞,推出了《暴雪DOTA》以瓜分这块大蛋糕……
  作为"DOTA原班人马打造"的DOTA类网游,《英雄联盟》在2010年GDC全球游戏开发者大会上大放异彩,包揽了包括最佳游戏设计、最佳网络游戏视觉艺术等等在内的五项大奖。在羊刀大神的倾力带领以及暴雪数值平衡师Tom Cadwell的策划下,出师名门的LOL在延续DOTA经典玩法的同时,也根据玩家的需要对原作经行了诸多改变与创新……[详情]

画皮:纽沃斯英雄



  2010年年初,一则新闻让广大的DOTAer深感遗憾:著名游戏赛事DreamHack官方宣布,在2010夏季赛中,传统项目之一的DOTA由另一款类DOTA游戏HON取而代之。对于广大中国玩家而言,在惊呼DOTA在欧洲衰落的同时,又不禁反问:HON是什么?对于中国玩家,Heroes of Newerth有些许的陌生,直译为纽沃斯英雄。作为2010年后的游戏,HON的游戏画面让人印象深刻,写实的风格外加黑暗色系的界面设计都相当华丽,强烈的代入感让玩家甚至可以体会到游戏中弥漫着魔法的气息。
   其实对于HON取代DOTA一事,个人持保留意见。作为一款新作,HON的游戏风格似乎更符合欧美人民的审美价值观,但是作为一款职业比赛的竞技游戏,HON的平衡性却饱受争议。如今的HON在拥有90个英雄的基础上仍在以每两周1个的速度增加新英雄,这对于游戏的平衡性而言是极大的挑战,也直接关系到玩家的游戏体验……[详情]

国产:天翼决



  2010年后,基于War3开发出的DOTA由于自身的先天不足,暴露的问题也越来越多:作弊、延迟、掉线让不少玩家饱受困扰,而这对于嗅觉敏锐的开发商却是天赐良机。
  2011年,国产DOTA类网游《天翼决》凭借次时代级别的精美画面、出色的操控性、极具吸引力的创新设计以及浓郁的中国风在众多类DOTA网游中脱颖而出,自2010年7月内测起便得到了众多玩家的喜爱。作为国产MOBA游戏的代表,《天翼决》的表现十分出色。
基于BigWorld3D游戏引擎研发的天翼决拥有颇为出众的游戏画面,角色设计和技能特效方面也相当华丽,游戏同时提供了3C以及DOTA的两个经典游戏视角供玩家选择,装备树系统大大方便了新手玩家,据点占领模式也让整个游戏更加强调带线的重要性……
作为一款竞技游戏,《天翼决》的数据统计系统所记录信息非常全面,甚至连总物理输出、魔法输出也可以得到详细的结果,这也成功抓住了玩家心理……[详情]

效颦:Chaos OnLine



  如今的类DOTA游戏遍地开花,想要在这个时代搏得一席之地并非易事,想要成为佳作,砸钱也在所难免。2010年3月末,由韩国Neoact根据War3地图Chaos,耗资100亿韩币(约5815万RMB)历时三年改编而成的《Chaos OnLine》在韩国内测。这款一经公布便荣居韩国DOTA类网游期待榜首位的新作却出师不利,内测期间的BUG,服务器不稳定等问题让该作饱受争议。不过《Chaos OL》依然值得期待,据称游戏为了追求平衡性,以7年的玩家对战数据为基础设置了游戏参数,同时根据目前的游戏截图,美工见长的韩国游戏在人物设计以及环境特效处理上也没有让人失望,华丽的画面效果配合紧张的游戏节奏,让玩家拥有更好的游戏体验。人物的道具以及技能也在DOTA的基础上有了更丰富的扩充。目前,该游戏由浩方电竞平台代理,相信未来的不久便会与玩家见面 ……[详情]

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